尾灯支架
2021-08-22
腾讯二季度其投资利润占比已经达到集团利润的43.8%。腾讯的投资能力值得肯定,在游戏、金融、广告之外,腾讯投资
@阿浦美股:
腾讯2021年Q2财报解读:很牛
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
分享至
微信
复制链接
精彩评论
路人丙钉钉
2021-08-23
路人丙钉钉
投资虽然是腾讯的长处,但其实受政策、市场影响还是比较大的,腾讯独立研发感觉仍是正经事
帕可帕
2021-08-22
帕可帕
腾讯受益于体育动画电视剧的视频订阅量增长是会一直存在的吗
什么也没有了~
APP内打开
发表看法
2
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":832218326,"tweetId":"832218326","gmtCreate":1629637720465,"gmtModify":1629637720465,"author":{"id":9000000000000225,"authorId":9000000000000225,"authorIdStr":"9000000000000225","name":"尾灯支架","avatar":"https://static.tigerbbs.com/566d1b7159811709d3390ba1abb197c5","vip":8,"userType":8,"introduction":"运营账号","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":24,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"title":"","extraTitle":"","html":"<html><head></head><body>\n腾讯二季度其投资利润占比已经达到集团利润的43.8%。腾讯的投资能力值得肯定,在游戏、金融、广告之外,腾讯投资</body></html>","htmlText":"<html><head></head><body>\n腾讯二季度其投资利润占比已经达到集团利润的43.8%。腾讯的投资能力值得肯定,在游戏、金融、广告之外,腾讯投资</body></html>","text":"腾讯二季度其投资利润占比已经达到集团利润的43.8%。腾讯的投资能力值得肯定,在游戏、金融、广告之外,腾讯投资","highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":2,"repostSize":0,"favoriteSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/832218326","repostId":832672232,"repostType":1,"repost":{"magic":2,"id":832672232,"tweetId":"832672232","gmtCreate":1629630514126,"gmtModify":1629660182960,"author":{"id":3456099603258243,"authorId":3456099603258243,"authorIdStr":"3456099603258243","name":"阿浦美股","avatar":"https://static.tigerbbs.com/510158cacb317df74e4b574d9bfe7f4a","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":1003,"starInvestorFlag":false},"themes":[{"themeId":"20bf935a3aba4a3e97881292466cca9c","categoryId":"ab3d937a5fd848c08008411a9be702b5","name":"财富管理之路","type":0,"rnLink":"https://laohu8.com/RN?name=RNTheme&page=/theme/detail&rndata={\"themeId\":20bf935a3aba4a3e97881292466cca9c}&rnconfig={\"headerBarHidden\": true}","description":"分享投资心得,寻找投资策略,带您走进财富探索之路,感受资本的奥妙","image":"https://static.tigerbbs.com/e68e4f4d9f23547514d4241c730a8bc0"}],"images":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9206fc0e7c0a607c5d0eca417433c122","width":"481","height":"288"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d3b916620842b69aee977ee43a218246","width":"481","height":"289"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/28c5d25fc9decec3bd150da263928668","width":"481","height":"288"}],"coverImages":[{"img":"https://static.tigerbbs.com/9206fc0e7c0a607c5d0eca417433c122","width":"481","height":"288"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/d3b916620842b69aee977ee43a218246","width":"481","height":"289"},{"img":"https://static.tigerbbs.com/28c5d25fc9decec3bd150da263928668","width":"481","height":"288"}],"title":"腾讯2021年Q2财报解读:很牛","extraTitle":"","html":"<html><head></head><body><p>此文为阿浦美股写的第一篇港股财务解读。