得道阿门
2022-03-23
营收是这个季度的,利润是全年两千多亿
腾讯:Q4营收1,441.9亿元,同比增长8%
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每股基本盈利为人民币23.597元。每股摊薄盈利为人民币23.164元。</p><p></p><p><b>腾讯控股:2021年本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元</b></p><p>腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。我们已对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注於新措施的实行)影响收入增长。国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。</p><p><b>预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化</b></p><p>2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。</p><p><b>腾讯:处置京东集团股份收益782亿元</b></p><p>腾讯控股:我们于截至二零二一年十二月三十一日止年度录得其他收益净额人民币1,495亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括视同处置京东集团股份收益人民币782亿元),以及因若干投资公司估值增加而产生的公允价值净收益,部分被对若干投资公司因财务前景调整以及彼等所处的业务环境变动而作出的减值拨备所抵销。</p></body></html>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/e7799eeb7043b8caaf3d109c3b13109e","relate_stocks":{"00700":"腾讯控股"},"source_url":"","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1128595093","content_text":"腾讯第四季度营收1,441.9亿元,同比增长8%,预估1,453.1亿元;网络广告收入215亿元,预估234.6亿元;增值服务业务收入719亿元,预估727.3亿元;个人电脑客户端游戏收入106亿元,预估104亿元。腾讯2021年全年净利润2,248.2亿元,同比增长41%,预估1,619.9亿元;网络广告收入886.7亿元,预估905.4亿元;增值服务业务收入2,915.7亿元,预估2,928.5亿元。3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年业绩,财报显示:第四季度营收1,441.9亿元人民币,预估1,453.1亿元人民币。第四季度营业利润1,100亿元人民币,预估414.5亿元人民币。腾讯微信及WECHAT的月活跃帐户12.7亿,预估12.7亿。网络广告收入215亿元人民币,预估234.6亿元人民币。增值服务业务收入719亿元人民币,预估727.3亿元人民币。个人电脑客户端游戏收入106亿元人民币,预估104亿元人民币。腾讯2021年全年净利润2,248.2亿元人民币,预估1,619.9亿元人民币。腾讯2021年全年网络广告收入886.7亿元人民币,预估905.4亿元人民币。腾讯2021年全年增值服务业务收入2,915.7亿元人民币,预估2,928.5亿元人民币。2021年第四季业绩摘要:总收入:同比增长8%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比下降25%总收入为人民币1,441.88亿元(226.15亿美元),较2020年第四季(“同比”)增长8%。按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:- 经营盈利为人民币331.51亿元(52.00亿美元),同比下降13%;经营利润率由去年同期的28%下降到23%。- 期内盈利为人民币257.58亿元(40.40亿美元),同比下降25%;净利润率由去年同期的26%下降到18%。- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币248.80亿元(39.02亿美元),同比下降25%。- 每股基本盈利为人民币2.609元,每股摊薄盈利为人民币2.547元。按国际财务报告准则:- 经营盈利为人民币1,097.23亿元(172.10亿美元),同比增长72%;经营利润率由去年同期的48%上升至76%。- 期内盈利为人民币957.05亿元(150.11亿美元),同比增长61%;净利润率由去年同期的44%上升至66%。- 期内本公司权益持有人应占盈利为人民币949.58亿元(148.94亿美元),同比增长60%。- 每股基本盈利为人民币9.957元。每股摊薄盈利为人民币9.788元。期末总现金为人民币2,812.86亿元(441.18亿美元)。2021年度业绩摘要:总收入:增长16%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:增长1%总收入为人民币5,601.18亿元(878.52亿美元),较2020年度增长16%。按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:- 经营盈利为人民币1,595.39亿元(250.23亿美元),增长7%;经营利润率由去年的31%下降至28%。- 年度盈利为人民币1,279.19亿元(200.64亿美元),增长1%;净利润率由去年的26%下降至23%。- 年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1,237.88亿元(194.16亿美元),增长1%。- 每股基本盈利为人民币12.992元,每股摊薄盈利为人民币12.698元。按国际财务报告准则:- 经营盈利为人民币2,716.20亿元(426.02亿美元),增长47%;经营利润率由去年的38%上升至48%。- 年度盈利为人民币2,278.10亿元(357.31亿美元),增长42%;净利润率由去年的33%上升至41%。- 年度本公司权益持有人应占盈利为人民币2,248.22亿元(352.62亿美元),增长41%。- 每股基本盈利为人民币23.597元。每股摊薄盈利为人民币23.164元。腾讯控股:2021年本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。我们已对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注於新措施的实行)影响收入增长。国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化2021年第四季度,未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。腾讯:处置京东集团股份收益782亿元腾讯控股:我们于截至二零二一年十二月三十一日止年度录得其他收益净额人民币1,495亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括视同处置京东集团股份收益人民币782亿元),以及因若干投资公司估值增加而产生的公允价值净收益,部分被对若干投资公司因财务前景调整以及彼等所处的业务环境变动而作出的减值拨备所抵销。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":944,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"upFlag":false,"length":35,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/637873649"}
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