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href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$</a> 科莱特·克雷斯 谢谢,西蒙娜。第二季度是另一个强劲的季度,收入为 65 亿美元,同比增长 68%。我们创造了总收入以及游戏、数据中心和专业可视化的记录。从游戏开始,收入为 31 亿美元,环比增长 11%,同比增长 85%。需求仍然异常强劲,超过了供应。我们现在已经进入 Ampere 架构、游戏产品周期的四个季度,这将继续是我们最大的努力。在 6 月的 COMPUTEX 上,我们为游戏玩家和创作者发布了两款功能强大的全新 GPU,即 GeForce e RTX 30-80 TI 和我们的 TX 30-70 TI,性能比上一代快 50%,并具有广受赞誉的功能,例如:时间追溯、NVIDIA DLSS、AI、渲染、反射和广播。 (看不出)需求也非常强劲。oem采用安培架构GPU的设计数量创下记录,从顶级游戏笔记本电脑到主流价格低至799美元,这给游戏玩家、学生和创造者带来了GeForce GPU的强大功能。安培架构驱动的笔记本电脑采用了我们的第三代Max-Q功率优化技术,使超薄设计成为可能,例如新的Alienware X15,世界上最强大的16毫米以下游戏笔记本电脑。NVIDIA RTX技术已经重置了计算机图形,并刺激了我们最大的刷新周期。 Ampere 跨越了我们在Steam上最快的游戏GPU架构。而[隐形]和安培(amere)的组合,GPU只升级了约20%的安装基础。80%的人还没有升级到我们的TX。全球电子竞技观众将很快接近5亿人。而直播游戏的人数预计将超过7亿。在过去的一年里,Steam上的PC玩家数量增长了近20%。现在有超过60款RTX游戏支持NVIDIA的RTX射线追踪或DLSS,包括当今最大的游戏授权。比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《赛博朋克》。本季度的新RT","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$</a> 科莱特·克雷斯 谢谢,西蒙娜。第二季度是另一个强劲的季度,收入为 65 亿美元,同比增长 68%。我们创造了总收入以及游戏、数据中心和专业可视化的记录。从游戏开始,收入为 31 亿美元,环比增长 11%,同比增长 85%。需求仍然异常强劲,超过了供应。我们现在已经进入 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(看不出)需求也非常强劲。oem采用安培架构GPU的设计数量创下记录,从顶级游戏笔记本电脑到主流价格低至799美元,这给游戏玩家、学生和创造者带来了GeForce GPU的强大功能。安培架构驱动的笔记本电脑采用了我们的第三代Max-Q功率优化技术,使超薄设计成为可能,例如新的Alienware X15,世界上最强大的16毫米以下游戏笔记本电脑。NVIDIA RTX技术已经重置了计算机图形,并刺激了我们最大的刷新周期。 Ampere 跨越了我们在Steam上最快的游戏GPU架构。而[隐形]和安培(amere)的组合,GPU只升级了约20%的安装基础。80%的人还没有升级到我们的TX。全球电子竞技观众将很快接近5亿人。而直播游戏的人数预计将超过7亿。在过去的一年里,Steam上的PC玩家数量增长了近20%。现在有超过60款RTX游戏支持NVIDIA的RTX射线追踪或DLSS,包括当今最大的游戏授权。比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《赛博朋克》。本季度的新RT","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/838335859","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1240,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":125482761,"gmtCreate":1624686300553,"gmtModify":1624686300553,"author":{"id":"10000000000008836","authorId":"10000000000008836","name":"3034","avatar":"https://static.tigerbbs.com/57947f39b95f7b09d770dc9c1050fa8d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"","htmlText":"[微笑] ","listText":"[微笑] 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与此同时,BuzzFeed还将收购Complex Networks。 这是一个领先的全球青年网络,千禧一代和Z世代是其主要受众。 SPAC的合并预计将于2021年第四季度完成。 这一次,BuzzFeed将成为一家上市公司。 它还将成为旗下公司的母公司。 这将使<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 的股票代码改变。 之后,它的股票代码将是BZFD。 BuzzFeed创始人兼首席执行官乔纳·佩雷蒂(Jonah Peretti)是这样评价ENFA与SPAC的合并: “无可否认,BuzzFeed现在是下一代媒体的领导者。我们已经建立了一系列重要的品牌,深受互联网上最多样化、最活跃、最","listText":"<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 昨天受到了广泛关注,因为与BuzzFeed合并的新闻。 