作者 | 启霖资本
7月26日,国家新闻出版署下发了最新一批游戏版号,总计88款游戏过审。这是今年游戏版号连续发放的第七个月,至此国产游戏版号总计下发610个,已经超过了去年一整年的规模。
以版号的稳定发放为基础,大厂与新生公司的游戏产品都有更多机会获得版号与公众见面。2023年上半年《崩坏:星穹铁道》、《蛋仔派对》、《无畏契约》等不少游戏都取得了不俗的成绩,成为一定程度上的爆款;接下来国内游戏市场还有充足的游戏储备,等待接受市场检验。据统计,8月份将有24款游戏密集上新,其中有半数都是今年刚刚获得版号的游戏产品。
2022年的版号寒冬影响正在慢慢退去,游戏行业开始迎来恢复期。《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。其中,1-4月用户消费意愿与消费能力尚未恢复是收入同比下降的主因;5月后,市场收入已经开始出现较大增幅,若延续这一趋势,下半年将会出现较强劲的触底反弹。
今年游戏行业的利好十分明显。在版号正常发放后,游戏在社会舆论层面也得到了很大的改观。特别是今年电竞将作为正式项目加入亚运会,登场国际舞台,这对于游戏产业是一次难得的利好,不仅能在社会大众层面扩大游戏的认知度、认同感,鼓励更多人加入游戏事业;同时将为中国电竞产业国际化发展提供重要机会。对于整个游戏产业来说,具有明显的推动作用。
此外,随着AI等技术热潮出现并在游戏上率先得到实践,游戏证明了其与新技术高度融合的可能性。2022年,中科院的相关研究报告提到,2020年游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%;对于5G和XR(VR/AR),游戏技术的科技贡献率达46.3%和71.6%。这说明游戏技术对多个科技产业的进步起到了明显的正向作用,或能通过现实层面的应用实践逆推科技发展,这使得游戏不再局限于娱乐的单一属性,而在科技进步的过程中扮演了重要角色,在社会、经济等多个领域都有其独特的价值意义,这也是越来越多国家重视建设发展游戏产业的动力之一。
而回到游戏厂商个体的发展上来看,目前国内市场竞争激烈、营收与用户见顶等问题摆在眼前,内卷问题突出。此前在版号等客观因素的推动下,已经有不少企业顺势选择出海面对更广阔的市场。近十年来,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入增长了近30倍,在全球多个主要游戏市场中占据了不小的市场份额。今年1—6月,美、日、韩作为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%;德、英、法三国合计占比也已接近10%;中东、拉美、东南亚等新兴市场正保持上升势头,更多的海外市场正在被开辟。
中国游戏厂商在手游领域具有更丰富的经验,多年来对国际市场用户的钻研以及全球范围内的移动手游浪潮,更加凸显国产游戏的优势,无论国内还是海外都存在机会。
(声明:本文全部内容仅提供参考,并不构成投资建议。)
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