吾神降临
2022-11-17
没了暴雪网易要走九城的老路嘛?
暴雪和网易“闹掰”了?细数他们的“恩怨情仇”
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精彩评论
吾神降临
2022-11-17
吾神降临
资本市场对两家公司的动作也能说明一些问题,两家都说占比不高,那么彼此都是可有可无。但明显网易跌得更多
吃肉的兔子
2022-11-17
吃肉的兔子
这可不一样,网易赚钱的又不是这个
什么也没有了~
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tg-height=\"608\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>《星际争霸2》</p><p>2009年4月,暴雪再次授权网易运营旗下热门产品《魔兽世界》,为期3年。在递交至美国证交会的陈述表中,网易承诺将为上述两份协议支付不低于3.015亿美元(约人民币22亿元),包含授权、版税、咨询等费用。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/ff2c87b41fec257db7934baa2ece29d8\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"249\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>来源:网易提交至美国证交会(SEC)的备案(000-30666号)</p><p>不过,由于当时《魔兽世界》并非暴雪首次授权,因此更换代理商时,双方需要花费额外成本对接数据、重新审核内容等等。尽管当时暴雪和网易都表示会尽量平稳过渡,保证玩家体验,但《魔兽世界》还是因上述原因暂停运营了两个月左右。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/aa5c0a82255fc031a2ab8bb5188c04c3\" tg-width=\"1071\" tg-height=\"358\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>九城《魔兽世界》停运FAQ</p><p>2009年算是双方合作取得成绩的第一年。一方面,随着《魔兽世界》多部资料片更新,更多中国玩家涌入游戏。据Edward Hunter 的一项调查,2009年8月《魔兽世界》在线玩家达到1310万人,刷新历史新高。</p><p>另一方面,网易也在财报中表示,主要得益于《魔兽世界》的运营,公司游戏业务在2009年Q4、及2010年Q1分别同比增收约60%和50%。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/345af1dc9de1cd4e10a0ebb30a8f3329\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"337\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>2009年第四季度网易财报官方新闻稿</p><p>《魔兽世界》良好的发展态势,似乎让暴雪看到了中国市场的潜力。2009年8月,暴雪娱乐CEO Mike Morhaime在接受21世纪经济报道采访时表示,他们正在与网易联手打通中国二三线游戏市场,预计未来4年内,暴雪在中国市场的玩家数量会增长一倍。</p><p>Mike Morhaime,暴雪娱乐创始人兼CEO</p><p>2012年,暴雪与网易续约了代理协议,并将当时首发产品《暗黑破坏神3》国内运营权交与网易。网易则克服重重困难,在外服发售两年后成功引入《暗黑破坏神3》国服,产品上线后很快便获得200万份销量。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fa7df4a420738ab6a36fa73e6ed6f7c3\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"608\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>《暗黑破坏神3》</p><p>自此,暴雪先后联合网易,在国内市场推出《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等新产品。其中《炉石传说》应该是双方首次实现国内与全球同步公测的产品,其产品在国内iOS端首发当天,便取得免费榜第1和畅销榜第3的成绩。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/567f40c917feb23e3cf5accabe3e1154\" tg-width=\"924\" tg-height=\"450\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>同时,网易CEO丁磊也在2014年5月的财报会上表示,中国排在《炉石传说》全球市场第一名,不论用户数还是营收都远超其他市场。</p><p>2016年5月,《守望先锋》发售,很快便成为火爆多年的现象级游戏之一。