拆解B站Q4财报:怎么解决广告主的三大痛点?

惠星的财报解读
2023-03-08

B站的财报和商业模型被更多的审视,记得上个季度Q3发布后,就有很多媒体争相讨论B站的下一步到底该怎么走。版号虽然重发,但想恢复活跃的游戏市场还要很久,B站MAU提升至3亿多之后,其实最重要的就是如何做好广告业务。

 

从我自己的视角来看,感觉B站去年在这块可以用“夯实基础,查缺补漏”来总结。

 

先说说“夯实基础”。

 

在B站财报后的业绩会上,B站副董事长兼COO 李旎分享了一个观点很有意思。

 

她认为,广告行业的广告主们每年投入预算,其实最核心需要解决三个大类问题,第一类是发布新品,第二是品牌担心老去,要做品牌形象的持续渗透,最后是要实现持续影响用户心智,转化消费的效果。

 

这其实基本归纳清楚了广告主投放从品牌广告到效果广告的目的。但在我看来,这背后却是B站社区生态的浓缩。

 

在中国的互联网市场中,B站凭借二次元内容和社区氛围在年轻人心目中一枝独秀,成为年青一代首选的文化社区和视频平台。

 

第四季度,平台拥有380万内容创作者,比前年同期增加了25%。创作者提交了1760万个视频,同比增长62%。第四季度,B站日均视频播放量达39亿次,同比增长77%,其中Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长175%。用户日均使用时长达96分钟,总使用时长同比增长51%。月均互动数同比增长35%,达136亿次。

 

可以看出,B站的用户黏性和平台吸引力相当出色,这样也形成了品牌持续渗透用户心智的环境。

 

培养这个用户愿意留存的环境,势必要更重视提高日活,提升日活/月活的比重。从上季度的财报电话会来看,管理层确实意识到了这点,表示今年日活/月活的目标是提升到30%。以B站优质的内容质量,想要做到这一点问题不大。而且实际上我个人认为管理层在这个目标上还是有些保守,B站的长期日活/月活比应该有潜力达到40%,从而在流量上实现新的突破。

 

追求月活显然并不是眼前最重要的事情,甚至可以淡化4亿的目标。因为不管对于B站自身还是品牌主,每天都在B站消费内容的用户显然比一个月登陆一次的用户更有价值。想要让社区环境更健康,用户粘性更强,优化品牌在B站成长的环境,日活增长其实比月活增长更重要。

 

流量增长了,商业化的潜力自然也会更好达成。

 

B站的另一个亮点是Story-Mode。根据COO李旎在电话会议上介绍,Story作为B站的社区是一个新的场景,在原有的PUGV、OGV、直播,包括OTT(大屏场景)外,是一个非常重要的补充。上线了Story以后,低活用户的促活效果是非常明显的,包括在全网引入新的创作者也起到了关键的作用。

 

吸引优秀UP主创作优质内容,优质内容吸引用户增长和用户时长增长,B站已经连续四个季度日活用户增长速度高于月活用户增速,说明好内容的吸引力在不断加强。第四季度,超过130万内容创作者通过多个渠道在B站获得收入。

 

B站内容按照形式分,可分为PUGV(专业机构生成的视频)和OGV(专业机构生成的视频),其中PUGV是B站内容生态的基石,第四季度PUGV内容同比增长50%。

 

游戏和数码一直是B站PUGV内容的优势品类,不仅有玩家在B站打造“原神区”进行整活,一些极其小众的端游和页游也都有UP主讨论分享,逍遥散人在B站玩“小三劝退师”的内容每集可都有100w+的播放量。因此,游戏和数码品牌自然会将B站作为广告投放的首选平台之一。

 

同时,随着平台的成长,B站用户消费需求和消费能力也在增长。越来越多的用户在进行汽车、家装、家电和母婴等大额消费前,会选择在B站做功课再慎重决策。装修砸墙前看看罗兰朵女士,买家电前看看Mr迷瞪,说不定可以少踩一个坑。这些品类优质内容的不断丰富,也给了B站商业化和品牌渗透消费者更多机会。

 

 

