Unity是创建和操作交互式实时3D内容的全球领先平台!
在这里,我要好好和大家分享一下Unity这家所谓的“游戏”公司。
Unity的股票代码为“U”,主承销商为高盛,瑞士信贷,巴克莱银行,以及美国银行。为什么在这里我叫他为游戏界的特斯拉呢,难道因为他们未来就会像特斯拉一样不停涨涨涨吗?这个我并不知道,但是他并不是传统意义上的游戏公司,就像特斯拉并不是传统的汽车行业公司,两家公司都有异曲同工之妙在于都倾向于科技公司。Unity成立于2004年,总部位于美国旧金山。比起大家都说他是游戏公司,其实他更是一家提供软件解决方案的技术公司。比如游戏开发团队,艺术家,建筑师,游戏制作团队等这类消费者使用他们的平台来创造,运行以及货币化交互式实时3D内容。 作为游戏引擎公司,unity很早就将业务重点从游戏研发转到开发者创建引擎。所以他并不是类似于暴雪那样的游戏公司,各位投资者也要认真研究思考再下结论是否去投资这家公司。
通过招股书我们可以了解到,在短期时间内,Unity的增长业务仍然实在游戏领域,不过长期来说,他们的业务会发展到非游戏领域对于数字内容制作的需求,这也是投资者拉开差距的地方。有些投资者就看不到公司业务的方向,也就很难抓住增长型公司的发展以及丰厚的回报。不过,Unity公司也大张旗鼓发扬他们的实时3D技术。
或许很多人会说,那赶快投资这家公司啊!all in!搏一搏单车变摩托,搏一搏,摩托变兰博。不过还是要告诉大家,通过他们的招股书财报里可以发现,目前为止,公司还是处于烧钱阶段,也就是发展阶段,而不是成熟阶段。
这里我们可以发现,Unity公司目前还是主要亏损阶段,花钱最多的地方也是研究和发展这一向基本占了整个花费的50%。所以在这里,我也要提醒大家,投资需谨慎!
说说公式的发展以及为什么从开发游戏到创建引擎上面。在2005年公司发布了一款视频游戏在Mac上面,但是很快该游戏在商业上宣告失败,也损失了许多的资本,但是创始人发现市面上没有适合用于mac的开发游戏工具,他们很快就开始开发一站式服务的操作系统让更多的创造人可以通过他们的平台来进行创造和发展。公司由此将战略重点转为开发创建引擎。特别是给一些手机游戏市场,这也给公司开启创建引擎上建造一定的基础。 Unity公司表示,他们的目标就是让开发游戏“民主化“,他们的模式实际上为游戏技术服务商提供了一种发展思路也反映了技术服务商的市场与机会。
目前为止,unity不仅仅为游戏公司提供服务,也为设计公司,电影公司,以及通讯公司等等提供相应的服务。
Unity的商业模式:
Unity主要分为两种订阅服务:create solution以及operate solution分别为开发解决方案以及运营解决方案。 unity的创建解决方案:帮助创建者(开发人员,艺术家,设计师,工程师和建筑师)用来创建交互式,实时2D和3D的内容。内容可以一次创建并部署到20多个平台上,包括Windows,Mac,iOS,Android,PlayStation,Xbox,Nintendo Switch以及领先的增强和虚拟现实平台等。Operate Solutions主要通过广告变现,身份是广告代理商。根据2018年Unity和谷歌在手游广告上的合作模式,把谷歌AdMob移动广告平台整合到Unity游戏引擎中后,谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。
“对于谷歌而言,由于超过一半的新手游使用Unity游戏引擎,与Unity的合作能使谷歌与更多游戏开发者合作,向高价值用户发布广告。对于广告客户而言,消费者每天玩使用该公司游戏引擎的游戏时间长达近90亿分钟。手游广告在游戏营收中的占比过低,存在很大的增长空间。”手游也在大家的生活中越来越广泛!
除了广告业务,Operate Solutions还提供云托管服务,基于云解决方案为客户提供包括语音聊天在内的工具和服务,以开发和运营实时游戏和应用程序。主要以固定费用或基于使用量的模式出售这些服务,其中固定费用按月预先收取,而使用费按月收取,不过目前的收益并不显著。
公司的第二大收入来源,Create Solutions!
Create Solutions主要包含两种订阅服务:Unity pro和Unity plus,提供完全集成的内容开发解决方案,使客户能够构建交互式或基于媒体的应用程序。通常,Create Solutions有效期为一到三年,需要提前计费,并在期限内按费率进行确认。
除了订阅服务,Create Solutions还提供专业服务,包括咨询、集成、培训以及自定义应用程序和工作流开发,专业服务可能会预先收费,也可能按照时间和材料的不同而灵活收费。
综合以上,Unity是通过销售技术服务获取收益,这就使得公司的研发成本一直处于高位。这个时候,各位投资者就要更加谨慎态度去对待这家公司!
作为游戏即服务(Gaming-as-a-service)是一种新的视频游戏标准,Unity帮助开发人员制作和维护这些游戏。大多数人通过订阅服务来消费电影,电视和音乐,而视频游戏正遵循这种趋势-它们不再是整装购买的软件,而是分散式,动态且易于更新的软件,可以通过不同方式下载或访问不同平台进行应用内购买的订阅。希望制作符合这些趋势的较小型游戏开发商可以转向Unity或Epic Games,后者也因其受欢迎的“ Fortnite”游戏而闻名。 Gardner说,Unity免费提供了其游戏引擎(一种软件系统,该软件系统提供了一个框架,开发人员无需重新发明软件即可构建游戏),并且只有在达到一定的收入里程碑后才开始收取许可费。
“unity对于独立开发者非常有吸引力,” Gardner介绍到。这里也是他们和竞争对手Epic区别之处。
主要说说实时3D系统:
实时3D系统其实用于很多地方,比如医生手术,以及影视,或者汽车行业以及航空行业都会涉及到,所以对于Unity未来的发展是非常不错的也是值得大家关注的。
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