作为SPAC的<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 宣布,它将成为在线出版和娱乐公司Buzzfeed上市的载体。关于这次交易,投资者有必要了解以下信息: 首先,这次与SPAC的合并对Buzzfeed的估值为15亿美元。 值得注意的是,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 持有2.88亿美元的信托资金。 交易还包括由BuzzFeed担保的1.5亿美元可转换票据融资。 与此同时,BuzzFeed还将收购Complex Networks。 这是一个领先的全球青年网络,千禧一代和Z世代是其主要受众。 SPAC的合并预计将于2021年第四季度完成。 这一次,BuzzFeed将成为一家上市公司。 它还将成为旗下公司的母公司。 这将使<a target=\"_blank\" 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营收方面,除了比不上20年Q4那极具爆发力的一季外,还能维持在破圈以来的高速公路。Q1单季营收39亿元,同比增长68.5%。虽然看起来和20Q4收入差不多,但今年Q1基本已经没有去年疫情的影响,是个实实在在的假期,从内容创作者到内容消费者都值得给自己一个假期。因此在这样的大环境下,能保持跟去年Q4同一水平,就已经超预期了。 2. 从收入质量上来看,来自增值服务、广告和电商的收入占比持续扩大。除了大会员方面的增长,直播和其他增值服务的进程也在加快。线上广告高效率也依旧让B站保持强大的竞争力,这部分就不用再强调了。倒是游戏方面的收入,同比虽还有2%的增幅,但其实压力也有些大。 不过游戏方面,B站主要靠代理来获得游戏收入,因此对代理游戏质量要求比较高。大型端游自然有腾讯爸爸做主,而小众市场,尤其是休闲游戏产品成为其他厂商展露头角质之地。包括像去年代理《糖豆人》,以及今年上线的《坎公骑冠剑》,都可以说是B站在不断尝试。这种休闲游戏的玩家,又需要B站建立与玩家更紧密的游戏社群,因此对Tap-Tap母公司","listText":"小破站又交成绩单了。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/BILI\">$哔哩哔哩(BILI)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/09626\">$哔哩哔哩-SW(09626)$</a> 因为这一季有更多香港的小伙伴加入了“破圈关注列表”,B站的二级市场表现,变得比以往更为重要——它可能成为中概股中,判断“真伪成长股”的基准。 一句话——真成长实锤。 撸业绩亮点之前,要跟没有持续关注B站业绩的小伙伴打个招呼:2020年Q1的B站在极大程度上被疫情刺激了业绩,因此基准较高,在用“同比”基准时,格外考虑翻山的难易程度。 1. 营收方面,除了比不上20年Q4那极具爆发力的一季外,还能维持在破圈以来的高速公路。Q1单季营收39亿元,同比增长68.5%。虽然看起来和20Q4收入差不多,但今年Q1基本已经没有去年疫情的影响,是个实实在在的假期,从内容创作者到内容消费者都值得给自己一个假期。因此在这样的大环境下,能保持跟去年Q4同一水平,就已经超预期了。 2. 从收入质量上来看,来自增值服务、广告和电商的收入占比持续扩大。除了大会员方面的增长,直播和其他增值服务的进程也在加快。线上广告高效率也依旧让B站保持强大的竞争力,这部分就不用再强调了。倒是游戏方面的收入,同比虽还有2%的增幅,但其实压力也有些大。 不过游戏方面,B站主要靠代理来获得游戏收入,因此对代理游戏质量要求比较高。大型端游自然有腾讯爸爸做主,而小众市场,尤其是休闲游戏产品成为其他厂商展露头角质之地。包括像去年代理《糖豆人》,以及今年上线的《坎公骑冠剑》,都可以说是B站在不断尝试。这种休闲游戏的玩家,又需要B站建立与玩家更紧密的游戏社群,因此对Tap-Tap母公司","text":"小破站又交成绩单了。$哔哩哔哩(BILI)$ $哔哩哔哩-SW(09626)$ 因为这一季有更多香港的小伙伴加入了“破圈关注列表”,B站的二级市场表现,变得比以往更为重要——它可能成为中概股中,判断“真伪成长股”的基准。 一句话——真成长实锤。 撸业绩亮点之前,要跟没有持续关注B站业绩的小伙伴打个招呼:2020年Q1的B站在极大程度上被疫情刺激了业绩,因此基准较高,在用“同比”基准时,格外考虑翻山的难易程度。 1. 营收方面,除了比不上20年Q4那极具爆发力的一季外,还能维持在破圈以来的高速公路。Q1单季营收39亿元,同比增长68.5%。虽然看起来和20Q4收入差不多,但今年Q1基本已经没有去年疫情的影响,是个实实在在的假期,从内容创作者到内容消费者都值得给自己一个假期。因此在这样的大环境下,能保持跟去年Q4同一水平,就已经超预期了。 2. 从收入质量上来看,来自增值服务、广告和电商的收入占比持续扩大。除了大会员方面的增长,直播和其他增值服务的进程也在加快。线上广告高效率也依旧让B站保持强大的竞争力,这部分就不用再强调了。倒是游戏方面的收入,同比虽还有2%的增幅,但其实压力也有些大。 不过游戏方面,B站主要靠代理来获得游戏收入,因此对代理游戏质量要求比较高。大型端游自然有腾讯爸爸做主,而小众市场,尤其是休闲游戏产品成为其他厂商展露头角质之地。包括像去年代理《糖豆人》,以及今年上线的《坎公骑冠剑》,都可以说是B站在不断尝试。