SaulGoodman
2020-05-13
什么时候可以上车腾讯呢……
腾讯控股第一季度净利润288.96亿元,超市场预期
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
分享至
微信
复制链接
精彩评论
我们需要你的真知灼见来填补这片空白
打开APP,发表看法
APP内打开
发表看法
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":950699846,"tweetId":"950699846","gmtCreate":1589361116785,"gmtModify":1704189620050,"author":{"id":3543817302239381,"idStr":"3543817302239381","authorId":3543817302239381,"authorIdStr":"3543817302239381","name":"SaulGoodman","avatar":"https://static.tigerbbs.com/17ada5022ef6ab748af035efb3f73b7f","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":0,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"extraTitle":"","html":"<html><head></head><body><p>什么时候可以上车腾讯呢……</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>什么时候可以上车腾讯呢……</p></body></html>","text":"什么时候可以上车腾讯呢……","highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"favoriteSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/950699846","repostId":1134528797,"repostType":4,"repost":{"id":"1134528797","kind":"news","weMediaInfo":{"introduction":"为用户提供金融资讯、行情、数据,旨在帮助投资者理解世界,做投资决策。","home_visible":1,"media_name":"老虎资讯综合","id":"102","head_image":"https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba"},"pubTimestamp":1589360986,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1134528797?lang=&edition=full","pubTime":"2020-05-13 17:09","market":"hk","language":"zh","title":"腾讯控股第一季度净利润288.96亿元,超市场预期","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1134528797","media":"老虎资讯综合","summary":"5月13日讯,$腾讯控股 $发布2020年第一季度财务报告。财报显示,公司2020年第一季度收入1080.65亿元,市场预期1014.17亿元,去年同期854.65亿元;2020年第一季度净利润288.96亿元,市场预期238.4亿元,去年同期272.1亿元。增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。二零二零年第一季,智能手机游戏收入总额 及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。","content":"<p>5月13日讯,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>发布2020年第一季度财务报告。财报显示,公司2020年<span>第一季度收入1080.65亿元,市场预期1014.17亿元,去年同期854.65亿元;2020年第一季度净利润288.96亿元,市场预期238.4亿元,去年同期272.1亿元。</span></p><p><span>财报显示,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12亿,同比增加8.2%。</span><img src=\"https://static.tigerbbs.com/b87c606d06533c2429075e36796e7698\" tg-width=\"986\" tg-height=\"637\"><b><span>增值服务业务</span></b></p><p>增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《 Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地 下城与勇士》)的收入下降所抵销。二零二零年第一季,智能手机游戏收入总额 (包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。社交网络收入增长23%至人 民币251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。</p><p><b><span>金融科技及企业服务业务</span></b></p><p>金融科技及企业服务业务二零二零年第一季的收入同比增长22%至人民币 264.75亿元。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。</p><p><b><span>网络广告业务</span></b></p><p>网络广告业务二零二零年第一季的收入同比增长32%至人民币177.13亿元。社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱 及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。</p><p><b>未来展望</b></p><p><span>在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让用户保持联系,为用户提供及时准确的信息及适度的娱乐,协助广告主有效触达目标受众,并帮助企业实现服务的连续性。在此艰难时刻,我们投入大量时间及资源,包括慈善捐款,为中国以至全球抗疫作出贡献。我们实现了稳健的运营及财务增长,体现了我们业务模式的抗压性及我们的平台价值。展望未来,我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,预期网络广告行业也将面临挑战。</span></p><p>一图看懂腾讯Q1财报</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/697c61cf565561d690279969a27b73cb\" tg-width=\"690\" tg-height=\"10068\"></p>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>腾讯控股第一季度净利润288.96亿元,超市场预期</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n腾讯控股第一季度净利润288.96亿元,超市场预期\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n<a class=\"head\" href=\"https://laohu8.com/wemedia/102\">\n\n\n<div class=\"h-thumb\" style=\"background-image:url(https://static.tigerbbs.com/8274c5b9d4c2852bfb1c4d6ce16c68ba);background-size:cover;\"></div>\n\n<div class=\"h-content\">\n<p class=\"h-name\">老虎资讯综合 </p>\n<p class=\"h-time\">2020-05-13 17:09</p>\n</div>\n\n</a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<p>5月13日讯,<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯控股</a>发布2020年第一季度财务报告。财报显示,公司2020年<span>第一季度收入1080.65亿元,市场预期1014.17亿元,去年同期854.65亿元;2020年第一季度净利润288.96亿元,市场预期238.4亿元,去年同期272.1亿元。</span></p><p><span>财报显示,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12亿,同比增加8.2%。</span><img src=\"https://static.tigerbbs.com/b87c606d06533c2429075e36796e7698\" tg-width=\"986\" tg-height=\"637\"><b><span>增值服务业务</span></b></p><p>增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《 Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地 下城与勇士》)的收入下降所抵销。二零二零年第一季,智能手机游戏收入总额 (包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。社交网络收入增长23%至人 民币251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。</p><p><b><span>金融科技及企业服务业务</span></b></p><p>金融科技及企业服务业务二零二零年第一季的收入同比增长22%至人民币 264.75亿元。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。</p><p><b><span>网络广告业务</span></b></p><p>网络广告业务二零二零年第一季的收入同比增长32%至人民币177.13亿元。社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱 及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。</p><p><b>未来展望</b></p><p><span>在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让用户保持联系,为用户提供及时准确的信息及适度的娱乐,协助广告主有效触达目标受众,并帮助企业实现服务的连续性。在此艰难时刻,我们投入大量时间及资源,包括慈善捐款,为中国以至全球抗疫作出贡献。我们实现了稳健的运营及财务增长,体现了我们业务模式的抗压性及我们的平台价值。展望未来,我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,预期网络广告行业也将面临挑战。</span></p><p>一图看懂腾讯Q1财报</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/697c61cf565561d690279969a27b73cb\" tg-width=\"690\" tg-height=\"10068\"></p>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/3b7c739259f002912c4def8bf7e8f3f8","relate_stocks":{"00700":"腾讯控股"},"is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1134528797","content_text":"5月13日讯,腾讯控股发布2020年第一季度财务报告。财报显示,公司2020年第一季度收入1080.65亿元,市场预期1014.17亿元,去年同期854.65亿元;2020年第一季度净利润288.96亿元,市场预期238.4亿元,去年同期272.1亿元。财报显示,腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12亿,同比增加8.2%。增值服务业务增值服务业务二零二零年第一季的收入同比增长27%至人民币624.29亿元。网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《 Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地 下城与勇士》)的收入下降所抵销。二零二零年第一季,智能手机游戏收入总额 (包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。社交网络收入增长23%至人 民币251.31亿元。该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加所推动。金融科技及企业服务业务金融科技及企业服务业务二零二零年第一季的收入同比增长22%至人民币 264.75亿元。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。网络广告业务网络广告业务二零二零年第一季的收入同比增长32%至人民币177.13亿元。社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元。该项增长主要反映我们的移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元。该项减少主要由于宏观经济状况疲弱 及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。未来展望在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让用户保持联系,为用户提供及时准确的信息及适度的娱乐,协助广告主有效触达目标受众,并帮助企业实现服务的连续性。在此艰难时刻,我们投入大量时间及资源,包括慈善捐款,为中国以至全球抗疫作出贡献。我们实现了稳健的运营及财务增长,体现了我们业务模式的抗压性及我们的平台价值。展望未来,我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,预期网络广告行业也将面临挑战。一图看懂腾讯Q1财报","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1776,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":24,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/950699846"}
精彩评论