在索尼《星鸣特攻》成为2024年游戏业界最大笑话之后,本是同根生的日厂万代南梦宫也不甘示弱,“致敬”老大哥索尼,于10月18日上架了由旗下欧洲工作室Reflector开发的《无名九使:觉醒》,继续为我们补上了《星鸣特攻》下架后缺少的乐子。
《无名九使:觉醒》售价49.99美元,从定价来看符合海外开发投入与品质次于3A产品的“AA”级产品标准,为第三人称单机动作冒险游戏,游戏采用了女性主角,世界观与视觉美术融入了毛里塔尼亚、印度以及葡萄牙文化。
图源Steam商店页面
据SteamDB显示,在发售一周后,该作的峰值在线人数仅有285人,这个成绩与《星鸣特攻》相比不遑多让,更有青出于蓝而胜于蓝的风采。
外媒透露,万代为本作投入了近1亿美元开发成本,虽然本作在线人数惨淡,但销量统计网站VG Insights显示,《无名九使:觉醒》Steam销量依然“足有”一万来份,相当于其还是为万代带来了约40万美元的“回款”。
M站为其打出61分的媒体评分以及1.7分的玩家评分,即使是给《星鸣特攻》7分的IGN,也仅给本作5分评价。
《无名九使:觉醒》线上商业表现的扑街气息同样弥漫到了线下零售,据自称来自目前最大线下游戏零售商GameStop的消息人士表示,GameStop按照标准流程向旗下2900家门店分发了大约2,000 份《无名九使:觉醒》,但是除了大约50份预购外,额外销量为0。
图源www.smashjt.com
而且,Steam销量统计中,还包含着相当多通过AMD cup的捆绑销售免费激活的数据。
可以说,这款万代南梦宫出品的最新作,实现了真正意义上商业的360°失败。
如果作为在线游戏的《星鸣特攻》还可以通过优化美术资源与玩法“秽土转生”,有着些微止损的可能,那么《无名九使:觉醒》这款单机产品便是万代实打实的亏本之作。
理所当然的,在这一过程中,我们的Sweet Baby Inc.起到了不可或缺的作用。SBI的联合创始人David Bédard和Kim Belair深度参与了《无名九使:觉醒》的开发工作:Bédard全权担任Reflector工作室的的品牌内容经理,而Belair则以SBI叙事架构师的身份为游戏建言献策。
在今年早些时候,来自Thatparkplace等媒体以及海外社媒上的反SBI人士便标记了这个尚未发售的游戏,首先斩断了一部分潜在的购买人群,发售之后,游戏中大量的DEI元素,又为这个状况添了一把火。
虽然但是,DEI可能是《无名九使:觉醒》《星鸣特攻》中道崩殂当之无愧的诱因之一,但不可否认的问题在于,这两款游戏有着本质的硬伤。
如果说《星鸣特攻》落后的类OW玩法与毫无创新的对抗设计让其诡异的人设愈发明显,从而让玩家反感至极,最后带动游戏自挂东南枝。
那么《无名九使:觉醒》DEI表象之下,借品尝过个中滋味的玩家评论:“关卡设计毫无新意,剧情发展第一句话出来最后一句都能猜得到,20年前的超英电影套路。”
外加“战斗系统过于简单,缺乏创新,AI表现不佳、敌人行为模式单一,让战斗变得重复且无趣。”以及“许多场景显得过于线性,缺乏探索的深度与趣味性,整体画面粗糙以及有不少技术性问题。”
才是宣判《无名九使:觉醒》死刑的根本原因。
更别提,这款游戏还定价50刀。当一款游戏不仅败絮其中,连金玉其外都做不到,有什么勇气敢拿出来卖钱?真当玩家是傻子?
究其本质,《无名九使:觉醒》和任何玩家反感游戏一样,都是包裹着游戏皮囊,只为了输出扭曲DEI意识形态价值的的SBI污染物罢了。
实在不知道什么时候,厂商们才能意识到,以SBI为代表的这群人就是一群滥竽充数的南郭先生,他们不仅缺乏美学素养,就连自己主张的DEI本质都异化歪曲,以丑为美还桀骜自满。
他们不仅做不出类似《When Rivers Were Trails》这种真正让饱受殖民主义苦难的美洲原住民参与开发、探讨殖民议题和女性主义的游戏作品,连好好讲述一个有头有尾的故事都做不到,甚至遇到批评只会关闭评论区当鸵鸟。
《When Rivers Were Trails》有印第安原住民协助开发,通过他们的视角展开叙事
而海外厂商既然愿意花大价钱产出垃圾,那么玩家们也有不买单的权力。
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