alvin240576
2021-11-10
全部靠上元宇宙的都被看好
营收翻倍仍未盈利!Roblox暴涨40%的动力在哪儿?
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referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>营收翻倍仍未盈利,“元宇宙第一股”Roblox暴涨的动力在哪儿?</b></p>\n<p>11月8日美股盘后,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。</p>\n<p>作为受人瞩目的元宇宙概念股,世界上最大的多人在线游戏创作平台Roblox,于今年3月以DPO方式登陆纽交所。究竟Roblox质地如何?市场躁动的背后,“元宇宙”还有多大的能量?</p>\n<p><b>营收增长翻倍,亏损好于预期</b></p>\n<p>财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/33b1f8e18463464d9c27615f0e28d35c\" tg-width=\"725\" tg-height=\"484\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>来源:Roblox Q3财报</p>\n<p>尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。</p>\n<p>财报显示,Roblox在海外未成年群体中大受欢迎。在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中,只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上,去年同期这一比例为10%。另据Sensor <a href=\"https://laohu8.com/S/TWR.AU\">Tower</a> Q3的统计数据,《Roblox》这款爆款元宇宙游戏在App Store的下载量排名全球第三,其多样化的UGC平台深受儿童欢迎。</p>\n<p><b>超高人气带来的用户增长有力支撑了Roblox的股价。不可否认,Roblox或许是新冠肺炎疫情全面封锁的巨大受益者。</b></p>\n<p>据钛媒体App统计,Roblox自疫情以来用户增长相当迅速,其日活跃用户(DAU)从19年第二财季的1710万增加到21年第二财季的4320万,年复合增长率达约58.9%。</p>\n<p>尽管停电和万圣节宕机造成Roblox10月日活用户下降并产生3000万美元的损失,但对于公司高管来讲,眼下这份财报数据显然是令人满意的。</p>\n<p>Roblox首席执行官David Baszucki表示,开发人员在本季度的收入超过1.3亿美元,今年的收入将远远超过5亿美元。这位CEO坚信,“即使用户恢复到疫情前的常规和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”</p>\n<p>CFRA Research分析师John Freeman表示,Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式。\"这家公司不仅会成为收入机器,还会成为盈利机器。\"</p>\n<p>Roblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台。招股书曾披露,公司平台由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。也就是说,Roblox自己不做游戏做平台,而是让个人创作者和开发者用 Roblox Studio 来创作游戏,然后在客户端销售和分发给用户。</p>\n<p>受三季报发布的影响,Roblox盘后股价一度涨超35%,突破100美元大关。截至发稿时,涨幅为25%,报96.78美元,市值443亿美元。</p>\n<p><b>DPO上市,股价波动明显</b></p>\n<p>或许是“元宇宙第一股”的标签,让Roblox成了风口上的猪;也可能是疫情的爆发,令游戏公司得到资本的偏爱。总之,Roblox的上市既顺理成章,又显得有些与众不同。</p>\n<p>今年3月11日,Roblox正式登陆纽交所,成为2021年备受期待的美股上市案。上市当日,股价暴涨54%,市值超400亿美元。</p>\n<p>在此之前,Roblox的上市历程可谓一波三折。</p>\n<p>据了解,Roblox曾于去年12月份向美国证券交易委员会(SEC)提交过IPO申请,但由于股价被严重低估而选择暂缓上市。据传,当时纽约证券交易所给Roblox的估值只有10亿美元,而彼时住房共享平台Airbnb、餐饮外送公司DoorDash上市后备受市场追捧,股价疯狂飙涨。Roblox曾在内部向员工通知,原计划的IPO将推迟到2021年,因为该公司正在和承销商协调上市方法,以给员工和投资者带来更大收益。