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2022-04-27
这个骗子怎么还在发新闻
@微美全息:
微美全息科学院:虚拟现实技术中观影沉浸感在影视领域的应用
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虚拟现实技术的实现</p><p>虚拟现实技术是融合了计算机技术、影像、三维动画技术等多种技术类型产生的新型动画技术表现形式。虚拟现实技术主要通过计算机完成,能够对现实环境中的视觉、听觉甚至是触觉进行全方位的模拟,增加体验者的体验,虚拟现实技术能够促进体验者对场景逼真度的体验,并增加用户与虚拟环境之间的联系。</p><p>增加场景真实度的同时,还能够增加体验者的参与感,提高体验者的体验感受。这种技术能够对体验者的游戏、参与习惯产生影响。虚拟现实技术的最早应用是用于军事当中。随着虚拟现实的商业化,电影拍摄已经早早的引进了虚拟现实技术。时间和空间是人类感知、把握世界的两个重要维度,在影视领域中,作为与现实世界相对而存在的虚拟空间,是一个同步力图现实世界的空间,是借助虚拟现实技术建立的一个以假乱真的空间,身处其中的人随之获得是超越现实世界制约的能力,正是因此,虚拟现实技术才能广泛被运用在影视领域中。</p><p>1.2 虚拟现实技术的特点</p><p>虚拟现实技术具有交互性、沉浸性和想象性,即虚拟现实的“3I”特性。由于虚拟现实技术可以构建人头脑中的场景,因此这一独特性使它形成了一种新型和独特的艺术范畴,也就是对于第九艺术的呈现。艺术家运用虚拟现实技术,可以创造更多脱离现实世界的想象空间和辉煌景象,虚拟现实技术所带来的沉浸式体验也是一种艺术形式的飞跃,可以让静态的图像、线性的声音和立体世界结合,让现存的各种艺术形式结合成一种新的表现形式,这种形式可以超脱于现实环境之外,但又源于现实世界。</p><p>从人类几千年的艺术发展来看,所有的艺术形式的更新都是一个越来越复杂的过程,从单纯的平面图形到文字、绘画、音乐、戏剧、电影等等,都是越来越将平面化的东西立体化,而虚拟现实技 术的运用能够帮助这些艺术形式做出突破性的进展。如体验电影,虚拟现实技术在影片体现真实感方面有着重要的作用。虚拟现实技术最大的优点,就是可以带给观影者强烈的真实感,让观影者有着模拟现实的体验。虚拟现实技术从观影者的感官体验入手,让观影者深切地体验电影中人物的情感表现,并且为观影者营造真实的观影气氛。</p><p><strong>2、虚拟现实的影视应用与发展前景</strong></p><p>2.1 虚拟现实技术在电影行业的应用现状</p><p>虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为VR电影和VR游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的地位悬殊差距,因为VR的实现需要观众首先拥有一部VR设电影备或到VR体验馆,无法像传统电影一样只需要到电影院即可,加上它涉及的产业链比较烦琐,为其在大众面前的推广制造了局限性。</p><p>其次,在目前已经得以实现的VR电影中,大部分观众表示自己的参与感并没有那么强,因为在全视野的画面环境中,观众更像一个旁观者看影视里的人物运动,就像以往的戏剧舞台一样,并没有在主动操作上有太大的改善,也无法实现对电影中景、近景和特写的改变。VR电影发展到现在有优势也有缺点,优势是可以将原本的现实世界加以延伸和拓展,缺点是以往传统的电影制作手段已经无法满足的VR的需求,需要进一步探索和研究。</p><p>虚拟现实技术在目前的发展中需要一个崭新的模式突破瓶颈的状态,而互动电影交互性的体验需求正为虚拟现实技术提供了一个良好的平台,互动电影有了VR技术的支持可以更好地创造出人与影视的互动模式,而虚拟现实技术也不用局限于以往传统的电影语言中,直线新路线的选择。