请各位看官多多包涵。</p><p><a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 腾讯发布二季度报告,首次披露 12 岁以下玩家的游戏流水占比:16 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下未成年人的占比仅为 0.3%。</p><p>最近监管的一系列操作,包括最近的腾讯音乐锁定为首例反垄断案。腾讯的日子实在不好过。8 月份腾讯又进一步升级了未成年保护系统,升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时。未满 12 周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。</p><p>整体来说,一系列政策的出台整体对于腾讯这样体量的公司来说其实很不容易。在这种情况下 Q2 净利润还能超市场预期,可以说是很牛了。</p><p>以下是Q2财务数据概览。</p><p><strong>腾讯2021Q2财务概览</strong></p><p>1、总收入为1383亿元人民币(214亿美元),同比增长20%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9206fc0e7c0a607c5d0eca417433c122\" tg-width=\"481\" tg-height=\"288\"></p><p>2、以国际财务报告准则为基础,排除某些一次性/非现金项目:</p><ul>\n <li>营业利润为人民币428亿元(66亿美元),同比增长14%。营业利润率从去年的33%下降到31%。</li>\n <li>期内利润为人民币351亿元(54 亿美元),同比增长13%。净利润率由去年的27%下降到25%。</li>\n <li>本季度公司股东应占利润为人民币340亿元(53亿美元),同比增长13%。</li>\n <li>每股基本盈利为人民币3.574元。每股摊薄收益为人民币3.504元。</li>\n</ul><p>3、以国际财务报告准则为基础:</p><ul>\n <li>营业利润为人民币525亿元(81亿美元),同比增长34%。营业利润率从去年的34%增加到38%。</li>\n</ul><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/28c5d25fc9decec3bd150da263928668\" tg-width=\"481\" tg-height=\"288\"></p><ul>\n <li>期内利润为人民币430亿元(67亿美元),同比增长33%。净利润率从去年的28%增加到31%。</li>\n <li>本季度公司股东应占利润为人民币426亿元(6.6亿美元),同比增长29%。</li>\n <li>每股基本盈利为人民币4.472元。每股摊薄盈利为人民币4.387元。</li>\n</ul><p>4、2021年第二季度增值服务收入同比增长11%至人民币720亿元。</p><ul>\n <li>游戏收入同比增长12%至人民币430亿元,主要受来自王者荣耀、PUBG Mobile、Valorant、Clash of Clans和Moonlight Blade Mobile等游戏收入增长的推动,部分被Peacekeeper Elite的收入减少所抵消。</li>\n <li>手游增值服务收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元。</li>\n <li>2021年第二季度PC客户端游戏收入同比增长1%至人民币110亿元。</li>\n <li>网络收入增长9%至人民币290亿元,主要是由于数字内容服务的收入增长以及游戏内虚拟物品的销售。</li>\n</ul><p>5、2021年第二季度在线广告收入同比增长23%至人民币228亿元。</p><ul>\n <li>社交及其他广告收入同比增长28%至人民币195亿元。</li>\n <li>媒体广告收入人民币33亿元,与去年同期相比较稳定。</li>\n</ul><p>6、第二季度金融科技和商业服务收入同比增长40%至人民币419亿元。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d3b916620842b69aee977ee43a218246\" tg-width=\"481\" tg-height=\"289\"></p><p>7、EBITDA为人民币446亿元,同比增长10%。调整后EBITDA为人民币503亿元,同比增长15%。资本支出为人民币69亿元,同比下降27%。自由现金流为人民币173亿元,同比下降39%。</p><p><strong>微信经营现状</strong></p><p>1、对于微信,活跃用户群和参与度进一步增加,小程序交易量同比增长一倍以上;对于QQ,腾讯丰富了QQ用于视频内容制作和视频聊天的增强现实相机效果,通过智能模板和多媒体工具自动化了应用内视频编辑过程,以推动用户生成更具吸引力的内容。</p><p>2、收费增值服务订阅量同比增长13%至2.29亿。</p><ul>\n <li>受益于体育、动画、电视剧等多元化内容和电影,视频订阅量同比增加了9%至1.25亿。</li>\n <li>在腾讯音乐的推动下,音乐订阅量同比增长41%至6600万,娱乐的有效营销以及消费者订阅音乐服务的意愿增加。</li>\n</ul><p>3、每日活跃用户和支付频率同比增长健康。中小企业是腾讯公司支付生态系统增长的贡献者和受益者。</p><p><br></p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>此文为阿浦美股写的第一篇港股财务解读。请各位看官多多包涵。</p><p><a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/00700\">$腾讯控股(00700)$</a> 腾讯发布二季度报告,首次披露 12 岁以下玩家的游戏流水占比:16 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下未成年人的占比仅为 0.3%。</p><p>最近监管的一系列操作,包括最近的腾讯音乐锁定为首例反垄断案。腾讯的日子实在不好过。8 月份腾讯又进一步升级了未成年保护系统,升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时。