TCHmain (腾讯控股主连 2412)
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合约
期货合约详情
合约名称
腾讯控股2412
合约代码
TCH2412
交易所
香港交易所
合约类型
个股期货
合约规模
指数点×100港币(1手=100股)
货币
港币
最小变动单位
0.01(指数点)=1港币
合约价值
指数点×100港币
交易时间
09:30-12:00、13:00-16:00
所在时区
北京时间(中国沿海时间)
第一通知日
暂无
最后交易日
20241230
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新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 嵌入到微信生态后订阅明显增加,也触达到了此前难以接触的中年群体,并且也获得更多的广告收入;腾讯视频在《繁花》等新剧爆火后,付费会员数增加8%金融科技业","listText":"投资亮点游戏业务“止跌”回升,老游戏焕发新春,预期和流水均创三年新高。整体而言,相对上个季度的底部徘徊,Q1的游戏收入481亿,同比持平,也好于市场预期。国内游戏收入虽然下降2个点,但是流水开始回升。老游戏《王者荣耀》《和平精英》反而因为上新而重获增长,《金铲铲》多款游戏流水超过市场预期,也创下新高,这也体现了行业性的回暖,以及在业内没有爆款手游的情况下,老IP的影响力依然很重要。此外,在去年Q4被诟病的砸钱换不来市场的定位偏年轻的《元梦之星》,流水可能也在恢复中海外方面的表现更强势,整体同比上升3%,这一表现也是在去年高基数的基础上实现的。同时,Supercell的游戏量价齐升,并且递延周期较长,因此这一趋势可能会持续更久,整体来看,如果在Q2之后有更能接棒的爆款上线,就能继续走强。更重要的是,递延收入同比涨了近10%,环比涨23%,也是恢复到21年初的水平,这是在还未推出爆款的情况下实现的。加上《地下城与勇士:起源》《使命召唤:战区》等有爆款潜力的新游戏上线之后,腾讯可能在今年迎来一波游戏的小阳春。微信生态圈的重要性继续加强。广告业务收入265亿,同比大增26%。去年Q1因某些特殊原因的增速达到16%,也是恢复初期,但基数并不低,而此次大超预期则更多是微信生态圈的视频号、小程序、公众号、小游戏等的广告分成。除了新能源之外的所有行业都是增长的。广告业务回暖我认为有以下原因:1. 新版号新IP带来的游戏回暖,2.线上线下消费品行业的内卷,3.互联网熬过最难时期,重寻增长。4.AI技术的运用带来的广告效率提升社交网络收入企稳, <a href=\"https://laohu8.com/S/TME\">$腾讯音乐(TME)$</a> 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公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《是时候该买点腾讯》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8b682f00060efb945549602d69abf82f","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/47e87eb12bceed9de2b1b1a73f58df9a","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/36a9a747f261b1822beebd06986c7817","width":"-1","height":"-1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":17,"commentSize":4,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/650707658","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":11878,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[{"author":{"id":"10000000000010314","authorId":"10000000000010314","name":"风浪越大我越猛","avatar":"https://static.tigerbbs.com/1697f3f91fe5c84e7af6ee5dbdfb3d88","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"authorIdStr":"10000000000010314","idStr":"10000000000010314"},"content":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","text":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","html":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。"}],"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},"comments":[{"author":{"id":"10000000000010314","authorId":"10000000000010314","name":"风浪越大我越猛","avatar":"https://static.tigerbbs.com/1697f3f91fe5c84e7af6ee5dbdfb3d88","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"authorIdStr":"10000000000010314","idStr":"10000000000010314"},"content":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","text":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。","html":"市场预期向好,是不是也要有种居安思危的意识在。"}],"streamModify":1679480873124,"id":650707658,"gmtCreate":1679480838174,"gmtModify":1679480873124,"author":{"id":"3440721572920950","authorId":"3440721572920950","name":"美股解毒师","avatar":"https://static.tigerbbs.com/bbf0f514b8e5abb92266789b89f6e1e6","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"3440721572920950","idStr":"3440721572920950"},"themes":[],"title":"腾讯Q4财报:复苏拐点已现,当前估值很有吸引力","htmlText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" target=\"_blank\">是时候该买点腾讯</a>》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","listText":"3月22日港股收盘,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《<a href=\"https://laohu8.com/TW/650520088\" 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公布了2022年Q4以及全年业绩。