TCHmain (腾讯控股主连 2408)
请到Tiger Trade查看期货详情
下载APP
新闻
新帖
合约
期货合约详情
合约名称
腾讯控股2408
合约代码
TCH2408
交易所
香港交易所
合约类型
个股期货
合约规模
指数点×100港币(1手=100股)
货币
港币
最小变动单位
0.01(指数点)=1港币
合约价值
指数点×100港币
交易时间
09:30-12:00、13:00-16:00
所在时区
北京时间(中国沿海时间)
第一通知日
暂无
最后交易日
20240829
{"futures":{"categoryId":"FT_CA_Equity","contractCode":"TCHmain","contractId":"5b8d8ce412da466c9618dcd4690fca31","contractMonth":"","currency":"HKD","currencyName":"港币","deliveryMode":"现金","description":{"productAlias":"腾讯,Tencent","productExchangeUrl":"http://sc.hkex.com.hk/TuniS/www.hkex.com.hk/Products/Listed-Derivatives/Single-Stock/Stock-Futures?sc_lang=zh-CN","productPriceIncrement":"0.01(指数点)=1港币","productScale":"指数点×100港币(1手=100股)","productTradingMonth":"现月,下两个月,及之后的两个季月","productTradingTime":"09:30-12:00、13:00-16:00","productType":"个股期货","productWorth":"指数点×100港币"},"exchangeCode":"HKEX","exchangeId":"FT_EX_HKEX","firstNoticeDate":"","firstNoticeDateTimestamp":0,"hasVWAP":false,"isContinuous":true,"isMain":true,"isOmnibusTrade":true,"isTrade":true,"lastTradingDate":"","lastTradingDateTimestamp":0,"multiplier":{"offset":0,"value":100},"name":"腾讯控股主连 2408","productId":"FT_PD_TCH_FUT","productPriceConfig":{"displayMultiplier":{"offset":0,"value":1},"maxScale":2,"priceIncrements":[{"displayPriceIncrement":{"offset":2,"value":1},"priceLowerLimit":{"offset":0,"value":0},"priceUpperLimit":{"offset":0,"value":0}}],"quotesScale":{"offset":2,"value":1},"quotesVendorMultiplier":{"offset":0,"value":1},"tradeMultiplier":{"offset":0,"value":1}},"quotesDisplayType":"Simple","securityType":"FUT","status":"Online","symbol":"TCH","symbolId":"FT_SY_TCH","symbolName":"腾讯控股"},"tab":"contract","tweetList":[{"objectId":305857771708440,"type":1,"entity":{"id":305857771708440,"gmtCreate":1715682244643,"gmtModify":1715685047312,"author":{"id":"3440721572920950","authorId":"3440721572920950","authorIdStr":"3440721572920950","name":"美股解毒师","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bbf0f514b8e5abb92266789b89f6e1e6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"Q1财报后,腾讯的股价要摁不住了?","htmlText":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","listText":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","text":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, $腾讯音乐(TME)$ 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/90513de81a52c71ed16c8789825264ee","width":"898","height":"520"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/536798eadd8a58d9c7f1f56c076b1b6f","width":"1140","height":"645"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3da4ebb8a57916bfc4a23ee9a22b4994","width":"967","height":"539"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":5,"repostSize":19,"link":"https://laohu8.com/post/305857771708440","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":70402,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"9000000000000329","authorId":"9000000000000329","authorIdStr":"9000000000000329","name":"安德鲁森科","avatar":"https://static.tigerbbs.com/e99fa46248a48e24b4cd4bc93f544285","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍","text":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍","html":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍"}],"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},"comments":[{"author":{"id":"9000000000000329","authorId":"9000000000000329","authorIdStr":"9000000000000329","name":"安德鲁森科","avatar":"https://static.tigerbbs.com/e99fa46248a48e24b4cd4bc93f544285","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍","text":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍","html":"作者你真棒!谢谢你的分享!👍"}],"streamModify":1715685047312,"id":305857771708440,"gmtCreate":1715682244643,"gmtModify":1715685047312,"author":{"id":"3440721572920950","authorId":"3440721572920950","authorIdStr":"3440721572920950","name":"美股解毒师","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bbf0f514b8e5abb92266789b89f6e1e6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"Q1财报后,腾讯的股价要摁不住了?","htmlText":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","listText":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","text":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, $腾讯音乐(TME)$ 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/90513de81a52c71ed16c8789825264ee","width":"898","height":"520"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/536798eadd8a58d9c7f1f56c076b1b6f","width":"1140","height":"645"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/3da4ebb8a57916bfc4a23ee9a22b4994","width":"967","height":"539"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":8,"commentSize":5,"repostSize":19,"link":"https://laohu8.com/post/305857771708440","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":70402,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"imageCount":7,"langContent":"CN","totalScore":0},{"objectId":650707658,"type":1,"entity":{"id":650707658,"gmtCreate":1679480838174,"gmtModify":1679480873124,"author":{"id":"3440721572920950","authorId":"3440721572920950","authorIdStr":"3440721572920950","name":"美股解毒师","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bbf0f514b8e5abb92266789b89f6e1e6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"腾讯Q4财报:复苏拐点已现,当前估值很有吸引力","htmlText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" target=\"_blank\">是时候该买点腾讯</a>》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","listText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" target=\"_blank\">是时候该买点腾讯</a>》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","text":"3月22日港股收盘,$腾讯控股(00700)$ 