而OGV可以吸引最核心年轻用户群,同时提升付费大会员数量,第四季度大会员数量2140万,环比增加100万。

 

坦率地讲,在二次元这个年轻人最喜欢的文化领域,B站的竞争壁垒依然牢不可破。虽然三体动画的播出效果低于预期,但是不影响B站的整体吸引力。(作为海贼王的粉丝,个人觉得B站唯一的问题是没有《海贼王》,虽然尾田的创作能力已经跌到马里亚纳海沟去了,但是海贼毕竟是过去十几年最顶流的动漫IP,B站缺了它是个遗憾,不知未来是否有可能安排一下。)

 

但是总体来讲,B站的内容和社区文化依然是独一无二的,并证明了其在年轻消费群体里的影响力。

 

这就保证了B站能够持续帮助品牌广告主实现对年轻消费者的影响,实现了第一和第二个品牌主诉求。而第三个提升转化消费的效果,就需要B站重点提升商业化能力。

 

去年的中国整体经济形势并不好,主要是因为过度的疫情封锁,导致国民经济萎靡不振。在此种情势之下,B站肯定也是要受到一些影响的。

 

不过B站还是在艰难的外部条件下实现了增长,2022年B站全年总营收达219亿元,同比增长13%,其中,增值服务和广告是B站营收增长的主要动力,收入分别同比增长26%和12%。第四季度,B站持续少花钱,市场和销售费用同比缩减28%,净亏损同比收窄29%。

 

但少花钱拉价值低的用户,不代表B站没有努力挖掘留存用户的价值。

 

2022年,B站全年广告收入达51亿元,同比增长12%。效果类广告收入同比增长超50%。Story-Mode竖屏视频所带来的新广告场景以及高效的效果转化组件,为效果广告收入提升带来了新动力。

 

去年B站发布第三季度财报的之后,我有看到过一些对B站财报数据和运营状况的分析,很多人也对B站的商业化提出了自己的想法,从四季度财报来看,B站确实有在听劝。我个人的看法是贴片广告该做就做,商业化的心态要更加开放,这一点应该多向字节跳动学习,字节的产品能够在保持内容吸引力的情况下疯狂变现,这其实不是坏事。

 

目前B占的广告收入和流量还不成正比,如上面分析所说,在主动提升商业化能力方面,B站还有巨大的潜力可挖。

 

细看广告业务,相比品牌广告和搜索广告,效果类信息流广告通常毛利率更高,而商单类广告毛利率最低(通常需要分成90%~95%给创作者)。由于B站商单广告在整体广告收入占比偏高(30%+),因此毛利率低于同行水平。预计随着效果广告尤其Story-Mode广告起量后占比提升,毛利率将持续提升,这也是COO李旎在电话会议上多次强调Story-Mode的原因。

 

所以,我觉得李旎的话说得是对的,品牌都害怕“变老”,所以对于年轻人的心智影响对品牌而言是不可忽视的一环,B站在这方面拥有独特的媒体价值,所以B站广告商业化的潜力依然巨大。

 

从短期来看,2023年B站的财务目标自然是降本增效,在实现增长的同时大幅减少亏损。公司目标是今年收入将在240亿至260亿元之间,同时毛利率提升,亏损减少。

 

对于今年的收入目标,资本市场普遍认为公司自身略微保守,实际增长有可能会好于管理层的预期,所以公司财报发布当晚,B站的股价在美股市场先跌后涨,从盘前大跌7%反转,收盘时股价反而大涨4.8%,说明资本市场对于B站长期依然看好。

 

管理层预计公司将在2024年实现盈亏平衡。这个目标我觉得问题不大,除非中国经济持续低迷,连续几年都像去年那么惨,这种可能性是很小的。

 

总体来看,B站的核心:内容和社区,在过去的一年里依然在壮大,根基也愈发稳固,无论是UP主数量,内容数量还是用户数量和用户时长,这几个关键指标无一不是在健康增长,只是由于经济整体大环境,导致短期的商业化遇到了一些挑战。但这并不会影响B站的长期价值,随着游戏牌照放开,经济逐渐转暖,B站今年只要把重心放在商业化,自然就会受到品牌主们的认可。

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