腾讯3季度游戏增长乏力,微信发力抖音印钞模式

gugu
2023-11-22

11月15日港股盘后, $腾讯控股(00700)$ 公布23年Q3财报。

3季度腾讯收入1546.25亿(增长10.4%),其中增值服务757亿(增长4.2%)、网络广告257亿(增长20%)、金融科技520亿(增长16%)。

3季度毛利765.23亿,创历史新高,同比增长23%。

其他收益净额26亿,继续保持低位,不用靠卖资产维持现金流。

扣非净利润449亿,增长39.3%。

增值服务:整体收入757亿,增长4.2%,最近2个季度游戏增速个位数,业务增长低迷。

增值服务分为网络游戏460亿(增长7%)和社交网络297亿(增长0)。

网络游戏,又可分国内和海外游戏,这块都是腾讯自研游戏。本季度,国内和海外游戏收入增速都是个位数。其中海外游戏收入133亿,增长14%,扣除汇率影响后的实际增长7%;本土游戏收入3271亿,增长5%。微软的Xbox内容和服务收入增长13%/12%,显然微软Xbox回暖明显好于腾讯。

社交网络业务中音乐直播和游戏直播收入下降,靠着音乐付费会员和小游戏平台服务费和虚拟道具销售增长的拉动,社交网络收入同比持平。微信生态的小程序游戏,已经成为中国最大的休闲游戏社区,本季度靠着微信三方小游戏的服务费,才让社交网络收入增加不至于成为负数。

增值业务唯一的好消息是,与游戏直播和音乐直播相比,第三方小游戏服务费和虚拟道具的销售的成本更低,增值服务的毛利率提升到了55.5%。

网络广告:整体收入257亿,增长20%。微信内流量广告收入异军突起,视频号广告可期。

得益于微信视频号、微信搜索和移动广告联盟的强劲复苏,广告业务整体增长20%。腾讯的广告业务的看点在微信视频号,3季度视频号总播放量同比增长超过50%,视频号广告收入突破30亿元。目前视频号的广告加载率不到3%,国内同行的广告加载率普遍超过10%。在电话会议上,腾讯高管认为,未来将通过AI进一步改善点击率,进一步提高转化率。

相对于媒体广告、移动广告联盟的成本,微信内视频号和微信搜索的流量成本更低。随着微信内流量价值的挖掘,网络广告的毛利率得到不断提升,从21年的46%,到本季度的52%,接下来的几个季度的广告业务都值得期待。

金融科技和企业服务:整体收入520亿,增长16%,而成本307亿,增长3%。这块收入增长趋势很好,特别是金融科技,随着线下商业活动的增加,微信支付恢复两位数的增速。我回顾了近6年的数据,最大惊喜是业务盈利能力的提升。

受益商业支付的增加和理财服务收入增长,本季度金融科技收入持续增长。另外,由于前期云服务业务的优化和视频号直播服务费增加,企业服务收入增长颇为喜人。国内云业务的毛利率一直偏低,而微信的视频直播技术服务费则是个高毛利率的业务。从2018年到2022年,金融科技与企业服务的毛利率分别为24%、28%、28%、30%和33%,2023年Q1和Q2分别为34%、38.4%,直至Q3的40.9%,可以业务盈利能力的提升。

视频号的生态建设,是腾讯这几年一个重要的业务看点。短视频内容提升用户使用微信的时长,视频号广告收入归为网络广告,而视频号带货直播的佣金收入归为企业服务。

官方公布,3季度小程序交易规模大约1.5万亿,小程序交易规模目前百倍于视频号直播。那么可以推测Q3带货直播交易规模约为150亿,未来提升空间很大。

而视频号直播的商业价值大于小程序电商,因为对于商家来说,视频号直播是拉新,是增量;而小程序是将既有客户拉到私域成交,是留存。小程序的交易佣金成本很低,收一个千分之六的支付通道费,归为金融科技收入;而视频号直播技术服务费收取的是交易佣金,佣金比例范围为1-5%,按商品类目设置不同比例,归为企业服务收入。

从现金流量表和资产负债表可以看到,网络游戏等增值服务正在缓慢复苏中,本季度业务造血能力继续恢复,基本能满足日常投融资需求。

经营活动现金流净额650亿,历史新高。3季度投资活动消耗约324亿,融资活动消耗252亿。购买物业和设备开支、内容等无形资产支出、购买金融资产,是投资活动中消耗现金的主要方式;偿还借款和票据、支付利息、回购股份、向股东支付股息,是融资活动中消耗现金的主要方式。3季度新增投资124.52亿,其中联营合营13亿,非上市公司约102亿,上市公司约9亿。业务造血能力,基本能满足日常投融资需求。