产品当年累计销量突破2000万份,其中网易宣布国服销量超过500万份,约占总销量的四分之一。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/fbe5837682ff39c5406f0aeb718fc531\" tg-width=\"950\" tg-height=\"388\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>从上述产品的营收成绩来看,中国市场在暴雪全球收入中占据不小的份额,而暴雪与网易后续达成的全球同步运营模式,也让暴雪游戏第一时间触达到国内市场,获得更多声量。</p><p>与此同时,随着自研游戏的发展,和借力暴雪系列作品的知名度和口碑、总结相关研发运营经验,网易逐渐超越盛大,坐稳国内第二大游戏厂商。</p><p><b>02、这两年的暴雪</b></p><p>截至目前,暴雪跟网易的合作超过14年,双方的合作协议也分阶段续约至2023年1月。而在这最后一个协议期的3年里,暴雪的处境并不算乐观。</p><p>一方面,随着游戏寿命周期增长和市场环境影响,暴雪多款端游玩家流失严重。曾有玩家依据暴雪财报披露的月活数据,制作了一张暴雪玩家月活统计图,从中我们能看到,暴雪月活用户已经从2017年Q2的4600万,下降至2021年Q2的2600万。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/d3a09e9b05302fa7d68a6439421502b7\" tg-width=\"908\" tg-height=\"514\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>另一方面,玩家对于暴雪游戏的口碑也在不断下滑。例如2020年初暴雪推出《魔兽争霸3重制版》后,有超2万名玩家在Metacritic上给出了0.5分的评分(满分10分)。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/6376e633268a671ebf03e877661b156c\" tg-width=\"698\" tg-height=\"341\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>老产品玩家流失、口碑滑落同时,暴雪新品的研发进度却相对缓慢。不仅自2017年起连续5年没有新IP产品上线,而且备受期待的《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影响下,作为暴雪玩家每年最期待的嘉年华也自2021年起暂停筹办。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/01a58b0d37870cd1bab2ddaeaf7e3c06\" tg-width=\"654\" tg-height=\"663\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>2020年转为线上,2021年线上也暂停筹办</p><p>在去年的一段时间,暴雪也经历了一系列人员变动。不仅《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan、《守望先锋2》执行制作人兼暴雪副总裁Chacko Sonny等多名高层离职,而且公司本身也因陷入“员工性骚扰事件”,解雇了多名涉事员工。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/5c06bf101e301d6a0541692551b0cb16\" tg-width=\"836\" tg-height=\"276\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>去年10月,一些前暴雪资深员工宣布成立了新工作室</p><p>好在2022年,暴雪推出了两款曾多次跳票的产品——《暗黑破坏神:不朽》和《守望先锋:归来》,为公司带来了热度和收入同时,也挽回了部分颓势。</p><p>其中《暗黑破坏神:不朽》(下称暗黑手游)由网易、暴雪联合开发,得益于暗黑系列IP的知名度和题材玩法,以及网易在手游、本地化方面的经验,暗黑手游海外上线首月下载量便突破1000万,为暴雪贡献了近4900万美元(约合人民币3.2亿元,已除去平台分成)的收入(数据来源:mobilegamer)。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/51d966787dbf670406b182f5a35f6022\" tg-width=\"885\" tg-height=\"385\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>mobilegamer</p><p>随后,在7月底发布的暗黑手游国服也取得了不错的成绩,上线首月稳居iOS畅销榜TOP 5 。