</p>\n<p>另据路透社报道,Roblox 于今年1月提交的IPO文件指出,目标是2月完成IPO,但因美国证券交易委员会(SEC)对财报展开审查,因此必须再次延迟上市。</p>\n<p>值得注意的是,Roblox最终放弃了IPO上市的方式,转而选择DPO(直接公开发行)的方式登陆资本市场。</p>\n<p>DPO(Direct Public Offering),即直接上市,1994年最先出现于美国,申请公司无需发行新股,只需简单登记股票,即可自由交易。从发布上市信息、传送发行文件,到发行和交易股票,这些都可以在互联网上完成。</p>\n<p>DPO不像传统的IPO(Initial Public Offering)模式那样有锁定期,也没有烦琐的申报注册程序和严格的信息披露要求。此外,DPO不经过承销商或投资银行,还可省去一笔承销费用,</p>\n<p><b>采用DPO这种方式,最大的好处是可以充分利用Internet所提供的跨空间优势,将上市公司与投资者直接联系起来。当然,投资人随时随地可以卖股变现,也意味着企业必须承担股价剧烈波动带来的风险。</b></p>\n<p>果不其然,Roblox 自上市以来股价一路看涨,至6月最高峰时涨幅已达70%。不过这个势头没有保持很久。最随后的9、10月份,Roblox经历了较大幅度的回调,目前累计涨幅低于30%。</p>\n<p>此外,一个细节值得注意,在去年Roblox完成的1.5亿美元G轮融资中,国内巨头<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>也参与其中。</p>\n<p>事实上,腾讯不仅是Roblox的投资方,还是Roblox在中国的产品发行方。今年6月底,Roblox中文版《罗布乐思》在App Store上线首日就冲上游戏免费榜第一。</p>\n<p><b>元宇宙:新机遇or新内卷?</b></p>\n<p>Roblox的上市,直接带火了元宇宙概念。</p>\n<p>近期美股不少概念股收获了较大涨幅。日前,同为元宇宙概念股的<a href=\"https://laohu8.com/S/WIMI\">微美全息</a>在财报发布当日股价大涨20%。财报显示,微美全息营收同比增长202%,主要受益于元宇宙行业的良好前景。</p>\n<p>目前看来,元宇宙正在成为科技巨头的一个新战场。</p>\n<p>GPU制造商<a href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">英伟达</a>高管近日表示,五年内所有人都会进入元宇宙。目前,英伟达正积极布局该领域,包括利用其芯片帮助渲染元宇宙世界。就在本月初,市值屡创新高的英伟达超越<a href=\"https://laohu8.com/S/BRK.A\">伯克希尔</a>,成为美股第七大公司。</p>\n<p>10月28日,美国社交网络巨头脸书宣布更名为Meta,其总部的标志性“大拇指”标识也被换成类似于“无限符号”的新标识,表明其“all in”元宇宙的决心。不过,改名后的Meta股价并未大涨,上周涨幅仅为5%。</p>\n<p>清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》显示,彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。</p>\n<p>尽管元宇宙赛道前景良好,布局者也不再少数,但现阶段的概念炒作仍大过实质进展。<b>知名科幻小说作家、《三体》作者刘慈欣就曾直言:元宇宙将是整个人类文明的一次内卷。</b></p>\n<p>不少专家机构也对元宇宙概念保持谨慎态度。</p>\n<p>川财证券首席经济学家、研究所所长陈雳认为,元宇宙概念较为模糊,技术层面很长时间内难有质的突破,建议投资者理性看待,不能盲目跟风,也不要过度炒作。前海开源基金首席经济学家杨德龙明确表示,元宇宙仍处于炒概念的阶段,行业仍处于形成期,投资风险也比较大,建议投资者谨慎参与。还有专家表示,当前元宇宙产业整体仍处于早期阶段,产业至少还需要10至20年的发展时间。</p>","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>营收翻倍仍未盈利!Roblox暴涨40%的动力在哪儿?</title>\n<style 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href=\"https://laohu8.com/S/RBLX\">Roblox</a>收涨超42%报109.52美元。公司公布2021财年Q3业绩报告显示,Q3营收5.093亿美元,同比增102%;归属于普通股股东的净亏损为7400美元,去年同期净亏损4861万美元。平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增31%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/2bdc2446ddd2b39954383f12b85ad868\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>营收翻倍仍未盈利,“元宇宙第一股”Roblox暴涨的动力在哪儿?