这种休闲游戏的玩家,又需要B站建立与玩家更紧密的游戏社群,因此对Tap-Tap母公司","images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/be03ae08af97ac6cbe20e4af07e861df","width":"690","height":"380"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/0af0585dadfd5b75f8bd169ce7aee8f5","width":"692","height":"379"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/399fa4445f31784b5cf5345031941aa2","width":"651","height":"398"}],"top":1,"highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/191455637","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":6,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1241,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":353678768,"gmtCreate":1616496300755,"gmtModify":1616496300755,"author":{"id":"10000000000008836","authorId":"10000000000008836","name":"3034","avatar":"https://static.tigerbbs.com/57947f39b95f7b09d770dc9c1050fa8d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"","htmlText":"[微笑] 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交易还包括由BuzzFeed担保的1.5亿美元可转换票据融资。 与此同时,BuzzFeed还将收购Complex Networks。 这是一个领先的全球青年网络,千禧一代和Z世代是其主要受众。 SPAC的合并预计将于2021年第四季度完成。 这一次,BuzzFeed将成为一家上市公司。 它还将成为旗下公司的母公司。 这将使<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 的股票代码改变。 之后,它的股票代码将是BZFD。 BuzzFeed创始人兼首席执行官乔纳·佩雷蒂(Jonah Peretti)是这样评价ENFA与SPAC的合并: “无可否认,BuzzFeed现在是下一代媒体的领导者。我们已经建立了一系列重要的品牌,深受互联网上最多样化、最活跃、最","listText":"<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 昨天受到了广泛关注,因为与BuzzFeed合并的新闻。 作为SPAC的<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 宣布,它将成为在线出版和娱乐公司Buzzfeed上市的载体。关于这次交易,投资者有必要了解以下信息: 首先,这次与SPAC的合并对Buzzfeed的估值为15亿美元。 值得注意的是,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/ENFA\">$890 5th Avenue Partners(ENFA)$</a> 持有2.88亿美元的信托资金。 交易还包括由BuzzFeed担保的1.5亿美元可转换票据融资。 与此同时,BuzzFeed还将收购Complex Networks。 这是一个领先的全球青年网络,千禧一代和Z世代是其主要受众。 SPAC的合并预计将于2021年第四季度完成。 这一次,BuzzFeed将成为一家上市公司。 它还将成为旗下公司的母公司。 这将使<a 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href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$</a> 科莱特·克雷斯 谢谢,西蒙娜。第二季度是另一个强劲的季度,收入为 65 亿美元,同比增长 68%。我们创造了总收入以及游戏、数据中心和专业可视化的记录。从游戏开始,收入为 31 亿美元,环比增长 11%,同比增长 85%。需求仍然异常强劲,超过了供应。我们现在已经进入 Ampere 架构、游戏产品周期的四个季度,这将继续是我们最大的努力。在 6 月的 COMPUTEX 上,我们为游戏玩家和创作者发布了两款功能强大的全新 GPU,即 GeForce e RTX 30-80 TI 和我们的 TX 30-70 TI,性能比上一代快 50%,并具有广受赞誉的功能,例如:时间追溯、NVIDIA DLSS、AI、渲染、反射和广播。 (看不出)需求也非常强劲。oem采用安培架构GPU的设计数量创下记录,从顶级游戏笔记本电脑到主流价格低至799美元,这给游戏玩家、学生和创造者带来了GeForce GPU的强大功能。安培架构驱动的笔记本电脑采用了我们的第三代Max-Q功率优化技术,使超薄设计成为可能,例如新的Alienware X15,世界上最强大的16毫米以下游戏笔记本电脑。NVIDIA RTX技术已经重置了计算机图形,并刺激了我们最大的刷新周期。 Ampere 跨越了我们在Steam上最快的游戏GPU架构。而[隐形]和安培(amere)的组合,GPU只升级了约20%的安装基础。80%的人还没有升级到我们的TX。全球电子竞技观众将很快接近5亿人。而直播游戏的人数预计将超过7亿。在过去的一年里,Steam上的PC玩家数量增长了近20%。现在有超过60款RTX游戏支持NVIDIA的RTX射线追踪或DLSS,包括当今最大的游戏授权。