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路透8月13日 - 本周二,研究公司 Newzoo 下调了对全球电子游戏市场的年度增长预测,原因是在今年游戏发行量相对较少的情况下,游戏机销售表现不佳。
为何重要
今年上半年,游戏业经历了动荡不安的局面:大规模裁员 (link)、工作室关闭 (link) 以及因玩家消费疲软而导致的项目取消。
在大流行病期间玩家参与率达到顶峰后, (link),该行业恢复缓慢,最终在封锁放松和人们走出虚拟世界后出现了消费下滑。
PlayStation 5制造商索尼 上周公布的第一季度游戏机 (link),与去年同期相比销量有所下降。该公司在5月份下调了 (link) 全年游戏机销量预期。
关键语录
"Newzoo 首席分析师 Michiel Buijsman 说:"虽然总体游戏时间自 2021 年初达到顶峰后有所下降,但玩家仍在玩游戏并为游戏付费,这显示了市场的韧性。
Newzoo首席分析师Michiel Buijsman表示:"今年和去年,PC游戏因游戏机独占游戏转移到PC以及游戏机内容匮乏而受益最大。
数字
目前预计市场将增长 2.1%,收入将从早先预计的 2.8% 增长到 1,877 亿美元 (link),达到 1,893 亿美元。
报告还预计,2024 年全球游戏玩家人数将增长 4.5%,达到 34.2 亿人,其中北美玩家占全球玩家总数的 7%。
报告称,2024 年,个人计算将超过移动和游戏机领域,收入预计将增长 4%。
不过,随着任天堂 加紧推出Switch的后继机,以及Take-Two Interactive 发布备受期待的《侠盗猎车手6》,预计2025年的态势将发生变化。
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