未满 12 周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。</p><p>整体来说,一系列政策的出台整体对于腾讯这样体量的公司来说其实很不容易。在这种情况下 Q2 净利润还能超市场预期,可以说是很牛了。</p><p>以下是Q2财务数据概览。</p><p><strong>腾讯2021Q2财务概览</strong></p><p>1、总收入为1383亿元人民币(214亿美元),同比增长20%。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9206fc0e7c0a607c5d0eca417433c122\" tg-width=\"481\" tg-height=\"288\"></p><p>2、以国际财务报告准则为基础,排除某些一次性/非现金项目:</p><ul>\n <li>营业利润为人民币428亿元(66亿美元),同比增长14%。营业利润率从去年的33%下降到31%。</li>\n <li>期内利润为人民币351亿元(54 亿美元),同比增长13%。净利润率由去年的27%下降到25%。</li>\n <li>本季度公司股东应占利润为人民币340亿元(53亿美元),同比增长13%。</li>\n <li>每股基本盈利为人民币3.574元。每股摊薄收益为人民币3.504元。</li>\n</ul><p>3、以国际财务报告准则为基础:</p><ul>\n <li>营业利润为人民币525亿元(81亿美元),同比增长34%。营业利润率从去年的34%增加到38%。</li>\n</ul><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/28c5d25fc9decec3bd150da263928668\" tg-width=\"481\" tg-height=\"288\"></p><ul>\n <li>期内利润为人民币430亿元(67亿美元),同比增长33%。净利润率从去年的28%增加到31%。</li>\n <li>本季度公司股东应占利润为人民币426亿元(6.6亿美元),同比增长29%。</li>\n <li>每股基本盈利为人民币4.472元。每股摊薄盈利为人民币4.387元。</li>\n</ul><p>4、2021年第二季度增值服务收入同比增长11%至人民币720亿元。</p><ul>\n <li>游戏收入同比增长12%至人民币430亿元,主要受来自王者荣耀、PUBG Mobile、Valorant、Clash of Clans和Moonlight Blade Mobile等游戏收入增长的推动,部分被Peacekeeper Elite的收入减少所抵消。</li>\n <li>手游增值服务收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元。</li>\n <li>2021年第二季度PC客户端游戏收入同比增长1%至人民币110亿元。</li>\n <li>网络收入增长9%至人民币290亿元,主要是由于数字内容服务的收入增长以及游戏内虚拟物品的销售。</li>\n</ul><p>5、2021年第二季度在线广告收入同比增长23%至人民币228亿元。</p><ul>\n <li>社交及其他广告收入同比增长28%至人民币195亿元。</li>\n <li>媒体广告收入人民币33亿元,与去年同期相比较稳定。</li>\n</ul><p>6、第二季度金融科技和商业服务收入同比增长40%至人民币419亿元。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d3b916620842b69aee977ee43a218246\" tg-width=\"481\" tg-height=\"289\"></p><p>7、EBITDA为人民币446亿元,同比增长10%。调整后EBITDA为人民币503亿元,同比增长15%。资本支出为人民币69亿元,同比下降27%。自由现金流为人民币173亿元,同比下降39%。</p><p><strong>微信经营现状</strong></p><p>1、对于微信,活跃用户群和参与度进一步增加,小程序交易量同比增长一倍以上;对于QQ,腾讯丰富了QQ用于视频内容制作和视频聊天的增强现实相机效果,通过智能模板和多媒体工具自动化了应用内视频编辑过程,以推动用户生成更具吸引力的内容。</p><p>2、收费增值服务订阅量同比增长13%至2.29亿。</p><ul>\n <li>受益于体育、动画、电视剧等多元化内容和电影,视频订阅量同比增加了9%至1.25亿。</li>\n <li>在腾讯音乐的推动下,音乐订阅量同比增长41%至6600万,娱乐的有效营销以及消费者订阅音乐服务的意愿增加。</li>\n</ul><p>3、每日活跃用户和支付频率同比增长健康。中小企业是腾讯公司支付生态系统增长的贡献者和受益者。</p><p><br></p></body></html>","text":"此文为阿浦美股写的第一篇港股财务解读。请各位看官多多包涵。 $腾讯控股(00700)$ 腾讯发布二季度报告,首次披露 12 岁以下玩家的游戏流水占比:16 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 2.6%,其中 12 岁以下未成年人的占比仅为 0.3%。 最近监管的一系列操作,包括最近的腾讯音乐锁定为首例反垄断案。腾讯的日子实在不好过。8 月份腾讯又进一步升级了未成年保护系统,升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日 1 小时,于法定节假日降至每日 2 小时。未满 12 周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。 整体来说,一系列政策的出台整体对于腾讯这样体量的公司来说其实很不容易。在这种情况下 Q2 净利润还能超市场预期,可以说是很牛了。 以下是Q2财务数据概览。 腾讯2021Q2财务概览 1、总收入为1383亿元人民币(214亿美元),同比增长20%。 2、以国际财务报告准则为基础,排除某些一次性/非现金项目: 营业利润为人民币428亿元(66亿美元),同比增长14%。营业利润率从去年的33%下降到31%。 期内利润为人民币351亿元(54 亿美元),同比增长13%。净利润率由去年的27%下降到25%。 