左手茅台右手榨菜
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$荔枝(LIZI)$的社区活跃度真不错。三季度,荔枝的用户和内容创作者通过各种互动工具进行的月均总互动次数超过32亿次,创下历史新高。按电话会议的说法,用户活跃度提升,离不开它的运营策略。比如,荔枝改版了APP主页,通过优化内容品类简化了用户发现和收听内容的步骤,让用户更快的找到适合自己的播客。再比如,荔枝发起了“用户推荐主播”的活动,用户可以将自己喜欢的直播推荐给平台,使主播更多的与听众互动。除了运营策略外,社区活跃度提升也离不开老生常谈的AI技术:使用户和主播的匹配更契合。也正是由于社区活跃度的提升,荔枝开始了更多的商业化探索。比如荔枝推出新的付费服务-试运营付费播单订阅项目,以及增加更多的付费节目数-月均付费用户增加17%,新增播客内容1900万。了解互联网的都知道,对于社区平台来说,良好的用户黏性是变现的前提,现在看来,荔枝社区活跃度的提升,使它的商业化具备了更多底气。(转)

达内科技2019上半年净营收8.83亿元,少儿编程业务高质量扩张

5月1日,美股上市公司达内科技(NASDAQ:TEDU)发布未经审计的截止到2019年6月30日的上半年财报。财报显示,达内科技营收达8.83亿元,同比增长3%;亏损6.25亿元。值得注意的是,公司的递延收入接近14亿元,环比2018年末,增长68.5%。因这些递延收入陆续会在未来的12月内确认,因此,公司当期确认的权责收入仅为8.83亿元,这也是公司亏损6.25亿的主要原因。因递延收入近14亿元,公司整体的现金收入预估达15亿元,同比增长21%。其中少儿现金收入预估达5亿元,同比增长162%,占比达33%。公司现金收入的增长主要是由少儿业务的增长驱动的。现金余额及现金资产分别为7.3亿和9.8亿元,较之2018年末的7亿和9.3亿均有所增长。因此从现金的角度看,公司还是盈利的。总资产25.5亿,较之2018年末的18.8亿大幅增长24.5%。从运营结果来看,达内科技双轮驱动的业务结构已然成型。2019年上半年,成人IT教育业务稳健调整,成人IT教育学习中心数量由180个减少至142个,招生数量为62,900人,中心数减少了21%,但招生数只减少了4.8%,可见,单中心的招生人数大幅提升,因此成人业务的盈利能力有所提高,为公司贡献稳定利润。少儿编程业务仍然高速扩张,少儿编程教育学习中心数量由148个增加至177个,招生数量达58,400人,同比增长214%,成为公司增长的重要引擎。上半年少儿业务的现金收入预计达5亿元,年复合增长162%。随着成人IT培训业务调整完毕,少儿编程业务走过盈亏平衡点,达内科技的有限亏损将换来无限可能。1、成人IT业务降本增效,少儿编程业务涨势猛达内科技的主营业务包括成人IT培训和少儿编程业务。2019年上半年,公司成人IT培训业务的主要工作是降本增效。关闭效益不高的学习中心,达内科技的成人IT教育学习中心数量由2018年的180个减少至142个,
达内科技2019上半年净营收8.83亿元,少儿编程业务高质量扩张
$荔枝(LIZI)$声音是湿的,这句话说的挺准确,相比视频这些视觉形式,声音在听觉这方面更富有想象力,情感更丰富,触达用户也更加直接和聚焦
$拼多多(PDD)$美股跌的这么惨,拼多多还是相对稳定😂
两个迹象很有意思,新发的版号里休闲游戏比例大增至40%,另一个就是$吉比特(603444)$羊了个羊火了,这两个迹象和在一起,会不会又吸引很多团队去做奇葩游戏突围,高渗透率的休闲游戏虽然开发成本低,但更新很快,如之前的神经猫一样,虽然可以博得一时关注,但持续性不足也是常见。中重度游戏更为稳妥点。暗黑不朽、DNF这样的就不说了,全明星激斗、真三国无双等也感觉更稳些$腾讯控股(00700)$$中手游(00302)$@网易公司@创梦天地 
$触宝(CTK)$小说和游戏的结合点主要在哪里,用户之间的导流吗?
$瑞科生物-B(02179)$对于重组蛋白疫苗来说,新佐剂的确太重要了。不过现在国内疫苗企业真正有突破的还不多,进展较快的只有瑞科生物、依生生物、怡道生物等极个别企业,不过未来能够实现突破的注定也只是少部分企业
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@惠星的财报解读:从内容到生态,荔枝迎来价值重估

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