腾讯2024Q1业绩电话会高管解读财报

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Pony Ma

谢谢Wendy。晚上好。感谢大家加入我们。

在2024年第一季度,我们在中国和国际上的一些主要游戏开始从我们建立的团队组织中受益,导致游戏总收入增加,并为我们的游戏收入在未来几个季度恢复增长奠定了基础。我们继续容纳高质量的收入流,包括摊销视频账户和微信搜索、迷你游戏、平台服务费和电子商务技术服务费,这些收入流为我们的增长和营业利润增长提供了支持,使其超过了收入增长。

为了履行我们向股东返还超额资本的承诺,我们建立了回购计划,并计划在2024年回购超过1000亿港元的股份,同时还将支付增加的股息,同时投资于人工智能技术、平台增强和高制作价值的内容。

看看我们这个季度的财务数字,总收入为人民币1600亿元,同比增长6%,环比增长3%。毛利润为人民币840亿元,同比增长23%,环比增长8%。非国际财务报告准则下的营业利润为人民币590亿元,同比增长30%,环比增长19%。非国际财务报告准则下的归属于股东的净利润为人民币500亿元,同比增长54%,环比增长18%。

转向我们的关键服务,对于我们的通信和社交网络,微信和WeChat群组的合并月活跃用户数(MAU)同比和环比分别增长了人民币13.6亿元。我们的数字内容加强了我们在长篇视频和音乐流媒体领域的领导地位,因为腾讯视频和TME的订阅量同比增长。

对于游戏,我们已经做出了积极的调整,推动了我们在中国和国际市场的旗舰游戏的初步复苏,同时我们投资组合中的几款游戏在本季度的总收入达到了历史最高水平。对于云服务,我们的媒体、娱乐和直播行业的国际和国内客户越来越多地使用腾讯云媒体服务。我们的企业SaaS产品,WeCom和腾讯会议增加了[难以辨认]的功能,并增加了企业客户的采用率。

我将交给Martin进行业务回顾。

Martin Lau

谢谢Pony。大家晚上好,早上好。

对于2024年第一季度,我们的总收入同比增长了6%。增值服务(VAS)占我们总收入的49%,在其中社交网络子部分占19%,国内游戏子部分占22%,国际游戏占8%。在线广告占总收入17%,金融科技和商业服务占总收入33%。

我们总体毛利润增长,我们认为这是衡量我们有机增长的关键指标,在第一季度同比增长了23%,比2021年上半年的增长率还要快,当时我们的收入增长率要高得多。这一增长是由高利润收入流的快速增长推动的,包括视频账户和微信搜索广告、财富管理服务、迷你游戏、平台服务费和电子商务技术服务费。我们长篇视频和基于云的业务的成本效率提高也有助于提高毛利润。

按部门来看,VAS毛利润同比增长5%,达到人民币450亿元,占我们总毛利润的54%。在线广告毛利润同比增长66%,达到人民币150亿元,占总毛利润的17%,金融科技和商业服务毛利润同比增长42%,达到人民币240亿元,占总毛利润的28%。

对于增值服务,部门收入为人民币790亿元,同比下降1%。社交网络收入同比下降2%,至人民币310亿元。音乐订阅、视频账户直播、迷你游戏和视频订阅的收入增加,而与直播服务相关的音乐和游戏收入大幅下降。长篇视频订阅收入同比增长了12%。平均每天的视频订阅量同比增长8%,达到人民币1.16亿,得益于受欢迎的自制戏剧系列和动画系列,如《繁花》、《猎人》和《完美世界第四季》。音乐订阅收入同比增长39%,反映了订阅和每用户平均收入(ARPU)的增长。TME加强了与腾讯视频的合作,并发布了热门电视剧《沈丽的传说》的原声带。

国内游戏收入同比下降2%,至人民币350亿元。《瓦罗兰特》、《金铲之战》和《失落的方舟》的收入增加被《王者荣耀》和《和平精英》的收入减少所抵消,因为《王者荣耀》面临2023年春节的艰难比较,而《和平精英》本季度的收入反映了最近几个季度内容发布的货币化能力较弱。然而,第一季度国内游戏总收入的总收入同比增长了3%,显示出总体复苏趋势。

国际游戏收入同比增长3%,至人民币140亿元,或按固定货币计算保持稳定。另一方面,总收入由于《绝地求生:刺激战场》和Supercell游戏的贡献,同比增长了34%。由于Supercell游戏的长期递延期,收入增长率落后于总收入。

转向通信和社交网络,对于微信,用户越来越倾向于在聊天和朋友圈中稳定消费社交图谱提供的内容,同时消费官方账号和视频账号中的算法推荐内容,并参与小程序的多样化服务。这一趋势得益于我们在人工智能方面的重大投资,这使得推荐随着时间的推移越来越好。