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《是时候该买点腾讯》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8b682f00060efb945549602d69abf82f","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/47e87eb12bceed9de2b1b1a73f58df9a","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/36a9a747f261b1822beebd06986c7817","width":"-1","height":"-1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":17,"commentSize":4,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/650707658","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":10930,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"10000000000010314","authorId":"10000000000010314","authorIdStr":"10000000000010314","name":"风浪越大我越猛","avatar":"https://static.tigerbbs.com/30bbd0a59a8d7d57f742e98ccfab8e33","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","text":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","html":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。"}],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},"comments":[{"author":{"id":"10000000000010314","authorId":"10000000000010314","authorIdStr":"10000000000010314","name":"风浪越大我越猛","avatar":"https://static.tigerbbs.com/30bbd0a59a8d7d57f742e98ccfab8e33","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0},"content":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","text":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","html":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。"}],"streamModify":1679480873124,"id":650707658,"gmtCreate":1679480838174,"gmtModify":1679480873124,"author":{"id":"3440721572920950","authorId":"3440721572920950","authorIdStr":"3440721572920950","name":"美股解毒师","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bbf0f514b8e5abb92266789b89f6e1e6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"腾讯Q4财报:复苏拐点已现,当前估值很有吸引力","htmlText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" target=\"_blank\">是时候该买点腾讯</a>》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","listText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" target=\"_blank\">是时候该买点腾讯</a>》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","text":"3月22日港股收盘,$腾讯控股(00700)$ 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《是时候该买点腾讯》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8b682f00060efb945549602d69abf82f","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/47e87eb12bceed9de2b1b1a73f58df9a","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/36a9a747f261b1822beebd06986c7817","width":"-1","height":"-1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":17,"commentSize":4,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/650707658","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":10930,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"objectId":626195638,"type":1,"entity":{"id":626195638,"gmtCreate":1673918251824,"gmtModify":1673919980606,"author":{"id":"4087946670013090","authorId":"4087946670013090","authorIdStr":"4087946670013090","name":"光子星球","avatar":"https://static.tigerbbs.com/4f7ef1d637842b6ae99b2176772783b3","crmLevel":0,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"视频号尚未“成年”","htmlText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","listText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","text":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ab401ee715292507e9cbe9f5dc98c65a","width":"1077","height":"459"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":4,"commentSize":5,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/626195638","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4908,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},"comments":[],"streamModify":1673919980606,"id":626195638,"gmtCreate":1673918251824,"gmtModify":1673919980606,"author":{"id":"4087946670013090","authorId":"4087946670013090","authorIdStr":"4087946670013090","name":"光子星球","avatar":"https://static.tigerbbs.com/4f7ef1d637842b6ae99b2176772783b3","crmLevel":0,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"视频号尚未“成年”","htmlText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","listText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","text":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/ab401ee715292507e9cbe9f5dc98c65a","width":"1077","height":"459"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":4,"commentSize":5,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/626195638","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":4908,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},{"objectId":148615353,"type":1,"entity":{"id":148615353,"gmtCreate":1625971100272,"gmtModify":1626082573380,"author":{"id":"3555926517215344","authorId":"3555926517215344","authorIdStr":"3555926517215344","name":"走马财经","avatar":"https://static.tigerbbs.com/405de4c75e3b97b2d778531943cbe586","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"掘金互联网青铜时代","htmlText":"在上一篇文章《<a