1季度收入超出我们和市场预期 2%,利润小幅低于我们和市场预期 2%。
总收入 1500 亿元人民币(下同),同比/环比增11%/3%。毛利率/调整后净利润率为 45%/22%,同比/环比呈上升趋势,受益于高利润率游戏业务收入反弹、视频号带来收入增量以及有效的降本增效措施。调整后每股盈利为 3.35 元,同比增长 28%,略低于市场预期的 3.43 元。
业绩亮点:1)游戏:本土游戏恢复正增长(+6%),春节旺季拉动用户活跃度及付费意愿,爆款运营活动带动部分存量游戏流水创新高。海外游戏维持高增速(+25%),大幅高于我们预期,新游《胜利女神:妮姬》、《Triple Match 3D》,及《VALORANT》贡献增量。2)广告:收入同比增17%,消费复苏带动大部分行业广告支出提升。微信生态贡献 50%+广告收入,视频号维持高增长以及高于同业的平均 eCPM,广告联盟增加更多高转化库存。3)金融科技和企业服务:收入同比增 14%,其中金融科技收入恢复同比双位数增长,企业服务收入恢复同比正增长,因云业务逐步企稳,同时视频号直播电商变现贡献增量。
2 季度展望:受 1 季度游戏流水创新高拉动,我们预计 2 季度游戏收入维持较好表现(同比增 10%,本土+6%/海外+24%),拉动总收入增长加速至16%,至 1561 亿元。受降本增效持续影响及收入结构不断调整,如高利润率业务收入表现较好(游戏/广告等),预计调整后运营利润增长继续快于收入,增 23%至 452 亿元,利润率 29%,同比优化+1.6 个百分点。
估值:游戏业务超预期,行业逐渐恢复常态化运营,腾讯游戏仍有优势,考虑到老游戏稳定,储备丰富,上调 2023/24 年收入 3%/2%,预计 2023 年净利润增 27%,好于收入增速。我们将估值切换至 2024 年,对应核心业务 2024 年 25 倍市盈率,支付 20 倍市盈率及云业务 2 倍市销率,SOTP 目标价从 445 港元上调至 450 港元,对应 2023/24 年 28/24 倍市盈率。现价对应 2023 年市盈率 15 倍,对应 2022-25 年利润增速的 PEG 1 倍。
精彩评论
游戏业务还是腾讯的主要增长点啊
总的来说这次腾讯财报中规中矩吧
这个配图是真的很有历史年代感。。。