对于官方账号,它允许创作者与感兴趣的关注者分享选定主题的文本和图像,实现了健康的同比增长,因为AI驱动的推荐算法使我们能够更有效地提供针对性的高质量内容。小程序已经成为商家和内容提供商在线和离线吸引用户的强大平台。第一季度,用户在小程序上的总使用时间同比增长了20%以上。在非游戏用例中,日活跃用户数同比增长了两位数,特别是在生产力工具、餐饮服务和交通领域。

对于迷你游戏,总收入同比增长了30%,新发布的游戏以及发布超过三年的游戏都有显著增长。第一季度,视频账户用户花费的时间同比增长了80%。现在,在视频账户上花费的时间是朋友圈的两倍多。我们还通过多样化商品类别并使更多的内容创作者能够通过电子商务活动实现货币化,加强了我们的直播电商生态系统。

现在,我将交给James。

James Mitchell

谢谢Martin。

转向国内游戏,对于我们的两款旗舰游戏,我们上个季度强调了我们所做的积极调整,包括将高价值虚拟商品销售的时间分散在全年,并增强内容设计。虽然第一季度的收入有所下降,但我们看到这些调整开始产生结果,因为《王者荣耀》和《和平精英》的总收入在3月份同比都有所增长。在第一季度,我们的其他几款游戏也取得了显著的里程碑。《金铲之战》提供了创纪录的日活跃用户数(DAU),并在中国所有手机游戏中按总收入排名第三,这一增长得益于包括新的Chibi Champions和可定制竞技场在内的流行内容更新。《穿越火线:枪战王者》在这个季度实现了付费用户和总收入的历史新高,这得益于新的PVE内容和增强的奖励系统。《战斗突破》在我们发布了带有车辆的新大型地图并引入了受中国古代文化启发的盔甲和武器后,DAU、[难以辨认]用户和总收入都取得了新的里程碑。我们计划今年发布几款高制作价值的游戏,包括下周的《地下城与勇士》手游、《塔里斯兰德》、《极品飞车》手游、《海贼王》手游和《三角洲特种部队:鹰之行动》。

在我们的国际游戏中,《绝地求生:刺激战场》在第一季度的DAU和总收入同比都实现了两位数的增长,这得益于流行的新模式和特色活动,如暗影力量模式和黄金月亮活动。值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》正在从一个游戏产品演变为一个游戏平台,用户在新游戏模式上的使用时间不断增加,超越了原始的战斗王模式,特别是提取射击模式《大都会:皇家》。《荒野乱斗》的平均DAU同比增长超过一倍,总收入同比增长超过四倍。该游戏在3月份全球DAU最高的手机游戏中排名第三,不包括中国。Supercell扩大了《荒野乱斗》的开发团队,使得创建新的5x5模式、简化的奖励系统和成功的社区活动成为可能。《星际战甲》在第一季度通过引入新的更快移动的战甲,[难以辨认]黄金版,实现了历史最高的总收入。

对于在线广告,我们本季度的收入为人民币265亿元,同比增长26%,这得益于AI驱动的广告定位参与度的增加。除汽车外,所有主要类别的广告支出都同比增加,特别是来自游戏、互联网服务和消费品行业的广告支出。在本季度,我们升级了我们的广告技术平台,帮助广告商更有效地管理广告活动,并为所有广告商提供了生成性的AI驱动的广告创作工具。这些举措使广告商能够更有效地创建广告并提供更好的定位。

对于微信,视频账户广告收入同比增长超过100%,这得益于更高的视频观看次数和点击率。小程序广告收入同比增长超过40%,这得益于小程序游戏的闭环效应,其中小程序游戏开发者既是大量的广告商,也创造了供应,因为小程序游戏提供了高CPM奖励的视频广告库存。在内容平台上,由于受欢迎的自制戏剧系列吸引了营销预算,我们的长篇视频广告收入同比增长了两位数。

在金融科技和商业服务方面,部门收入为人民币520亿元,同比增长7%。金融科技服务收入的增长放缓至个位数的年增长率。对于支付,商业支付增长放缓是由于线下消费支出缓慢。提现费用收入同比减少,因为消费者越来越多地使用微信现金余额来资助商业交易,并将这些现金余额放入货币市场基金,而不是将现金余额提取到银行账户,这触发了提现费用收入。