href=\"https://laohu8.com/TW/154879967\" target=\"_blank\">滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代</a>》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","listText":"在上一篇文章《<a href=\"https://laohu8.com/TW/154879967\" target=\"_blank\">滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代</a>》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","text":"在上一篇文章《滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/7a6a0dfc91a19120e84365898ad9f2f9","width":"688","height":"384"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9343dd25590182a697d9df24ff73bf1e","width":"598","height":"349"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6aea8a91b6e795f450b3acfa11eda130","width":"500","height":"471"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"likeSize":127,"commentSize":17,"repostSize":16,"link":"https://laohu8.com/post/148615353","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":44102,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0},"comments":[],"streamModify":1626082573380,"id":148615353,"gmtCreate":1625971100272,"gmtModify":1626082573380,"author":{"id":"3555926517215344","authorId":"3555926517215344","authorIdStr":"3555926517215344","name":"走马财经","avatar":"https://static.tigerbbs.com/405de4c75e3b97b2d778531943cbe586","crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"掘金互联网青铜时代","htmlText":"在上一篇文章《<a href=\"https://laohu8.com/TW/154879967\" target=\"_blank\">滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代</a>》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","listText":"在上一篇文章《<a href=\"https://laohu8.com/TW/154879967\" target=\"_blank\">滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代</a>》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","text":"在上一篇文章《滴滴被查启示录:互联网行业或提前进入青铜时代》中,我提出一个猜想,滴滴被查事件,或是一个转折点,标志着中国互联网提前进入青铜时代。其实我希望自己是错的,很不幸的是,后来的市场反应,和进一步的系列消息,基本上预示着,中国互联网提前走完了它的白银时代,青铜时代正式来临。1、希腊神话和王小波黄金时代、白银时代、青铜时代这些概念,首先源于古希腊神话。不过在中国,某种程度上,这三个词被王小波和他的小说发扬光大了。古希腊神话中,根据希腊诗人赫西俄德的说法,按神与人的关系,他把“人类时代”划分为五个阶段:黄金时代、白银时代、青铜时代、英雄时代和黑铁时代。第一代人是幸福的一代,他们居住在光明的奥林匹斯山上,由永生的神祇创造。这个时代被称做人类的黄金时代。第二个时代被称做白银时代,人类的力量和智慧与黄金时代无法相比,但仍然具备超强的能力。这个时代的人类桀骜不驯,既不服从居住在奥林匹斯山上的神祇,也不愿在祭坛上为众神焚烧献祭。然后,天父宙斯创造出第三代人,也建立了人类的第三个时代——青铜时代。这个时代的人拥有令人惧怕的强大力量,这是一个充满矛盾和斗争的时代。青铜时代的人最终坠入黑暗,众神之王宙斯又创造了新的时代——英雄时代,这个时代的人靠农业生活,比较高尚,也比较公正,都是些接近神祇的半神英雄。而最终都死于残酷的战争与血腥的厮杀中。是一个悲剧的时代。第五个时代是最后一代人生活的黑铁时代。这个时代一直在大地上延续至今。无论白天还是黑夜,都不断地被忧愁和沉重的劳作所折磨。众神将痛苦的烦恼带到人间,虽然他们在作恶中掺杂了些善行,但主要还是恶行,人们承受无尽的痛苦。2、从黄金时代到白银时代2010年前,互联网主要运行在PC上,影响相对有限,此后的6-7年,随着移动互","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/7a6a0dfc91a19120e84365898ad9f2f9","width":"688","height":"384"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/9343dd25590182a697d9df24ff73bf1e","width":"598","height":"349"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/6aea8a91b6e795f450b3acfa11eda130","width":"500","height":"471"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"likeSize":127,"commentSize":17,"repostSize":16,"link":"https://laohu8.com/post/148615353","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":44102,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"imageCount":4,"langContent":"CN","totalScore":0}],"newsList":[],"exchange":{"abbreviation":"港交所","code":"HKEX","exchangeId":"FT_EX_HKEX","name":"香港交易所","securityType":"FUT","status":"Online","weight":60,"zone":"CCT","zoneId":"Asia/Hong_Kong","zoneName":"北京时间(中国沿海时间)"},"contract":{"categoryId":"FT_CA_Equity","contractCode":"TCH2408","contractId":"5fc75cfdeba641ea9603db763ed4cce3","contractMonth":"202408","currency":"HKD","currencyName":"港币","deliveryMode":"现金","description":{"productAlias":"腾讯,Tencent","productExchangeUrl":"http://sc.hkex.com.hk/TuniS/www.hkex.com.hk/Products/Listed-Derivatives/Single-Stock/Stock-Futures?sc_lang=zh-CN","productPriceIncrement":"0.01(指数点)=1港币","productScale":"指数点×100港币(1手=100股)","productTradingMonth":"现月,下两个月,及之后的两个季月","productTradingTime":"09:30-12:00、13:00-16:00","productType":"个股期货","productWorth":"指数点×100港币"},"exchangeCode":"HKEX","exchangeId":"FT_EX_HKEX","firstNoticeDate":"","firstNoticeDateTimestamp":0,"hasVWAP":false,"isContinuous":false,"isMain":false,"isOmnibusTrade":true,"isTrade":true,"lastTradingDate":"20240829","lastTradingDateTimestamp":1724918400000,"multiplier":{"offset":0,"value":100},"name":"腾讯控股2408","productId":"FT_PD_TCH_FUT","productPriceConfig":{"displayMultiplier":{"offset":0,"value":1},"maxScale":2,"priceIncrements":[{"displayPriceIncrement":{"offset":2,"value":1},"priceLowerLimit":{"offset":0,"value":0},"priceUpperLimit":{"offset":0,"value":0}}],"quotesScale":{"offset":2,"value":1},"quotesVendorMultiplier":{"offset":0,"value":1},"tradeMultiplier":{"offset":0,"value":1}},"quotesDisplayType":"Simple","referMainContractCode":"TCHmain","referMainContractId":"5b8d8ce412da466c9618dcd4690fca31","securityType":"FUT","status":"Online","symbol":"TCH","symbolId":"FT_SY_TCH","symbolName":"腾讯控股"}}