本季度公司股东应占利润为人民币340亿元(53亿美元),同比增长13%。 每股基本盈利为人民币3.574元。每股摊薄收益为人民币3.504元。 3、以国际财务报告准则为基础: 营业利润为人民币525亿元(81亿美元),同比增长34%。营业利润率从去年的34%增加到38%。 期内利润为人民币430亿元(67亿美元),同比增长33%。净利润率从去年的28%增加到31%。 本季度公司股东应占利润为人民币426亿元(6.6亿美元),同比增长29%。 每股基本盈利为人民币4.472元。每股摊薄盈利为人民币4.387元。 4、2021年第二季度增值服务收入同比增长11%至人民币720亿元。 游戏收入同比增长12%至人民币430亿元,主要受来自王者荣耀、PUBG Mobile、Valorant、Clash of Clans和Moonlight Blade Mobile等游戏收入增长的推动,部分被Peacekeeper Elite的收入减少所抵消。 手游增值服务收入(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元。 2021年第二季度PC客户端游戏收入同比增长1%至人民币110亿元。 网络收入增长9%至人民币290亿元,主要是由于数字内容服务的收入增长以及游戏内虚拟物品的销售。 5、2021年第二季度在线广告收入同比增长23%至人民币228亿元。 社交及其他广告收入同比增长28%至人民币195亿元。 媒体广告收入人民币33亿元,与去年同期相比较稳定。 6、第二季度金融科技和商业服务收入同比增长40%至人民币419亿元。 7、EBITDA为人民币446亿元,同比增长10%。调整后EBITDA为人民币503亿元,同比增长15%。资本支出为人民币69亿元,同比下降27%。自由现金流为人民币173亿元,同比下降39%。 微信经营现状 1、对于微信,活跃用户群和参与度进一步增加,小程序交易量同比增长一倍以上;对于QQ,腾讯丰富了QQ用于视频内容制作和视频聊天的增强现实相机效果,通过智能模板和多媒体工具自动化了应用内视频编辑过程,以推动用户生成更具吸引力的内容。 2、收费增值服务订阅量同比增长13%至2.29亿。 受益于体育、动画、电视剧等多元化内容和电影,视频订阅量同比增加了9%至1.25亿。 在腾讯音乐的推动下,音乐订阅量同比增长41%至6600万,娱乐的有效营销以及消费者订阅音乐服务的意愿增加。 3、每日活跃用户和支付频率同比增长健康。中小企业是腾讯公司支付生态系统增长的贡献者和受益者。","highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/832672232","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":["00700"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"upFlag":false,"length":2614,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":3132,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"upFlag":false,"length":100,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[{"id":5618742,"gmtCreate":1629699101136,"gmtModify":1629699101136,"authorId":3479274822738867,"author":{"id":3479274822738867,"authorId":3479274822738867,"name":"路人丙钉钉","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","vip":8,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[]},"repliedAuthorId":0,"objectId":832218326,"type":1,"supId":0,"prevId":0,"content":"投资虽然是腾讯的长处,但其实受政策、市场影响还是比较大的,腾讯独立研发感觉仍是正经事","text":"投资虽然是腾讯的长处,但其实受政策、市场影响还是比较大的,腾讯独立研发感觉仍是正经事","html":"投资虽然是腾讯的长处,但其实受政策、市场影响还是比较大的,腾讯独立研发感觉仍是正经事","likeSize":0,"commentSize":0,"subComments":[],"verified":10,"allocateAmount":0,"commentType":"valid","coins":0,"score":0},{"id":5609086,"gmtCreate":1629639520360,"gmtModify":1629639520360,"authorId":9000000000000207,"author":{"id":9000000000000207,"authorId":9000000000000207,"name":"帕可帕","avatar":"https://static.tigerbbs.com/e0279ea147c791ded957d8395d248171","vip":8,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[]},"repliedAuthorId":0,"objectId":832218326,"type":1,"supId":0,"prevId":0,"content":"腾讯受益于体育动画电视剧的视频订阅量增长是会一直存在的吗","text":"腾讯受益于体育动画电视剧的视频订阅量增长是会一直存在的吗","html":"腾讯受益于体育动画电视剧的视频订阅量增长是会一直存在的吗","likeSize":0,"commentSize":0,"subComments":[],"verified":10,"allocateAmount":0,"commentType":"valid","coins":0,"score":0}],"isCommentEnd":false,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/832218326"}
精彩评论