比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《赛博朋克》。本季度的新RT","listText":"<a href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">$英伟达(NVDA)$</a> 科莱特·克雷斯 谢谢,西蒙娜。第二季度是另一个强劲的季度,收入为 65 亿美元,同比增长 68%。我们创造了总收入以及游戏、数据中心和专业可视化的记录。从游戏开始,收入为 31 亿美元,环比增长 11%,同比增长 85%。需求仍然异常强劲,超过了供应。我们现在已经进入 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(看不出)需求也非常强劲。oem采用安培架构GPU的设计数量创下记录,从顶级游戏笔记本电脑到主流价格低至799美元,这给游戏玩家、学生和创造者带来了GeForce GPU的强大功能。安培架构驱动的笔记本电脑采用了我们的第三代Max-Q功率优化技术,使超薄设计成为可能,例如新的Alienware X15,世界上最强大的16毫米以下游戏笔记本电脑。NVIDIA RTX技术已经重置了计算机图形,并刺激了我们最大的刷新周期。 Ampere 跨越了我们在Steam上最快的游戏GPU架构。而[隐形]和安培(amere)的组合,GPU只升级了约20%的安装基础。80%的人还没有升级到我们的TX。全球电子竞技观众将很快接近5亿人。而直播游戏的人数预计将超过7亿。在过去的一年里,Steam上的PC玩家数量增长了近20%。现在有超过60款RTX游戏支持NVIDIA的RTX射线追踪或DLSS,包括当今最大的游戏授权。比如《我的世界》、《堡垒之夜》和《赛博朋克》。本季度的新RT","images":[],"top":1,"highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/838335859","isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":0,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1240,"authorTweetTopStatus":1,"verified":2,"comments":[],"imageCount":0,"langContent":"CN","totalScore":0},{"id":198626753,"gmtCreate":1620956700872,"gmtModify":1620956700872,"author":{"id":"10000000000008836","authorId":"10000000000008836","name":"3034","avatar":"https://static.tigerbbs.com/57947f39b95f7b09d770dc9c1050fa8d","crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"followedFlag":false},"themes":[],"title":"","htmlText":"[微笑] [微笑] ","listText":"[微笑] [微笑] 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营收方面,除了比不上20年Q4那极具爆发力的一季外,还能维持在破圈以来的高速公路。Q1单季营收39亿元,同比增长68.5%。虽然看起来和20Q4收入差不多,但今年Q1基本已经没有去年疫情的影响,是个实实在在的假期,从内容创作者到内容消费者都值得给自己一个假期。因此在这样的大环境下,能保持跟去年Q4同一水平,就已经超预期了。 2. 从收入质量上来看,来自增值服务、广告和电商的收入占比持续扩大。除了大会员方面的增长,直播和其他增值服务的进程也在加快。线上广告高效率也依旧让B站保持强大的竞争力,这部分就不用再强调了。倒是游戏方面的收入,同比虽还有2%的增幅,但其实压力也有些大。 不过游戏方面,B站主要靠代理来获得游戏收入,因此对代理游戏质量要求比较高。大型端游自然有腾讯爸爸做主,而小众市场,尤其是休闲游戏产品成为其他厂商展露头角质之地。包括像去年代理《糖豆人》,以及今年上线的《坎公骑冠剑》,都可以说是B站在不断尝试。这种休闲游戏的玩家,又需要B站建立与玩家更紧密的游戏社群,因此对Tap-Tap母公司","listText":"小破站又交成绩单了。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/BILI\">$哔哩哔哩(BILI)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/09626\">$哔哩哔哩-SW(09626)$</a> 因为这一季有更多香港的小伙伴加入了“破圈关注列表”,B站的二级市场表现,变得比以往更为重要——它可能成为中概股中,判断“真伪成长股”的基准。 一句话——真成长实锤。 撸业绩亮点之前,要跟没有持续关注B站业绩的小伙伴打个招呼:2020年Q1的B站在极大程度上被疫情刺激了业绩,因此基准较高,在用“同比”基准时,格外考虑翻山的难易程度。 1. 营收方面,除了比不上20年Q4那极具爆发力的一季外,还能维持在破圈以来的高速公路。Q1单季营收39亿元,同比增长68.5%。虽然看起来和20Q4收入差不多,但今年Q1基本已经没有去年疫情的影响,是个实实在在的假期,从内容创作者到内容消费者都值得给自己一个假期。因此在这样的大环境下,能保持跟去年Q4同一水平,就已经超预期了。 2. 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