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/01c4d368daf558c1ba71083cec7023a1\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"409\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>11月初,Appmagic报告显示,暗黑手游5个月的累计营收已经突破3亿美元(约合人民币21.74亿元,已除去平台分成),其中晚上线近两个月国内市场贡献了1.447亿美元,将近一半。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/b26b495248cd0c6487d816f047d8ceb9\" tg-width=\"694\" tg-height=\"315\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>而在这次2022年Q3财报中,暴雪娱乐净收入也实现了10%的同比增长,财报称增长的重要原因为7月份暗黑手游在中国市场的上线。这些数据或许证明了,中国市场依旧为其带来可观收入。</p><p><b>03、暴雪财报透露了哪些信息?</b></p><p>回到暴雪Q3财报,正文部分,暴雪提到了「和网易签订的代理游戏在2021年的净收入仅占动视暴雪的3%」,这或许存在了一些歧义。</p><p>首先,动视暴雪2021年的净收入为88.03亿美元,收入来源主要为动视、暴雪娱乐和King三大分部,其中动视和King的业务与网易没有直接关联,因此收入占比应该计算网易代理产品占暴雪娱乐的比例。</p><p>动视暴雪收入三大分部</p><p>而暴雪娱乐净收入为18.27亿美元,借此计算,「动视暴雪的3%」应该占暴雪娱乐收入14.45%,考虑到代理游戏的运营成本几乎都由网易承担,暴雪的利润分成应该很高。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/a7bf8f32b526b1d89df631abe615cd12\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"262\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>2021年暴雪财报各分部收入</p><p>如此来看,暴雪去年通过网易代理产品获得的收入应该在15%左右,绝对值并不低,他们又为何要在Q3的节点上,公布这个「3%」的数据,和续约谈判的事项?</p><p>我想这大概率是暴雪面对明年即将到来的续约,而准备的谈判技巧。</p><p>首先,Q3财报指出《暗黑破坏神:不朽》的合作来源于另外一份独立协议,而根据上述暗黑手游国服3个月1.44亿美元的营收状况来看,今年暴雪在国内市场的收入会明显高于2021年——这意味着暴雪跟网易仍有合作共赢的态势,2022年的国内市场也仍是暴雪的重要收入来源。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/8895c6f34c724d5baf68dcd1a9f1240a\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"526\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>其次,不少人看到财报内容,可能会猜测暴雪公布「3%」的数据,是认为网易代理的国内产品收入不达预期,准备在即将到来代理期结束时跟网易分手。但综合上述情况来看,这「分手的代价」确实有些大了——不仅会影响当前双方合作共赢的局面,而且也会因为取消或更换国内代理商而损失长期利益。</p><p>要知道,2008年《魔兽世界》更换代理商时,在暴雪和网易的全力推进下,这款游戏还是暂停运营了两个月。而如今国内市场的要求更为严格,若是网易代理的多款游戏都面临这样的情况,那么重新换代理商将带来的波折只会多不会少。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/951a5a432a0f2dfb526609fd0ceaf272\" tg-width=\"874\" tg-height=\"145\" referrerpolicy=\"no-referrer\"/></p><p>2009年魔兽更换代理商时,一些媒体的报道</p><p>当然,上面这些内容都是基于公开信息的推测,真正的情况如何,还得看后续暴雪跟网易的谈判结果。</p><p>葡萄君也有些感慨,暴雪跟网易长达14年的合作,可能是国内游戏圈最让人庆幸的一次联袂,暴雪借此打开了国内市场,网易也实现了长足发展。无论最终谈判如何,都希望这两家能获得让彼此满意的结果,能最大程度的保证代理产品的运营情况和玩家体验。</p></body></html>","source":"lsy1573221304147","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>暴雪和网易“闹掰”了?细数他们的“恩怨情仇”</title>\n<style 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Hunter 的一项调查,2009年8月《魔兽世界》在线玩家达到1310万人,刷新历史新高。