3季度公司净资产8309.45亿,与2022年Q3相比:

——生产资料类资产,从2797亿降为2770亿,基本无变化;

——投资类资产,从7066亿降为6896亿,变化不大;

——现金类资产,从3062亿增加到3747亿,整体增加685亿。其中定期存款增加808亿,现金和现金等价物减少137亿;

——经营周转类资产,从1908亿增加到1983亿,变化不大;

——刚性负债(有成本的借款和票据),从3427亿增加到3508亿,基本无变化;

——经营性债务,从3161亿到3588亿,增加427亿,主要是由于应付账款增加252亿,所得税负债增加62亿,递延收入增加36亿。

整个资产负债表中,值得关注是“921亿的递延收入”,自2021年1季度开始,连续5个季度负增长,今年Q2同比增长3.1%,Q3同比增长4.1%。递延收入的88%是增值服务,包括游戏的虚拟道具、预付会员费、预付代币或充值卡,是观察未来游戏和社交网络的先行指标。

 

总结:这份财报游戏业务的复苏让人失望,海外游戏的增速下滑,国内游戏增速是个位数,游戏是一个无法躺平的赛道。广告业务和企业服务有惊喜,微信很好地解决了商家和用户间持续沟通、交易和服务的全流程,让微信不仅是私人通信工具,也成为了用户和商家间的服务通讯工具。凭借这个优势,微信开始在站内尝试抖音的变现模式,在广告收入和视频直播带货2个方向发力。

 至于合理股价,最近4个季度的非国际会计准则净利润1447亿,考虑到收入整体增速停留在10%,广告和企业服务增速保持在20%,给予20倍pe。

投资资产价值=上市公司公允价值4644亿+未上市账面价值3472亿+理财323亿=8439亿。

合理市值=1447*20+8439=3.74万亿人民币=40800亿港币。(人民币兑港币汇率1.0921)

最近人民币开始走强,如果继续走强,对腾讯市值会是助力;如果下个季度收入增速能提升,对腾讯是个关键利好。

 

任何买入和持有腾讯的人,都需要想清楚下面3个问题。

问题1:游戏业务的增长,何时能出下一个爆款;

问题2:今年还会维持1000亿港币的分红吗?这笔钱靠卖哪家公司?

问题3:微信的抖音印钞模式究竟如何演变?广告业务和视频号带货直播的收入增速?

从下表来看字节跳动的收入增速明显快于腾讯,22年收入增速38%,但是业务毛利率下滑厉害。

腾讯&字节跳动

继续贴一段当初买入腾讯时写下的话。《微信人口有限,但人的欲望却无限》

腾讯和苹果有同样强大的生态,苹果在硬件和软件2方面抚育了众多公司。他们的强大不是生态链里面公司众多,而是分布更像一个社会。阿里也帮助众多的商家,但是仅仅是电商生态,但是苹果在软件方面,是整个移动互联网生态。微信有人与人连接、内容生态、本地商家生态、电商生态。,

微信小程序的连接能力:2011年上线,小程序2017年,这是一次重要进化,微信有了连接一切的能力。把人、商家、产品和服务、资金和支付链接。

管理能力不断进化:生物型组织,外界看似混乱和失控,其实组织在自然生长进化,在寻找创新。那些所谓的失败和浪费,也是复杂系统进化过程中必须的生物多样性。这是pony看过凯文凯利《失控》后的点评。

修改于:2023-11-22
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精彩评论

  • 时间的玫瑰567
    2023-11-26
    时间的玫瑰567
    一年1500的利润,现在投资机会不多,现金分红一千亿也可以吧
    • gugu
      是的。靠着广告、金融科技和企业服务大概率能保持住10%的增长,现金流不错。就是今年年底可能不一定有1000亿分红
  • 高抛低不吸
    2023-11-22
    高抛低不吸

    有点期待抖音的上市,不不知道什么时候能上市

  • 让子弹飞一会吧
    2023-11-24
    让子弹飞一会吧
    字节能三块钱上市吗,无聊,都什么时代了
  • 栋哥
    2023-11-22
    栋哥

    腾讯的基本面没有问题,人家是主动入瓮

  • 小狗摩天轮
    2023-11-22
    小狗摩天轮

    以前门口的野蛮人是腾讯,现在是字节

  • 说你逗你还真逗00
    2023-11-22
    说你逗你还真逗00

    如果腾讯好不了,港股指数也不会好

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