对roblox的分析继续,这就像是给roblox做了体验一样——
我们需要通过不同的身高、体重以及拍片等数据,最终形成图表,来判断一个人的身体特征;
当然,企业也不例外。
不同的是,目前医院的趋势已经开始从过去的治病救人,慢慢转向提前预测与诊断,防止隐患发生。
比如,iWatch对心电图的监测获得了FDA的认证就是一个良好的开端。
而我们对企业的分析更像是后者——
对过去的和现有的数据进行收集,和伟大的抑或优秀的企业做对比,然后给出自己的最终判断。
现在,我们要对roblox的财务健康做出诊断——
因为雪球上只有流动比率,所以,我只采集到了这个数据:
最近5年都在1以上,21-22年有所增长,说明企业短期偿债能力没有问题。
不过,看企业的资产负债率——
一直在85%以上,在22年已经达到了94.33%!
这就足够引起我们的重视了。
因为资产负债率只是一个参考指标,虽然高,但并不一定就是企业的长期债务存在问题。
我们还需要细看资产负债里面的【有息负债】。
于是,计算21年、22年的货币基金和有息负债,分别是:
30.04亿美元,9.88亿美元;
29.77亿美元,9.89亿美元。
两年的货币基金/有息负债比率均在3以上,说明企业拥有足够充足的现金流,完全可以覆盖有息负债。
也就是说,目前企业的负债不是问题。
但是,我们还需要长期保持观测,以防再有重大变故。
同时,通过分析企业经营活动现金流净额、投资活动现金流净额以及筹资活动现金流净额,发现存在“+-+”的表现:
企业把经营活动和借债筹到的资金一并投入到了新项目中,新项目前景决定企业未来。
然后,我们看下企业的营运能力——
roblox应收账款、固定资产周转率、总资产周转率变化并不大。
不过22年总资产周转率下降了一点,还是应该去探究下具体的原因。
而roblox管理的能力也是让我很纠结——
一面显示管理层薪水高得吓人,如图:
另外一方面,在roblox217页的冗长财报中又反复强调:
我们将业务重点放在我们的开发者、创作者和⽤⼾⾝上,为他们的⻓期利益⾏事可能会与分析师和投资者的短期预期发⽣冲突。
这些,让我觉得投资roblox必然是长期主义,想要短期内看到回报恐怕不容易。
以上,就是有关于roblox的“体检报告”。
后面,我会做个最终总结,来阐述我对Roblox的最终看法,敬请期待~
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