另一方面,网易也在财报中表示,主要得益于《魔兽世界》的运营,公司游戏业务在2009年Q4、及2010年Q1分别同比增收约60%和50%。2009年第四季度网易财报官方新闻稿《魔兽世界》良好的发展态势,似乎让暴雪看到了中国市场的潜力。2009年8月,暴雪娱乐CEO Mike Morhaime在接受21世纪经济报道采访时表示,他们正在与网易联手打通中国二三线游戏市场,预计未来4年内,暴雪在中国市场的玩家数量会增长一倍。Mike Morhaime,暴雪娱乐创始人兼CEO2012年,暴雪与网易续约了代理协议,并将当时首发产品《暗黑破坏神3》国内运营权交与网易。网易则克服重重困难,在外服发售两年后成功引入《暗黑破坏神3》国服,产品上线后很快便获得200万份销量。《暗黑破坏神3》自此,暴雪先后联合网易,在国内市场推出《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等新产品。其中《炉石传说》应该是双方首次实现国内与全球同步公测的产品,其产品在国内iOS端首发当天,便取得免费榜第1和畅销榜第3的成绩。同时,网易CEO丁磊也在2014年5月的财报会上表示,中国排在《炉石传说》全球市场第一名,不论用户数还是营收都远超其他市场。2016年5月,《守望先锋》发售,很快便成为火爆多年的现象级游戏之一。产品当年累计销量突破2000万份,其中网易宣布国服销量超过500万份,约占总销量的四分之一。从上述产品的营收成绩来看,中国市场在暴雪全球收入中占据不小的份额,而暴雪与网易后续达成的全球同步运营模式,也让暴雪游戏第一时间触达到国内市场,获得更多声量。与此同时,随着自研游戏的发展,和借力暴雪系列作品的知名度和口碑、总结相关研发运营经验,网易逐渐超越盛大,坐稳国内第二大游戏厂商。02、这两年的暴雪截至目前,暴雪跟网易的合作超过14年,双方的合作协议也分阶段续约至2023年1月。而在这最后一个协议期的3年里,暴雪的处境并不算乐观。一方面,随着游戏寿命周期增长和市场环境影响,暴雪多款端游玩家流失严重。曾有玩家依据暴雪财报披露的月活数据,制作了一张暴雪玩家月活统计图,从中我们能看到,暴雪月活用户已经从2017年Q2的4600万,下降至2021年Q2的2600万。另一方面,玩家对于暴雪游戏的口碑也在不断下滑。例如2020年初暴雪推出《魔兽争霸3重制版》后,有超2万名玩家在Metacritic上给出了0.5分的评分(满分10分)。老产品玩家流失、口碑滑落同时,暴雪新品的研发进度却相对缓慢。不仅自2017年起连续5年没有新IP产品上线,而且备受期待的《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影响下,作为暴雪玩家每年最期待的嘉年华也自2021年起暂停筹办。2020年转为线上,2021年线上也暂停筹办在去年的一段时间,暴雪也经历了一系列人员变动。不仅《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan、《守望先锋2》执行制作人兼暴雪副总裁Chacko Sonny等多名高层离职,而且公司本身也因陷入“员工性骚扰事件”,解雇了多名涉事员工。去年10月,一些前暴雪资深员工宣布成立了新工作室好在2022年,暴雪推出了两款曾多次跳票的产品——《暗黑破坏神:不朽》和《守望先锋:归来》,为公司带来了热度和收入同时,也挽回了部分颓势。其中《暗黑破坏神:不朽》(下称暗黑手游)由网易、暴雪联合开发,得益于暗黑系列IP的知名度和题材玩法,以及网易在手游、本地化方面的经验,暗黑手游海外上线首月下载量便突破1000万,为暴雪贡献了近4900万美元(约合人民币3.2亿元,已除去平台分成)的收入(数据来源:mobilegamer)。mobilegamer随后,在7月底发布的暗黑手游国服也取得了不错的成绩,上线首月稳居iOS畅销榜TOP 5 。11月初,Appmagic报告显示,暗黑手游5个月的累计营收已经突破3亿美元(约合人民币21.74亿元,已除去平台分成),其中晚上线近两个月国内市场贡献了1.447亿美元,将近一半。而在这次2022年Q3财报中,暴雪娱乐净收入也实现了10%的同比增长,财报称增长的重要原因为7月份暗黑手游在中国市场的上线。这些数据或许证明了,中国市场依旧为其带来可观收入。03、暴雪财报透露了哪些信息?回到暴雪Q3财报,正文部分,暴雪提到了「和网易签订的代理游戏在2021年的净收入仅占动视暴雪的3%」,这或许存在了一些歧义。首先,动视暴雪2021年的净收入为88.03亿美元,收入来源主要为动视、暴雪娱乐和King三大分部,其中动视和King的业务与网易没有直接关联,因此收入占比应该计算网易代理产品占暴雪娱乐的比例。动视暴雪收入三大分部而暴雪娱乐净收入为18.27亿美元,借此计算,「动视暴雪的3%」应该占暴雪娱乐收入14.45%,考虑到代理游戏的运营成本几乎都由网易承担,暴雪的利润分成应该很高。2021年暴雪财报各分部收入如此来看,暴雪去年通过网易代理产品获得的收入应该在15%左右,绝对值并不低,他们又为何要在Q3的节点上,公布这个「3%」的数据,和续约谈判的事项?我想这大概率是暴雪面对明年即将到来的续约,而准备的谈判技巧。首先,Q3财报指出《暗黑破坏神:不朽》的合作来源于另外一份独立协议,而根据上述暗黑手游国服3个月1.44亿美元的营收状况来看,今年暴雪在国内市场的收入会明显高于2021年——这意味着暴雪跟网易仍有合作共赢的态势,2022年的国内市场也仍是暴雪的重要收入来源。