数字下载:游戏出版商与零售商的博弈

年年状元
2018-04-09

$动视暴雪(ATVI)$

有分析师称:数字下载将是电子游戏的未来,电子游戏的销售渠道将在5年内完全数字化。

科幻小说《神经漫游者》的作家威廉.吉布森曾在上世纪90年代对电子游戏的销售发表过类似的言论。当时的电子游戏主要使用3.5寸软盘或CD光盘,外加精美的包装后,通过零售商销售。这也是大名鼎鼎的沃尔玛商业帝国历史的一部分。

其实,当时也有一些数字发行渠道,只不过因为网络不够发达,导致下载速度过慢且费用昂贵,消费者不得不选择从传统零售渠道购买游戏,特别是游戏机相关的游戏(无下载功能)。

数据显示,如今的消费者在线购买并下载了近一半的电子游戏(不含移动终端游戏),尤其是PC游戏,消费者可直接在游戏开发商网站购买并下载游戏,一旦游戏被下载到设备上,消费者就有可能购买更多的游戏附加内容。从这些游戏内容中,游戏出版商可以获取超额的利润。

从常年关注游戏行业的分析师和游戏出版商处可以了解到,数字下载已经让更多消费者感受到便利,这种方式也在加速普及,这也预示着对游戏零售商利润的冲击。在这个领域,零售商越来越不像以前那么重要了。

电子游戏的普及是毋庸置疑的,越来越多的消费者参与到适合自己的游戏中,这种趋势正处于稳步上升周期。有数据显示,2017年美国消费者在电子游戏领域花费了约近400亿美元,65%的美国家庭中,至少有一个人每周花费在电子游戏上的时间在3个小时以上。

上述数据得到了美国统计局的肯定,从游戏花费时间看,目前比2003年增长了50%。

虽然电子游戏已经发展了多年,但数字下载的兴起是相对新鲜的事物,随着宽带网络的普及和网速的不断提升,数字下载将不断取代传统零售渠道。

与此同时,从实物货币到数字货币这种消费形式的转变,也在无影中改变着消费者的消费习惯,且越来越受到游戏出版商的关注。在这种情况下,亚马逊(AMZN)、百思买(BBY)等线上零售商也加入到竞争行列中。

在美国市场上,有三家纯游戏出版商:暴雪(ATVI)、艺电(EA)和Take-Two Interactive(TTWO),这三家公司的高管们都意识到,越来越多的消费者从原来的传统销售渠道转向线上购买游戏和下载游戏。

有分析师表示:未来的电子游戏必定是100%数字化的,而且全面数字化会很快到来。更重要的是,在100%数字化游戏中,将会产生更多的游戏附加内容,附加内容增加量的越来越多、也越快,游戏出版商的收入也就越高。

尽管现在很多消费正仍然喜欢物理渠道购买游戏,但这个人群正在缩小。有分析师表示:2017年底,数字化的销售量已占游戏销售量的40%,数字下载渠道与传统销售渠道的零界点马上就要到来,未来,这一趋势将继续快速增长。2018年,电子游戏数字下载销售渠道将增长10%至15%。

2017年,EA股价上涨38%,且2018年将推出全新游戏大作,预计股价会有所体现。TTWO股价已经翻番至110美元,部分原因是因其2013年推出的《侠盗例车手5》在增加多人游戏和更多附加内容后(请查看上一篇文章《很黄很暴力很赚钱的电子游戏》),使得股价大幅上涨。最后,要说的是暴雪(ATVI),其在2017年股价上涨了80%,但因为2018年更新量相对较少,所以将其放到最后,但不得不说的是,暴雪的高管们已经将其打造成一家游戏界的银行,它拥有太多的知识产权,并拥有强大的消费人群和游戏内容。

目前的游戏界,出版商、零售商和消费者都在转变,投资者是否也应改变自己的投资视角,寻找下一个游戏界的投资角度呢。

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精彩评论

  • 夏夏夏
    2018-04-09
    夏夏夏
    公众号名字一点也不股票啊😬
  • 黄毛
    2018-04-10
    黄毛
    触发因素驱动的价格重置
  • Cleardark多多
    2018-04-09
    Cleardark多多
    年年高中~驸马😂
  • 陈玉歌
    2018-04-10
    陈玉歌
    笑而不语
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