21Q3腾讯收入同比增长13%,主营业务(non-IFRS)利润同比增长-2%。值得注意的是,本季度毛利率同比增长11%,被一般行政开支和市场推广所抵消,实际经营情况要比直观数据好一些。
这个业绩在游戏、广告双双受到红色A4纸打击的背景下,也算是不错的成绩了。
①游戏业务
本期财报腾讯首次拆分了国内游戏业务和国外游戏业务,二者的收入比例差不多是3:1,后者还有很大的发展空间。
国内游戏同比增长5%,这个数字看起来有些低,但考虑到未成年人流水从4.8%下降到了1.1%,且Q3期间没有新游戏发行的情况下,这5%的收入增长含金量还挺高。
国外游戏收入同比增长20%,不考虑汇率波动的情况下,这个增速是28%。目前腾讯海外游戏收入只有国内收入的1/3,这部分空间确实挺大的,也是腾讯目前正在投入的方向。
腾讯在财报里也对最近新发行的两个游戏数据简要提及:英雄联盟手游10月在国内日活排名二名(第一是王者荣耀),而金铲铲之战则是21年新游戏中日活第二名(第一名是英雄联盟手游)。
因此,随着四季度英雄联盟手游和金铲铲之战开始贡献收入,腾讯游戏业务的收入增速应该会稳步的回升,依然是一台印钞机。
②广告业务
社交广告同比增长7%,媒体广告同比增长-4%,整体增长5%,这个增速确实是出乎预料。
后知后觉的从结果倒推,原因除了教培金主被团灭等A4纸原因外,很可能是今年经济的压力导致了广告主预算减少。
如果上述的推测成立,过一阵百度、微博等公司Q3的广告收入应该也不会太好看,届时可以侧面佐证一下。
对于腾讯广告业务,尽管未来几个季度增长会有一定的压力,但对其中长期的发展,我还是持乐观态度的。一方面,活跃小程序同比增长40%,腾讯广告的重要载体还在高速增长。另一方面,广告行业长期趋势是向上的,腾讯社交广告商业化程度并不高,还有长长的坡,厚厚的雪。
③金融和云
金融和云整体增长30%,是本季度拉动收入增长的主力。
支付业务作为金融业务的主力,线下支付一定程度受疫情影响。而云业务依然处于投入期,部分产品已经成功的打开了局面,腾讯会议已经偷偷摸摸的达到了2亿用户。
......
腾讯这期财报虽然数字不甚理想,但有一点始终没变:腾讯这家公司身上,有丰富的未开采的商业化空间,价值连城。
这个时候,一次财报的数字也许不再那么重要,更重要的是财报背后所隐藏的价值和态度。
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