其次,不少人看到财报内容,可能会猜测暴雪公布「3%」的数据,是认为网易代理的国内产品收入不达预期,准备在即将到来代理期结束时跟网易分手。但综合上述情况来看,这「分手的代价」确实有些大了——不仅会影响当前双方合作共赢的局面,而且也会因为取消或更换国内代理商而损失长期利益。要知道,2008年《魔兽世界》更换代理商时,在暴雪和网易的全力推进下,这款游戏还是暂停运营了两个月。而如今国内市场的要求更为严格,若是网易代理的多款游戏都面临这样的情况,那么重新换代理商将带来的波折只会多不会少。2009年魔兽更换代理商时,一些媒体的报道当然,上面这些内容都是基于公开信息的推测,真正的情况如何,还得看后续暴雪跟网易的谈判结果。葡萄君也有些感慨,暴雪跟网易长达14年的合作,可能是国内游戏圈最让人庆幸的一次联袂,暴雪借此打开了国内市场,网易也实现了长足发展。无论最终谈判如何,都希望这两家能获得让彼此满意的结果,能最大程度的保证代理产品的运营情况和玩家体验。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":2093,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":["09999","ATVI","NCTY","NTES"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":29,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[{"id":7742836,"commentId":"7742836","gmtCreate":1668682974821,"gmtModify":1668684791582,"authorId":4109735460445590,"author":{"id":4109735460445590,"idStr":"4109735460445590","authorId":4109735460445590,"name":"吾神降临","avatar":"https://static.tigerbbs.com/9ad21f873fe643fcf4ac944a1ee1ce02","vip":1,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[]},"repliedAuthorId":0,"objectId":667154974,"objectIdStr":"667154974","type":1,"supId":0,"supIdStr":"0","prevId":0,"prevIdStr":"0","content":"资本市场对两家公司的动作也能说明一些问题,两家都说占比不高,那么彼此都是可有可无。但明显网易跌得更多","text":"资本市场对两家公司的动作也能说明一些问题,两家都说占比不高,那么彼此都是可有可无。但明显网易跌得更多","html":"资本市场对两家公司的动作也能说明一些问题,两家都说占比不高,那么彼此都是可有可无。但明显网易跌得更多","likeSize":0,"commentSize":0,"subComments":[],"verified":10,"allocateAmount":0,"commentType":"valid","coins":0,"score":0},{"id":7742826,"commentId":"7742826","gmtCreate":1668681763563,"gmtModify":1668681777488,"authorId":3497567224744614,"author":{"id":3497567224744614,"idStr":"3497567224744614","authorId":3497567224744614,"name":"吃肉的兔子","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","vip":1,"crmLevel":2,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[]},"repliedAuthorId":0,"objectId":667154974,"objectIdStr":"667154974","type":1,"supId":0,"supIdStr":"0","prevId":0,"prevIdStr":"0","content":"这可不一样,网易赚钱的又不是这个","text":"这可不一样,网易赚钱的又不是这个","html":"这可不一样,网易赚钱的又不是这个","likeSize":0,"commentSize":0,"subComments":[],"verified":10,"allocateAmount":0,"commentType":"valid","coins":0,"score":0}],"isCommentEnd":false,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/667154974"}
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