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2023-04-16
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日本市场寒冬降至?学者称96.4%日本新手游未来五年将消失
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·····</p><p></p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p></p><p>作为全球四大主流市场之一的日本,一直是国内厂商出海的重要据点。在过去几年,不乏有《原神》、《明日方舟》、《众神派对》等中国厂商研发的新产品,登上当地畅销榜头部。而反观日本厂商的产品,除了《赛马娘》外基本都处于吃老本的状态,嫌少有新游能够突围。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/e7e9f6b90f8c42649f42e9dbe34a7d66\"></p><p>在这样的背景下,日本娱乐社会学家中山纯雄近日在采访中直言,日本手游市场的寒冬将会很快到来,现在96.4%的新手游在未来五年都会消失。</p><p>虽然这位学者的话听起来有些让人毛骨悚然,但值得一提的是,GameLook浏览了整篇采访文章后发现,文中对于何为“新手游”并没有下一个准确的定义,也没有说明96.4%这个数据究竟如何得出。但总的来说,这并不妨碍我们一窥其观点。</p><p>中山纯雄认为,在过去几年里,中、美两个手游市场一直都保持着较为高速的增长,特别是中国市场,其规模更是曾一度跃升至4.5万亿日元(约合2317亿人民币)。</p><p>相较之下,日本市场自2018年达到顶峰后,便一直处于下行状态,直至跌到1.5万亿日元(约合772亿人民币),并且日本游戏厂商发布手游的数量和频率也出现了断崖式下降,像一些知名的大公司,已经从此前每两周发布一款大型手游,降低至如今数月才发布一款。</p><p>在中山纯雄看来,日本本土手游数量的下降,其原因在于手游开发成本的快速提升,以及由此导致的巨大失败风险。他表示,10年前一款手游的开发成本大约只有2亿日元(约合1000万人民币),5年前则为5-10亿日元(顶多5000万人民币)。但现在,10-20亿日元(封顶1亿人民币)已经成为了常态。</p><p><img 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除了开发成本攀升,中山纯雄还认为新产品即便能开发出来,也会面临极大的长线运营风险。据他描述,目前日本手游市场中“运营时间超过5年的游戏只占总数的3.6%。在过去3年里,手游的平均运营时间越来越短,从最初的2.6年逐渐缩减到2.3年。但运营成本却越来越高,假设100人的运营团队一个月需要开1亿日元工资,那1年就需要支出12亿日元(6千万人民币)。一旦游戏收入不理想,那就很可能导致入不敷出,从而迅速停服。” 有意思的观点是,中山纯雄认为对于大多数手游而言,大R用户其实并非是支撑起产品收入的大头,而是每月支付一万日元(500元)以上的中小R,与行业普遍认知的“二八定律”相悖。但问题在于,这些中小R相较于大R对内容更加敏感,游戏一旦有令其不满意的内容,便很容易导致用户流失,项目关闭。 “成功转亏为盈的情况很少,几乎所有出现亏损的游戏,都会在发布之后被迅速放弃,而不会抱着‘不赚不亏就行,继续运营’或‘扭转亏损’的态度。就像电影一样,如果初次票房不足,你不会认为‘这是因为影院数量不够’,然后把上映影院从50个增加到1000个。”他说道。 中山纯雄如此悲观并非没有原因,他曾听开发者朋友诉苦,团队花费5年多时间开发的手游最终却无法上线,只有50名内测玩家玩过他们的游戏。对于开发者而言,如果辛苦制作的产品最终一无所获,很可能比游戏亏钱、停服更无法让人接受。 相较之下,中山纯雄认为主机游戏在这点上更能让人“有所救济”,毕竟“即使销售目标为10万份但只卖出1万份——这当然会亏损,但至少自己创作的游戏仍会得到保留,而不至于完全徒劳无功。” ····· End 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