起名字好困难啊
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@惠星的财报解读:从内容到生态,荔枝迎来价值重估
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苏宁跑出“加速度”

新冠肺炎疫情的出现一定程度上打乱了许多线下业态的正循环,为零售业带来了不小的挑战。不过即便在这种开局之下,许多企业也依然坚挺。这段时间,像阿里巴巴、苏宁这样的全渠道零售商一直在支撑着我们每个人平凡而普通的生活。全国门店正常营业,日均蔬菜供应量大幅提升。保民生、战疫情,苏宁跑出“加速度”。与此同时,疫情也为苏宁提供了一个特殊的发展窗口,帮助其做大下沉市场、做强供应链、做好O2O融合,加速开放创新。这为苏宁赢得战“疫”,以及其日后发展提供了宝贵的价值。疫情过后,我们将看到一个“加速度”的苏宁。1、苏宁加快步伐,做有价值的事客观来讲,短时间内疫情会对苏宁的扩张造成一定影响,但并不会改变苏宁既有的增长路径。因为从逻辑来看,苏宁一直以来的布局,都是为了赢得一场大规模胜利而进行的长久的运筹帷幄。2020年苏宁的核心是“创效”,即立足智慧零售发展,做有价值的事。有价值的事主要是“做大下沉市场、做强供应链、做好O2O融合”。疫情为苏宁提供了一个特殊的发展窗口,加速其做有价值的事。先来看下沉市场。苏宁通过零售云打造“供应链+门店+社交玩法”的平台模式。疫情下,苏宁零售云迅速推动线下门店经营模式的互联网化转型,鼓励用户通过零售云微店线上下单,苏宁物流线下直接送达消费者。全国下沉市场超5000家零售云门店都持续提供线上服务,15000多名零售云店主店员同步在线上社群提供服务,以微店工具链接千万商品和消费者。这既是门店的“自救”也是“救人”,特殊时期保证服务,消费者都看在眼里。疫情过去,这无疑会促进门店的发展,从而加速苏宁扎根占领下沉市场。再来看O2O融合。与同行相比,苏宁O2O融合最大的特色在于经过多年的布局,各类业态已经由点及面,形成了互通互联的线下网络。疫情更是加速了苏宁的线上线下融合。家乐福中国近期的表现,就是一个很好的观察窗口。2月10日,也就是政府规定复工的第一天,苏宁易购接入家乐福“
苏宁跑出“加速度”

中手游的金牌制作人

$中手游(00302)$ 游戏制作人是游戏世界的造物主,他们天马行空的想象力为游戏玩家创建出一个个理想的游戏梦幻世界。在以创意为主导的游戏世界,一位金牌制作人对于游戏公司来讲就是一棵“摇钱树”,其价值无法估量。2005年年初,日本业界曾传出,微软打算以50亿日元的天价挖走“任天堂的灵魂 ”—马里奥之父宫本茂。这个薪酬相当于宫本茂当时100年的年薪。为什么微软花大价钱挖一个制作人?我们看看超级马里奥的光辉岁月就不难理解了。任天堂的《超级马里奥兄弟》被称为TV游戏的奠基之作,而对于美国人来说,它也是一部救市之作。 美国1982年出现了少数经济学家和游戏圈玩家熟知的ATARI大崩溃。当时游戏硬件和软件生产商巨头ATARI实施“ 数量压倒质量”的政策,一年之内美国市场上出现了近万款同质化垃圾游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去了信心,进而导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。圣诞季上,《ET外星人》卖出150W份,而ATARI准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终和其它卖不出的存货被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。雅达利失去对北美市场的控制后,出现了三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。但马里奥否定了这个预言,1985年《超级马里奥兄弟》登场,在当年度仅FC软件市场的销售额就突破了4亿美元大关。之后,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况。与其说是马里奥推动了游戏市场的发展,不如说是马里奥的创造者,马里奥之父宫本茂推动了游戏市场发展来的更加直接。如果我们把视角发展到世界范围,可以发现游戏制作人不仅推动了游戏市场,更是
中手游的金牌制作人

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