这样一来,观众不再是普通的观看者,而是实际参与到电影环节中的玩家,他们可以拥有更多的自主选择权,让现实与虚拟融洽地结合在一起。</p><p>2.2 虚拟现实技术在电影行业的发展前景</p><p>在近几年的探索和研究中,虚拟现实技术无论是在电影行业中还是在游戏制作中都有一定的基础和经验,VR电影未来的发展将会是光明可观的,同时我们更不能忽略了技术的进步和更精良的电影制作,导演与编剧依然担负着不可推卸的重任,虽然要转变为VR互动电影,但还要实现影片类型和流派的划分。其次,剧本在VR电影中和传统电影一样也是最重要的组成元素,因为在互动电影中观众成了引导剧情发展的主体,如何统筹设计剧本显得尤为重要,需要在今后创造出更加丰富的剧情,不断地积累经验和观众评价,努力适应未来多结局的互动电影剧本。</p><p>此外,摄影技术也因为VR的需求需要进行提升,像“慢动作”“定格”“升格”等的特技摄影是决定体验者对电影场景控制的根本。因为互动电影中的场景和角度都是由观众自己选择,这种模式类似于舞台剧的走位,VR技术同样为观众带来临场感,让观众觉得周围的环境无比的真实,所以一定要掌握好现场画面调度。最后,VR互动电影的剪辑相比传统电影更偏向于舞台剧,将每一帧的画面都准确无误地传送到观众的感知中。</p><p><strong>3、总结与展望</strong></p><p>综上所述,本文对虚拟现实这一综合性的试听技术进行了综合阐述和剖析,对其在互动电影行业中的发展和应用前景提出了可借鉴的分析意见,探究了未来虚拟现实在互动电影中的沉浸式体验和技术更新。虚拟现实不仅仅能为观众带来视觉和听觉上的盛宴,更重要的是 升华了大家精神的愉悦性和大脑的感知力,它拉近了人类和影视的距离,在不断创新中实现发展。总之,虚拟现实技术不会止步不前,它会随着时代和科技的进步不断革新,进而推进影视行业的成长,不断地满足人类对新兴事物的感知欲望和对未来世界的憧憬与思考。</p><p>微美全息科学院成立于2020年8月,致力于全息AI视觉探索科技未知,以人类愿景为驱动力,开展基础科学和创新性技术研究。全息科学创新中心致力于全息AI视觉探索科技未知, 吸引、集聚、整合全球相关资源和优势力量,推进以科技创新为核心的全面创新,开展基础科学和创新性技术研究。微美全息科学院计划在以下范畴拓展对未来世界的科学研究:</p><p>一、全息计算科学:脑机全息计算、量子全息计算、光电全息计算、中微子全息计算、生物全息计算、磁浮全息计算</p><p>二、全息通信科学:脑机全息通信、量子全息通信、暗物质全息通信、真空全息通信、光电全息通信、磁浮全息通信</p><p>三、微集成科学:脑机微集成、中微子微集成、生物微集成、光电微集成、量子微集成、磁浮微集成</p><p>四、全息云科学:脑机全息云、量子全息云、光电全息云</p><p>以下是微美全息科学院的部分科学家成员:</p><p>郭松睿,湖南大学计算机科学技术工学博士,曾在中科院科学计算国家重点实验室 合现实技术研修班 学习混合现实,增强现实技术,参与研发多个重点项目。</p><p>江涛,中国科学院沈阳自动化研究所博士,机器人学国家重点实验室,研究方向为微型仿生飞行器的气动/结构设计、控制与系统开发,在2018年获得 ICRCA-2018 机器人 EI 国际会议\"最佳论文奖\"。</p><p>杨军超,重庆邮电大学通信与信息工程学院信息与通信工程专业博士研究生,华盛顿大学电子工程学院联合培养博士,长期研究虚拟现实、5G多媒体传输优化、基于MEC的智能转码优化,以第一作者发表SCI/EI 论文 6 篇,中文核心 1 篇,申请专利 4 项。</p><p>李维娜 ,2017 年博士毕业于韩国忠北国立大学的信息和通信工程学院。