纳斯达克最近走出了一波显著的横盘调整行情。
科技股巨头都深陷麻烦,比如苹果的新产品没有得到市场的认可,叠加现在亚太区的消费萎靡不振(中国之外的国家虽然日韩越南等地区的股市表现尚可,但是因为旅游业和核污水等国际事件,各项数据都在打折扣)
META也是在推出TW的竞品后没什么新的建树,
英伟达则陷入类似当年乐视的自投自融自刷的财务作假风波,让人质疑是不是在矿工抛弃后开始了最后的一次资本疯狂?
仅有的走势较稳健是芯片大战中不被看好的英特尔。(利益相关:已经清仓手中的短期call)
当然真正引爆科技巨头危机的很可能是最近的一则新闻,就是
Unity(NYSE:U)宣布开始用户下载收费的商业模式
9月13日,Unity公布了一项新的运行收费政策,使用Unity引擎制作的产品达到一定安装与收入门槛后,用户每新增一次安装就要产生一笔分成给Unity的费用(月结)。简单来说,类似从“买断游戏”过渡到“免费游戏”,使用Unity引擎的厂商会多一份成本。
以Unity个人版与Plus版收费规则举例,假如你是一名独立开发者,当你使用这款引擎制作的游戏挣了超过20万美金并且达到20万次安装之后,每有1个新用户来安装这款游戏,你就需要每个月向Unity公司上交0.2美元
这带来几个严重问题,我们这里简短总结一下
A 存量的开发者,会面临免费用户成为负担的窘境
B 这收费模式偏黑盒,开发者不小心被乱刷了下载直接破产?
C 大量的独立游戏开发工作室必须更改其商业模式为买断制才能生存(对demo也存在诸多限制)
这则消息相比其他最大的关键点在于,他切切实实的会对大量的互联网游戏的生态造成改变,就好像你今天出门,突然改成加油需要实名制,你消耗的汽油超过多少,给你来个阶梯油价对你层层加码的感觉。(直接影响了整个业态的运行逻辑)
比如大名鼎鼎的太空狼人杀游戏,就是U厂的引擎下做出来的。现在开发者已经气得要重构一版别的引擎的来复刻了。。
(利益相关,本人持有U厂的宽跨式期权买方头寸) $Unity Software Inc.(U)$ $英伟达(NVDA)$ $特斯拉(TSLA)$
开发商也在更新界面开始内涵U厂,比如这小动物就在……
U厂的大跃进始于换CEO,团队从不足千人直接膨胀到7000人,然后做出来的东西没什么人用(真正的大厂都自研了···),成本居高不下,最后没办法只能向忠实的小开发者们来开刀了。也应了那句话
“能伤害你的人,都是你曾经深信不疑的人”
股价从巅峰的210直接回落到36附近。并且亏损依然没有改善。
年度亏损从刚上市的1个多亿,狂飙到现在的9个亿。股东们肯定是坐不住了。要么撤退要么投票让公司举起镰刀收割一波。
无论战火纷飞还是世界末日,没有一局游戏是解决不了的。
当我们的科技巨头开始在游戏上折腾玩家和开发者的时候,可能就是一个时代的崩溃。这翅膀会不会引起海啸,让我们拭目以待。
毕竟,没好游戏的世界也太寂寞了。
精彩评论
unity安装收费引起了业界的广泛关注和讨论,有人认为 Unity 在寻求新的盈利模式,也有人担心会影响到开发者的创作热情和利润空间。
对于大型的开发团队或者独立开发者来说,这样的费用会对他们的利润产生较大的影响