Roblox作为全球最大的UGC游戏平台,同时是“元宇宙”概念第一股,从上市之初就受到了资本市场的青睐,木头姐在DPO当日就开始建仓Roblox,后续大人物有美国众议员议长佩洛西也是买入大笔Roblox看涨期权,最新的13F文件里有多家基金,例如文艺复兴增持Roblox。
但是财报出来后业绩不及预期,Roblox大跌15%,那到底Roblox值不值得的投资呢?
🦄️ 收入增速不乐观(Booking & Revenue)
在Roblox平台里,玩家通过购买或者订阅来换的游戏内代币Robux,然后用户使用Robux在成千上万的游戏里购买道具。Roblox将一部分比例分给创作者,一部分作为平台的费用和利润。通常这种Booking玩家一旦充值入平台,就基本上都是平台的收入,只不过未消费的部分算作延迟收入。
Q4的Booking收入是7.7亿,低于预期的7.72亿。其实2022年前三个季度Booking收入环比基本没什么增长。Q4主要是在假期,以及omnicron的影响下获得了增长,但是Booking收入增速只有20%,收入增速却有83%。前面已经提到Booking其实是Roblox最真实的收入,财报里的Revenue某种程度是可以调整的,booking少点,就促进消费,收入占比就上来了。
这种粉饰财报也没什么用,市场对Booking期望很高,不管收入增速怎么样,Booking没达到预期,增长的速度就有问题,这是投资者不愿意看到的,所以是股价下跌的主要原因。
🐶 钱都花哪去了?
Roblox费用有四项:收入成本,开发者分成,人员成本,基础设施成本。
首先这个收入成本的问题最大。不仅增速是唯一超过收入增速的费用项(93%的增速,收入增速是83%),而且与收入的占比还逐步攀升,从23%逐步升到27%。按理说这个收入费用就是其他各个平台,例如App Store的通道费用,或者是支付费用。为什么这个费用占比怎么会越来越高呢??
游戏创作者是Roblox平台的基础,最大的费用就是给游戏创作者的分成,目前来看这个分成占Booking收入的比例一直再攀升。按照官方指导,开发分成比例在整体收入25%左右。这个成本属于硬成本,只要不超过这个比例,费用越多对整个生态越好。
第三,除去股权激励的人员费用1.2亿,不论从收入还是从Booking收入来看,占比都是有下降趋势,最值得的称赞的是,Roblox总人数只有1596人,这还是在21年涨了50%的基础上,合下来平均每个员工一年创造上百万的收入。
同样具有规模效应的是基础建设费,占比收入也是在不断下降。Roblox和App Store这些游戏平台不一样的是,开发者只需要写代码做游戏就行,服务器相关的基础架构都不用管,包括存储,带宽,多人在线竞技等问题,这些基础建设不仅需要费用,开发时间成本也是非常高。现在都交给Roblox就行,所以相应的游戏分成比例就比App Store的70%低不少,但是综合算下来,对开发者还是更合适的。
如果从商业模式的角度来讲,Booking收入足够多,开发者费用比例相对固定,其他费用通过规模效应,边际成本越来越低,Roblox平台的利润率就会越来越好。但是GAAP的净亏损为1.43亿,是去年同期亏损5874万的差不多3倍。在EBITDA上往回找补(居然发了1.2亿的股权激励),但是EBITDA同比也是-26%。EBITDA利润率(与Booking收入的比值)是21.8%,去年同期是35.2%。
利润率下滑的主要原因是加大了研发和基础设置的投入,也就是说目前Roblox发展的节奏还没有到规模效应的成熟期,还属于大力投入建设的发展期。
🧒 用户还都是13岁以下小孩吗
- RobloxQ4的DAU达到4950万,同比增长33%
- 北美负增长,欧洲低速增长,亚太增速最快达到101%,其他地区46%。如果关注每月的sensorTower全球游戏收入排行,除了每次基本上都是第一原神,还有绝地求生外,Roblox基本上都是前五。说明Roblox的全球化战略非常出色,四个地区平衡发展。遗憾的是和腾讯合作的罗布乐思去年底停运了,说是今年7月开服,就算开服在国内游戏限制的大环境下,虽然国内用户肯定享受不到全球创作者的作品,但是凭借腾讯的运营,开发者社区应该能很快发展起来。
- 年龄段上来看13岁以下2360万,13岁以上2560万,这个趋势就是13岁以上的用户越来越多。
- 每月复购用户939万,新增月购用户2.47万,复购率89%
🐻 凶多吉少
享受了疫情带来红利的Roblox在疫情期间收入和用户都是翻番增长,现在回到了30%多的增速,不仅市场不乐意,就连公司自己都在财报信里问出了灵魂拷问?到底Roblox的正常时期的增长率是多少?
What is a normalized long-term growth rate for Roblox?
当红云宇宙第一股,在享受追捧的同时,就要回报最快的发展速度。Roblox从商业模式上来讲,是一个好公司,把游戏行业的制作门槛降低了好几个数量级。同时游戏质量和体验也在不断的提高,Roblox已经不只是孩子型的游戏平台,而是面向全体用户的游戏平台。Nike有Nike Land,NFL有thTycoon,McLarn F1有游戏,各大流行音乐明星都在Roblox上开演唱会。
5000万的DAU,20多亿的年收入确实少了点,继续投入技术和基建,为了长期发展 打好基础是目前最好的策略。
Roblox目前股价从最高140跌到了60左右,PS是18倍,按照收入按照50%的增速,目前的估值还是很高,如果PS跌倒低双位数就还有是50%的跌幅,另外加息的大环境,还有疫情趋于在今年结束。疫情收益居家娱乐概念成长股肯定都会杀估值,所以还是凶多吉少。
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Peace & Money 🤟
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