对于财富管理,收入同比增长强劲,用户数量和每个用户的平均基金投资都迅速增加,主要投资于低风险的货币市场基金。

转向商业服务,第一季度的收入同比增长了十几岁,这得益于云服务收入的增加和视频账户电商交易增加带来的技术服务费贡献增加。由于高利润收入流的贡献增加和效率提高,商业服务毛利润同比增长了一倍多。国内外客户,特别是来自媒体、娱乐和直播行业的客户,越来越多地采用我们的集成音视频云解决方案,称为腾讯云媒体服务,该服务实现了超过50%的年收入增长。IDC连续第六年将腾讯云媒体服务认定为其行业的市场领导者。

在我们的企业SaaS产品中,WeCom商家越来越愿意为使用客户沟通功能付费;结果,WeCom的收入同比增长了三倍。对于腾讯会议,我们正在推动企业客户的采用和升级销售,腾讯会议的收入同比增长了一倍。对于Hunyuan,主要模型取得了显著进展,因为我们已经使用专家混合方法进行了扩展,我们正在将Hunyuan部署到我们的更多服务中。今天,我们宣布我们正在制作一个提供文本到图像生成性AI的Hunyuan版本,并以开源方式提供。

我将交给John。

John Lo

谢谢James。大家好。

对于2024年第一季度,总收入为人民币1595亿元,同比增长6%。毛利润为人民币839亿元,同比增长23%。营业利润为人民币526亿元,同比增长38%。利息收入为人民币42亿元,同比增长43%,这一增长是由现金收入的增长和高利息收益驱动的。财务成本为人民币28亿元,同比增长7%,这是由于利息支出的增加。

联营公司和合营公司的利润份额为人民币22亿元,去年同期为1亿元的利润。在非国际财务报告准则基础上,利润份额为人民币55亿元,而去年为1亿元的亏损,这一增长是由某些国内联营公司更好的盈利能力和某些海外联营公司的亏损减少所驱动的。

所得税费用同比增长24%,至人民币141亿元,主要是由于营业利润增长和预扣税的更高准备金。根据国际财务报告准则,归属于股东的净利润为人民币419亿元,同比增长62%。稀释每股收益(EPS)为人民币4.386元,同比增长66%。在非国际财务报告准则的财务数据中,营业利润为人民币586亿元,同比增长30%。归属于股东的净利润为人民币503亿元,同比增长54%。营业利润和净利润同比增长率之间的差异主要是由于非国际财务报告准则的联营公司和合营公司的利润份额,本季度为人民币55亿元,而去年同期为1亿元的亏损份额。

稀释EPS为人民币5.263元,同比增长57%,超过了非国际财务报告准则的净利润增长,主要是由于股票回购导致的股份数量减少。对于2024年第一季度,我们计算稀释EPS的加权平均股份数量同比减少了1.8%。

转到毛利率,总体毛利率为53%,同比上升七个百分点。按部门来看,VAS的毛利率为57%,同比上升三个百分点。这是由于订阅收入的增长和高利润的迷你游戏平台服务费的增加,以及[难以辨认]的内容成本和运营成本节约。

在线广告的毛利率提高到55%,同比上升13个百分点,主要是由于我们的视频账户和微信搜索广告收入的增长。金融科技和商业服务的毛利率提高到46%,同比上升11个百分点。这是由于高利润的财富管理服务收入和电子商务技术服务费的贡献增加,WeCom和其他商业服务的货币化改善,以及我们的[难以辨认]的成本效率提高。

在第一季度的运营和费用上,销售和市场费用为人民币75亿元,同比增长7%,这是由于对新内容发布的推广和广告支出增加。总额占收入的5%,与去年同期持平。研发费用为人民币157亿元,同比增长3%。不包括研发的一般管理费用为人民币91亿元,同比下降3%,这是由于员工成本降低,包括基于股票的薪酬费用以及减少的运营租赁和办公费用。季度末,我们大约有105,000名员工,同比和环比都减少了1%。

让我们看看我们第一季度的非国际财务报告准则的边际比率。非国际财务报告准则的营业利润率为37%,同比上升七个百分点。非国际财务报告准则的净利率为32%,同比上升10个百分点。

总之,我将强调一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币66亿元,同比增长557%,去年同期基数较低,主要是由于投资于GBUs和服务器以支持我们的Hunyuan和AI推荐算法。按季度计算,运营资本支出下降了1%。非运营资本支出为人民币78亿元,同比增长127%,主要是由于本季度获得土地使用权。因此,总资本支出为人民币144亿元,同比增长226%。

自由现金流为人民币519亿元,同比基本稳定,环比增长52%,主要是由于游戏的总收入增加。净现金头寸为人民币325亿元,同比增长69%,反映了强大的自由现金流,部分被用于股票回购的人民币135亿元现金支出所抵消。

谢谢大家。

(这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)

# 直击业绩会

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