$哔哩哔哩(BILI)$B站深耕于二次元,看重的从来不是现在的收益,而是瞄准对未来年轻00后,10后一代的习惯培养,甚至包括90后长大后的收益,所谓巨人网易腾讯不也是靠网游横跨一个时代的收益来完成资本积累。目前B站也有趋向于中国国内文化,试图将二次元与中国传统文化结合,不管是否能做好,这件事都利国利民。说的简单点,以后的孩子都是看着B站的动画片和动漫长大的,何愁没有发展。
深耕于二次元未必不是一个出路,越是城市化,孩子们越是需要精神上的慰藉,北上广深的二次元忠实拥趸远远超过国内其他城市,他们的消费能力更高,也更舍得花钱,而随着越来越深入的城市化,二次元的产业规模可以达到多大?可以参考日本
目前按狭义的二次元范畴,日本二次元产业占全年GDP的2%-5%,而广义的二次元范畴将提升到日本全年GDP的10%。日本2019年仅动画内容发行全球市场总收益达到617亿港元。
但必须承认,日本通过几十年的耕耘才达到这样的成就,即使中国二次元拥有“千里眼”,也需要下功夫去做,只盯着眼前的利益只会把国内用户推向日本。
作者:joyun
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