虎头虎脑咋的啦
2023-06-14
[微笑]
@晚点LatePost:
晚点独家丨腾讯整合游戏相关业务,虎牙来了新的董事长
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justify;\">最近几年,游戏直播行业发生了巨大变化。随着抖音、快手、B 站这类综合型视频平台崛起,垂类直播平台的生存空间受到挤压。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">综合型平台的优势在于其庞大的用户基数。《晚点 LatePost》了解到,抖音 2022 年的日活跃用户数在 7.5 亿左右,直播日活跃用户接近 1 亿,直播收入达 1300 亿元。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">相比之下,虎牙直播在同年的月活跃用户数在 8430 万左右,收入为 92.2 亿元。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">由于游戏用户群体规模较大、消费力强,各大平台也在加注对游戏直播的投入。2020 年,B 站引入大鹅文化原 CEO 王宇阳加盟,负责直播业务。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">虎牙不甘被埋没,其近年来做了诸多尝试,包括陆续签下《王者荣耀》《穿越火线》等赛事版权,以及在 2021 年砸下《英雄联盟》LPL 联赛五年直播及三年点播权。这些赛事帮助虎牙留住了既有用户,但代价是虎牙运营成本增高。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">一位接近腾讯游戏人士称,游戏直播业务之于腾讯是不可缺少的。当游戏分发渠道越来越分散,核心玩家需要寻找自己的聚集地,垂直、专业平台的价值重新被放大,这是虎牙的机会。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">如掌上英雄联盟和王者营地,这些社区可以让玩家在非游戏时间,通过内容、新闻、赛事、社交等,继续保持住玩家对游戏的关注。TapTap 则提供了游戏版大众点评的价值,玩家依然需要高效途径来了解游戏的好坏,以及发表自己的看法。TapTap 是心动网络在 2016 年成立的游戏社区,目前其月活跃用户已超过 3000 万。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">目前虎牙在产品上的既有优势仍然稳固,多数头部游戏主播仍集中在此。在这个行业,主播在哪里,核心用户就在哪里。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">一位资深直播行业人士告诉《晚点 LatePost》,游戏对抖音、B 站而言只是一个垂类,它们很难将优质资源持续投入在单一领域。虎牙则不同,作为一个垂直平台,无论是流量机制还是社区氛围,对游戏主播都更友善。2022 年,B 站曾花费上亿元签下了虎牙的头部主播 Uzi,但随后其关注度和人气持续下降。一年后,Uzi 回归虎牙。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">随着游戏版号在 2022 年中开始获得定期发放,游戏行业重新恢复增长,内容供给也不再是问题。对虎牙来说,如何向一个游戏社区转型是接下来最大的考验。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">过去,以投资和连接为纽带的腾讯,对旗下许多业务及子公司采取相对自由生长的管理模式。这样的好处是灵活度高,但协同性低,大战略推进缓慢。现在 ,腾讯正在核心业务上改变这样的策略。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">《晚点 LatePost》此前曾报道,阅文集团总裁兼 CEO 侯晓楠兼任腾讯动漫业务负责人;更早之前,原 QQ 负责人梁柱转任了腾讯音乐集团 CEO,腾讯游戏天美工作室总裁姚晓光也兼任了 QQ 负责人。这些业务彼此之间已经开始联动。虎牙将成为又一个。(文|高洪浩 编辑|宋玮)</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/96f1dcf8e71d42b23f16b1d826fce58c\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"675\"></p>\n<p></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">《晚点 LatePost》独家获悉,腾讯副总裁林松涛将接替黄凌冬出任虎牙(HUYA.US)董事长,同时他还将继续在腾讯履职,负责应用宝业务,向腾讯 COO 任宇昕汇报。而黄凌冬在卸任后,继续在腾讯互动娱乐事业群(IEG)任职。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">虎牙是中国头部独立游戏直播公司,旗下产品包括虎牙直播、聚焦东南亚和中东的游戏及泛娱乐直播平台 Nimo TV。