</b></p>\n<p>11月8日美股盘后,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。</p>\n<p>作为受人瞩目的元宇宙概念股,世界上最大的多人在线游戏创作平台Roblox,于今年3月以DPO方式登陆纽交所。究竟Roblox质地如何?市场躁动的背后,“元宇宙”还有多大的能量?</p>\n<p><b>营收增长翻倍,亏损好于预期</b></p>\n<p>财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/33b1f8e18463464d9c27615f0e28d35c\" tg-width=\"725\" tg-height=\"484\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>来源:Roblox Q3财报</p>\n<p>尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。</p>\n<p>财报显示,Roblox在海外未成年群体中大受欢迎。在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中,只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上,去年同期这一比例为10%。另据Sensor <a href=\"https://laohu8.com/S/TWR.AU\">Tower</a> Q3的统计数据,《Roblox》这款爆款元宇宙游戏在App Store的下载量排名全球第三,其多样化的UGC平台深受儿童欢迎。</p>\n<p><b>超高人气带来的用户增长有力支撑了Roblox的股价。不可否认,Roblox或许是新冠肺炎疫情全面封锁的巨大受益者。</b></p>\n<p>据钛媒体App统计,Roblox自疫情以来用户增长相当迅速,其日活跃用户(DAU)从19年第二财季的1710万增加到21年第二财季的4320万,年复合增长率达约58.9%。</p>\n<p>尽管停电和万圣节宕机造成Roblox10月日活用户下降并产生3000万美元的损失,但对于公司高管来讲,眼下这份财报数据显然是令人满意的。</p>\n<p>Roblox首席执行官David Baszucki表示,开发人员在本季度的收入超过1.3亿美元,今年的收入将远远超过5亿美元。这位CEO坚信,“即使用户恢复到疫情前的常规和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”</p>\n<p>CFRA Research分析师John Freeman表示,Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式。\"这家公司不仅会成为收入机器,还会成为盈利机器。\"</p>\n<p>Roblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台。招股书曾披露,公司平台由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 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Offering)模式那样有锁定期,也没有烦琐的申报注册程序和严格的信息披露要求。此外,DPO不经过承销商或投资银行,还可省去一笔承销费用,</p>\n<p><b>采用DPO这种方式,最大的好处是可以充分利用Internet所提供的跨空间优势,将上市公司与投资者直接联系起来。当然,投资人随时随地可以卖股变现,也意味着企业必须承担股价剧烈波动带来的风险。</b></p>\n<p>果不其然,Roblox 自上市以来股价一路看涨,至6月最高峰时涨幅已达70%。不过这个势头没有保持很久。最随后的9、10月份,Roblox经历了较大幅度的回调,目前累计涨幅低于30%。</p>\n<p>此外,一个细节值得注意,在去年Roblox完成的1.5亿美元G轮融资中,国内巨头<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>也参与其中。</p>\n<p>事实上,腾讯不仅是Roblox的投资方,还是Roblox在中国的产品发行方。今年6月底,Roblox中文版《罗布乐思》在App Store上线首日就冲上游戏免费榜第一。</p>\n<p><b>元宇宙:新机遇or新内卷?</b></p>\n<p>Roblox的上市,直接带火了元宇宙概念。</p>\n<p>近期美股不少概念股收获了较大涨幅。日前,同为元宇宙概念股的<a href=\"https://laohu8.com/S/WIMI\">微美全息</a>在财报发布当日股价大涨20%。财报显示,微美全息营收同比增长202%,主要受益于元宇宙行业的良好前景。</p>\n<p>目前看来,元宇宙正在成为科技巨头的一个新战场。