网易于2019.8.7盘后发布了2019Q2的财报,收入增长15%,因为成本控制的比较好,利润增长了46%。
基于现在的宏观经济形式呢,没有惊吓就是惊喜,虽然收入增速不算高,但得益于成本控制,少烧钱,现在利润恢复的还可以,2019Q2的利润仅次于2016Q4、2017Q1的历史高点了。
往后看呢,网易的游戏保持稳定就好,其他音乐啊、电商啊、教育啊,丁老板想玩就玩吧,只要不要像之前烧那么多钱就好。网易现在看不到多大的增长,但好在现金流稳定,持续分红,丸子那一点网易的持仓,如果没到合理的价位,就还是留着吧。
现在把财报电话会里的一些问题整理了分享给大家,不是原文,丸子自己整理的内容,如果要听原文,大家可以去IR网站上去听。
游戏
Q:关于游戏的海外扩张战略,网易在加拿大投资了Behaviour,在蒙特利尔做了工作室,在日本的表现也是持续不错,所以未来游戏海外发展最关注哪些市场地域,关注哪些游戏品类,跟海外的被投资的一些游戏工作室怎么合作?
A:我们还是会持续不断的跟全球的游戏开发公司进行比较深度的合作,他们有非常多的优秀的创意方面的经验,那网易也是经过将近20年的游戏领域的发展,我们也积累了许多这方面的经验。
那我们在海外有两个方面,一个是我们的游戏出海,除了现在的日本是不是可以持续的在欧美市场也获得成功,第二个就是我们怎么样和其他有经验的公司进行深度的合作,共同开发一些产品,在中国和海外也取得成功。
那品类方面的话,我想不限了,品类是需要持续探索的,不会说现在某一个品类,那就把它固定下来等等,我们是比较开放的心态啊,总体来说我们特别看好未来海外的市场。
Q:五月份宣布拿到了漫威的IP,这些IP未来是会用在开发一些新游戏,还是会在这个老游戏里添加跟漫威相关的元素?
A:关于漫威的IP,我们主要是用于开发新的产品,会有不同品类的数款产品在开发中。
Q:关于电竞,最近我们听说网易可能有计划在上海投资一个体育馆,这个对我们的资本开支有什么影响?另外一点就是关于监管,尤其是针对年轻人或者是小朋友玩游戏是否会有一些新的政策出来?
A:目前我们看到上海是非常支持电竞事业的发展,然后网易OverWatch的电竞队龙之队也刚刚获得了上一个赛季的全球冠军,那我们未来会在上海的青浦发展一个电竞馆,也包括我们的研发中心,在青浦同一个地方,所以这是大概的一个情况。那我们认为电竞配型的游戏也是受到全球的年轻人喜欢的一个游戏的体验方式。
关于监管方面,应该没有什么新的政策。
Q:梦幻3D手游今天就开始新一轮的测试,对于这款游戏的这个收入前景怎么看?3D版本的梦幻会不会对现在2D版本的梦幻手游有影响,3D版本是否有可能会对2D的用户、收入会有一些影响,会把一些用户拉到3D这边来,第三,这轮测试大概持续多长时间,大概什么时候可以正式商业化?
A: 梦幻3D版,今天开始安卓删档不付费测试,具体上线时间会根据游戏品质进一步的提升以及版号的情况来决定。
关于梦幻3D版和之前的梦幻西游的2D手游版,这两款产品是不同用户类型的产品,所以我并不担心梦幻3D版未来上线后会对现有的梦幻西游手游产生影响,另外我们也对这款产品的商业前景充满了信心。
云音乐
Q:云音乐新版本中有一个云村模块,云音乐在下半年在变现领域会怎么做,看到新闻说有盈利的时间表?
A:你在云音乐最新版本看到了我们最近上线一个功能,云村,这方面在国内是很创新的。
在网易云音乐的发展道路上,我们一方面非常重视中国原创音乐的发展,希望网易云音乐可以给中国原创音乐提供一个推广发展的机会,能够把中国本身本土的原创音乐给做大。
第二,您可能关心的是说这个产品本身的商业模式,怎么能够盈利。那我们总体来说,第一是会员,我们的会员在持续的高速的发展,第二个是广告,第三是音频直播,这个会是一个新的UGC的平台模式,第四是我们会考虑去发展云音乐里面更深层次的社交功能,不单单社区还会有社交,所以我们对这四个方面的盈利是比较有信心和把握的。
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文:小丸子 / 微信号: 丸丸股票(wanwangp)
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