2020 年 4 月,腾讯成为其控股股东。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">新任董事长林松涛于 2003 年加入腾讯,是腾讯设立产品经理岗后的首位产品经理,他先后担任 QQ 、QQ 空间、开放平台、应用宝等业务的核心负责人。2016 年,应用宝获得腾讯名品堂大奖,林松涛也于这一年升任腾讯副总裁。2021 年起,他担任腾讯在线视频总裁。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">多位腾讯人士告诉《晚点 LatePost》,林松涛擅长做平台型业务。在负责 QQ 空间时,他最早在腾讯提出 “开放平台” 概念,并引入了受众广泛的开心农场等社交游戏;移动互联网时期,林松涛接手应用宝后,在两年里完成了腾讯开放平台和应用宝团队整合,应用宝也成为了行业排名第一的第三方应用商城。他即将管理的虎牙也是游戏行业重要的宣发平台。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">最近几年,游戏直播行业发生了巨大变化。随着抖音、快手、B 站这类综合型视频平台崛起,垂类直播平台的生存空间受到挤压。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">综合型平台的优势在于其庞大的用户基数。《晚点 LatePost》了解到,抖音 2022 年的日活跃用户数在 7.5 亿左右,直播日活跃用户接近 1 亿,直播收入达 1300 亿元。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">相比之下,虎牙直播在同年的月活跃用户数在 8430 万左右,收入为 92.2 亿元。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">由于游戏用户群体规模较大、消费力强,各大平台也在加注对游戏直播的投入。2020 年,B 站引入大鹅文化原 CEO 王宇阳加盟,负责直播业务。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">虎牙不甘被埋没,其近年来做了诸多尝试,包括陆续签下《王者荣耀》《穿越火线》等赛事版权,以及在 2021 年砸下《英雄联盟》LPL 联赛五年直播及三年点播权。这些赛事帮助虎牙留住了既有用户,但代价是虎牙运营成本增高。</p>\n<p style=\"text-align: justify;\"></p>\n<p style=\"text-align: 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相比之下,虎牙直播在同年的月活跃用户数在 8430 万左右,收入为 92.2 亿元。 由于游戏用户群体规模较大、消费力强,各大平台也在加注对游戏直播的投入。2020 年,B 站引入大鹅文化原 CEO 王宇阳加盟,负责直播业务。 虎牙不甘被埋没,其近年来做了诸多尝试,包括陆续签下《王者荣耀》《穿越火线》等赛事版权,以及在 2021 年砸下《英雄联盟》LPL 联赛五年直播及三年点播权。这些赛事帮助虎牙留住了既有用户,但代价是虎牙运营成本增高。 一位接近腾讯游戏人士称,游戏直播业务之于腾讯是不可缺少的。当游戏分发渠道越来越分散,核心玩家需要寻找自己的聚集地,垂直、专业平台的价值重新被放大,这是虎牙的机会。 如掌上英雄联盟和王者营地,这些社区可以让玩家在非游戏时间,通过内容、新闻、赛事、社交等,继续保持住玩家对游戏的关注。TapTap 则提供了游戏版大众点评的价值,玩家依然需要高效途径来了解游戏的好坏,以及发表自己的看法。TapTap 是心动网络在 2016 年成立的游戏社区,目前其月活跃用户已超过 3000 万。 目前虎牙在产品上的既有优势仍然稳固,多数头部游戏主播仍集中在此。在这个行业,主播在哪里,核心用户就在哪里。 一位资深直播行业人士告诉《晚点 LatePost》,游戏对抖音、B 站而言只是一个垂类,它们很难将优质资源持续投入在单一领域。虎牙则不同,作为一个垂直平台,无论是流量机制还是社区氛围,对游戏主播都更友善。2022 年,B 站曾花费上亿元签下了虎牙的头部主播 Uzi,但随后其关注度和人气持续下降。一年后,Uzi 回归虎牙。 随着游戏版号在 2022 年中开始获得定期发放,游戏行业重新恢复增长,内容供给也不再是问题。对虎牙来说,如何向一个游戏社区转型是接下来最大的考验。 过去,以投资和连接为纽带的腾讯,对旗下许多业务及子公司采取相对自由生长的管理模式。这样的好处是灵活度高,但协同性低,大战略推进缓慢。现在 ,腾讯正在核心业务上改变这样的策略。 《晚点 LatePost》此前曾报道,阅文集团总裁兼 CEO 侯晓楠兼任腾讯动漫业务负责人;更早之前,原 QQ 负责人梁柱转任了腾讯音乐集团 CEO,腾讯游戏天美工作室总裁姚晓光也兼任了 QQ 负责人。这些业务彼此之间已经开始联动。虎牙将成为又一个。(文|高洪浩 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