</p>\n<p>GPU制造商<a href=\"https://laohu8.com/S/NVDA\">英伟达</a>高管近日表示,五年内所有人都会进入元宇宙。目前,英伟达正积极布局该领域,包括利用其芯片帮助渲染元宇宙世界。就在本月初,市值屡创新高的英伟达超越<a href=\"https://laohu8.com/S/BRK.A\">伯克希尔</a>,成为美股第七大公司。</p>\n<p>10月28日,美国社交网络巨头脸书宣布更名为Meta,其总部的标志性“大拇指”标识也被换成类似于“无限符号”的新标识,表明其“all in”元宇宙的决心。不过,改名后的Meta股价并未大涨,上周涨幅仅为5%。</p>\n<p>清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》显示,彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。</p>\n<p>尽管元宇宙赛道前景良好,布局者也不再少数,但现阶段的概念炒作仍大过实质进展。<b>知名科幻小说作家、《三体》作者刘慈欣就曾直言:元宇宙将是整个人类文明的一次内卷。</b></p>\n<p>不少专家机构也对元宇宙概念保持谨慎态度。</p>\n<p>川财证券首席经济学家、研究所所长陈雳认为,元宇宙概念较为模糊,技术层面很长时间内难有质的突破,建议投资者理性看待,不能盲目跟风,也不要过度炒作。前海开源基金首席经济学家杨德龙明确表示,元宇宙仍处于炒概念的阶段,行业仍处于形成期,投资风险也比较大,建议投资者谨慎参与。还有专家表示,当前元宇宙产业整体仍处于早期阶段,产业至少还需要10至20年的发展时间。</p>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/ceab7735d05ac444341c49da39f94123","relate_stocks":{"RBLX":"Roblox Corporation"},"is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1136714400","content_text":"11月10日,元宇宙第一股” Roblox收涨超42%报109.52美元。公司公布2021财年Q3业绩报告显示,Q3营收5.093亿美元,同比增102%;归属于普通股股东的净亏损为7400美元,去年同期净亏损4861万美元。平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增31%。\n\n营收翻倍仍未盈利,“元宇宙第一股”Roblox暴涨的动力在哪儿?\n11月8日美股盘后,“元宇宙第一股”Roblox发布了2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。\n作为受人瞩目的元宇宙概念股,世界上最大的多人在线游戏创作平台Roblox,于今年3月以DPO方式登陆纽交所。究竟Roblox质地如何?市场躁动的背后,“元宇宙”还有多大的能量?\n营收增长翻倍,亏损好于预期\n财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;每股收益为-0.13美元,前值为-0.26美元,预期值为-0.14美元,超出市场预期7.14%。\n\n来源:Roblox Q3财报\n尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。\n财报显示,Roblox在海外未成年群体中大受欢迎。在第三季度Roblox最热门的前1000个体验项目中,只有28%的项目主要用户群体年龄为13岁以上,去年同期这一比例为10%。另据Sensor Tower Q3的统计数据,《Roblox》这款爆款元宇宙游戏在App Store的下载量排名全球第三,其多样化的UGC平台深受儿童欢迎。\n超高人气带来的用户增长有力支撑了Roblox的股价。不可否认,Roblox或许是新冠肺炎疫情全面封锁的巨大受益者。\n据钛媒体App统计,Roblox自疫情以来用户增长相当迅速,其日活跃用户(DAU)从19年第二财季的1710万增加到21年第二财季的4320万,年复合增长率达约58.9%。\n尽管停电和万圣节宕机造成Roblox10月日活用户下降并产生3000万美元的损失,但对于公司高管来讲,眼下这份财报数据显然是令人满意的。\nRoblox首席执行官David Baszucki表示,开发人员在本季度的收入超过1.3亿美元,今年的收入将远远超过5亿美元。这位CEO坚信,“即使用户恢复到疫情前的常规和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”\nCFRA Research分析师John Freeman表示,Roblox的增长主要得益于其电子游戏、社交媒体元素以及开发电子游戏体验平台的方式。\"这家公司不仅会成为收入机器,还会成为盈利机器。\"\nRoblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台。招股书曾披露,公司平台由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。