与我们此前在前瞻《是时候该买点腾讯》中预测的类似:收入水平微微超过了市场的预期,降本增效的效果开始显现,利润率提升,也好于预期。同时,作为疫情最后一个季度,与线下活动相关的业务(如金融支付、企业服务等)受到影响,而游戏娱乐表现平稳。可喜可贺的是,通过视频号打通的内容生态正在进入加速变现期,广告收入逆势增长,显示了较强的恢复潜力。我们预计2023年的恢复将进一步提高。业绩概览收入端:整体营收1449.5亿元,同比增长1%,高于市场预期的1445.0亿元。其中,增值服务整体收入704亿元,同比下降2%,略高于市场预期的701亿元;游戏业务整体收入418亿元,同比持平预期。国内游戏同比下降6%至279亿元,略差于预期的287亿元;海外游戏139亿元,排除汇率影响及Supercell调整同比增长11%,高于市场预期的而130亿元。社交网络收入286亿元,同比下降2%,低于市场预期的292亿元。在线广告业务收入247亿元,同比增长15%,大幅高于市场预期的221亿元。其中社交广告增长17%至214亿元,媒体广告收入33亿元,也恢复同比增长。金融科技和企业业务收入472亿元,同比下降1%,低于市场预期的502亿元。成本端:增值业务营业成本同比下降4%,主要是直播分成及渠道分销减少;网络广告业务成本同比增长11%,主要是视频及小程序以及移动广告联盟;企业科技业务成本同比下降10%,主要体现在云服务减亏。营销开支61亿元,同比下降47%,远远低于市场预期的83亿元;行政管理费用273亿元,同比增长12%,高","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/8b682f00060efb945549602d69abf82f","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/47e87eb12bceed9de2b1b1a73f58df9a","width":"-1","height":"-1"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/36a9a747f261b1822beebd06986c7817","width":"-1","height":"-1"}],"top":1,"highlighted":1,"essential":2,"paper":2,"likeSize":17,"commentSize":4,"repostSize":2,"link":"https://laohu8.com/post/650707658","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":11878,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"imageCount":5,"langContent":"CN","totalScore":0},{"objectId":626195638,"type":1,"entity":{"id":626195638,"gmtCreate":1673918251824,"gmtModify":1673919980606,"author":{"id":"4087946670013090","authorId":"4087946670013090","name":"光子星球","avatar":"https://static.tigerbbs.com/4f7ef1d637842b6ae99b2176772783b3","crmLevel":0,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false,"authorIdStr":"4087946670013090","idStr":"4087946670013090"},"themes":[],"title":"视频号尚未“成年”","htmlText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活已","listText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活已","text":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 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不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活已","listText":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 基于此,站在巨人肩膀上的视频号,得以在短期之内实现数据的逆袭。据去年末媒体披露的数据来看,当下的视频号月活已","text":"过去一年,腾讯的业务版图里,视频号的战略地位有着肉眼可见的提升。 2023微信公开课PRO里,视频号作为腾讯“全场的希望”,占据了绝对的C位。而就微信公开课披露的信息来看,2022年,其短视频、直播、带货GMV等多项数据均实现了飞涨。 不过,考虑到视频号过去一年各方面的由零到一的“进击”,基数有限,因此数据层面的同比增长说服力难免有限。 另一方面,背靠微信的视频号虽从中汲取了大量流量,但其略显脆弱的内容生态并不足以使其将这部分流量沉淀下来,承接变现的重任。 基于此,在短视频战役趋于白热化的当下,视频号想要全面发力,仍将经历重重考验。 流量仍需沉淀 于视频号而言,流量的重要性无需多言。而过去一年,视频号对流量的挖掘似乎也做得不错。 据视频号团队介绍,其2022年总用户使用时长已经超过了朋友圈的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量等多个数据同比涨幅均超100%,数据表现良好。 只是,相关数据的倍数增长,并不一定能反映其真实面貌,毕竟被聚合于微信的视频号,最不缺的就是流量。 腾讯财报显示,微信作为移动互联网最成功、壁垒最高的产品之一,2022年第三季度月活高达13.09亿,几乎囊括了国内所有的互联网用户。而视频号作为被集成在微信App的短视频平台,只要腾讯愿意,其便能持续从微信中捞取流量。 以“定制红包封面”为例,其曾在企业微信的推广中发挥过关键作用。而在视频号上线后,微信迅速推出新规:除企业客户外,开通视频号且粉丝数破百的个人用户,亦可定制红包封面。 而随着视频号战略意义的提升,微信既将视频号与朋友圈30秒以上的视频打通,亦不断扩展边界,同企业微信、小程序、订阅号等成熟板块糅合,增加展现空间。在此背景下,微信用户稍不注意,便会被视频号吸纳为所谓的用户,被计入月活。 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