也就是说,Roblox自己不做游戏做平台,而是让个人创作者和开发者用 Roblox Studio 来创作游戏,然后在客户端销售和分发给用户。\n受三季报发布的影响,Roblox盘后股价一度涨超35%,突破100美元大关。截至发稿时,涨幅为25%,报96.78美元,市值443亿美元。\nDPO上市,股价波动明显\n或许是“元宇宙第一股”的标签,让Roblox成了风口上的猪;也可能是疫情的爆发,令游戏公司得到资本的偏爱。总之,Roblox的上市既顺理成章,又显得有些与众不同。\n今年3月11日,Roblox正式登陆纽交所,成为2021年备受期待的美股上市案。上市当日,股价暴涨54%,市值超400亿美元。\n在此之前,Roblox的上市历程可谓一波三折。\n据了解,Roblox曾于去年12月份向美国证券交易委员会(SEC)提交过IPO申请,但由于股价被严重低估而选择暂缓上市。据传,当时纽约证券交易所给Roblox的估值只有10亿美元,而彼时住房共享平台Airbnb、餐饮外送公司DoorDash上市后备受市场追捧,股价疯狂飙涨。Roblox曾在内部向员工通知,原计划的IPO将推迟到2021年,因为该公司正在和承销商协调上市方法,以给员工和投资者带来更大收益。\n另据路透社报道,Roblox 于今年1月提交的IPO文件指出,目标是2月完成IPO,但因美国证券交易委员会(SEC)对财报展开审查,因此必须再次延迟上市。\n值得注意的是,Roblox最终放弃了IPO上市的方式,转而选择DPO(直接公开发行)的方式登陆资本市场。\nDPO(Direct Public Offering),即直接上市,1994年最先出现于美国,申请公司无需发行新股,只需简单登记股票,即可自由交易。从发布上市信息、传送发行文件,到发行和交易股票,这些都可以在互联网上完成。\nDPO不像传统的IPO(Initial Public Offering)模式那样有锁定期,也没有烦琐的申报注册程序和严格的信息披露要求。此外,DPO不经过承销商或投资银行,还可省去一笔承销费用,\n采用DPO这种方式,最大的好处是可以充分利用Internet所提供的跨空间优势,将上市公司与投资者直接联系起来。当然,投资人随时随地可以卖股变现,也意味着企业必须承担股价剧烈波动带来的风险。\n果不其然,Roblox 自上市以来股价一路看涨,至6月最高峰时涨幅已达70%。不过这个势头没有保持很久。最随后的9、10月份,Roblox经历了较大幅度的回调,目前累计涨幅低于30%。\n此外,一个细节值得注意,在去年Roblox完成的1.5亿美元G轮融资中,国内巨头腾讯也参与其中。\n事实上,腾讯不仅是Roblox的投资方,还是Roblox在中国的产品发行方。今年6月底,Roblox中文版《罗布乐思》在App Store上线首日就冲上游戏免费榜第一。\n元宇宙:新机遇or新内卷?\nRoblox的上市,直接带火了元宇宙概念。\n近期美股不少概念股收获了较大涨幅。日前,同为元宇宙概念股的微美全息在财报发布当日股价大涨20%。财报显示,微美全息营收同比增长202%,主要受益于元宇宙行业的良好前景。\n目前看来,元宇宙正在成为科技巨头的一个新战场。\nGPU制造商英伟达高管近日表示,五年内所有人都会进入元宇宙。目前,英伟达正积极布局该领域,包括利用其芯片帮助渲染元宇宙世界。就在本月初,市值屡创新高的英伟达超越伯克希尔,成为美股第七大公司。\n10月28日,美国社交网络巨头脸书宣布更名为Meta,其总部的标志性“大拇指”标识也被换成类似于“无限符号”的新标识,表明其“all in”元宇宙的决心。不过,改名后的Meta股价并未大涨,上周涨幅仅为5%。\n清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》显示,彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计2030年元宇宙市场规模将达1.5万亿美元。\n尽管元宇宙赛道前景良好,布局者也不再少数,但现阶段的概念炒作仍大过实质进展。知名科幻小说作家、《三体》作者刘慈欣就曾直言:元宇宙将是整个人类文明的一次内卷。\n不少专家机构也对元宇宙概念保持谨慎态度。\n川财证券首席经济学家、研究所所长陈雳认为,元宇宙概念较为模糊,技术层面很长时间内难有质的突破,建议投资者理性看待,不能盲目跟风,也不要过度炒作。前海开源基金首席经济学家杨德龙明确表示,元宇宙仍处于炒概念的阶段,行业仍处于形成期,投资风险也比较大,建议投资者谨慎参与。还有专家表示,当前元宇宙产业整体仍处于早期阶段,产业至少还需要10至20年的发展时间。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":312,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":24,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/847613218"}
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