2017 年 8 月去了新加坡的 Singapore-MIT Alliance for research and technology centre(SMART)从事压缩全息(compressive digital holography)的博士后工作,2018 年 11 月进入清华大学深圳国际研究生院的先进制造学部,在以前工作的基础上把数字全息(digital holography)拓展到机器学习(machinelearning)领域,特别是对 U 型网络(U-net)的改进和应用。在上述研究领域以第一作者发表高水平论文 5 篇,以第二作者发表的高水平论文2 篇。</p><p>曲晓峰,香港理工大学博士,现任清华大学深圳研究生院博士后,主要研究生物特征识别、机器视觉、模式识别,与绿米联创合作进行嵌入式产品算法、深度学习应用、图像与视频相关算法以及生物特征识别相关产品的开发。</p><p>危昔均,香港理工大学康复治疗科学系博士,南方医科大学深圳医院虚拟现实康复实验室负责人,主要研究基于虚拟现实技术的康复系统搭建及相关临床和基础研究。</p><p>单羽,昆士兰科技大学数字媒体研究中心(澳大利亚)博士,研究方向为虚拟现实娱乐产业与亚洲创意经济,曾参加多场虚拟现实产业的国际学术会议并发表主题演讲,发表多篇以“虚拟现实艺术”相关的学术论文,并参与国内多个虚拟现实娱乐产业领域的项目研究。</p><p>刘超,新加坡南洋理工大学博士,是深圳市南山区领航人才,深圳市海外高层次人才孔雀计划C类, Molecular Physics 2011年度最佳年轻作者提名,主要研究方向为人工智能预测过渡金属氢化物金属氢键键长与解离能和环式加成反应中量子力学/分子力学反应机理研究,曾参与过流程模拟软件的开发与研究。</p><p>张婷,美国西北大学博士后,香港大学博士,海外高层次人才孔雀计划C类,主要从事VR/MR关键技术研发应用和复杂服务系统优化等研究,发表全息专利5项。获全国"挑战杯"创业计划大赛 湖北省一等奖,华中科技大学一等奖。</p><p>姚卫,湖南大学计算机科学与技术工学博士,主要研究方向:忆阻神经网络及其动力学行为,应用于:图像处理、安全通信。基于VDCCTA具有长时记忆特性的忆阻器电路及其构成的神经网络。参与设计基于忆阻器的神经网络系统模型。基于忆阻器的仿生物神经元和突触连接的微电子电路设计,参与基于忆阻器的神经网络系统模型的设计与动力学行为的分析。</p><p>彭华军,博士,毕业于香港科技大学显示技术研究中心(CDR),从事硅基液晶器件、AMOLED材料与器件、TFT器件、显示光学等研发工作。彭博士一直从事信息显示领域前沿工作,涵盖电视图像色彩管理、AMOLED生产制造、微显示芯片设计与制造、投影与近眼显示光学等。彭博士在国际刊物上发表20篇文章。已申请近50项中国发明和美国发明专利,其中10项美国专利和20项中国发明专利获得授权。</p><p>陈能军,中国人民大学经济学博士、上海交通大学应用经济学博士后,广东省金融创新研究会副秘书长、广东省国际服务贸易学会理事。主要从事文化科技和产业经济的研究,近年来在版权产业领域研究方面有较好的建树。近年来先后主持、主研“5G时代的数字创意产业:全球价值链重构和中国路径”“深圳加快人工智能产业发展研究”“贸易强国视角下中国版权贸易发展战略研究”,“文化科技融合研究:基于版权交易与金融支持的双重视角”等省部级课题多项,并在《商业研究》《中国流通经济》《中国文化产业评论》等核心期刊发表论文多篇。</p><p>潘剑飞,香港理工大学博士学位,现为广东省高校“千百十工程”人才,深圳市海外高层次人才,深圳市高层次人才、深圳大学优秀学者。研究领域主要为自动化+VR 应用、先进数字化制造、 数字制造全息孪生工厂、机器人等。主持多项国家自然科学基金项目、广东省科技计划项目和广东省自然科学基金项目。</p><p>杜玙璠,北京交通大学光学工程博士,取得与显示产品相关专利20余项,发表期刊文章3篇,曾打造全球最高分辨率的8K*4K 的VR产品,并提出了采用光场显示技术,解决VR辐辏冲突问题;推出首款国产化率100%的单目AR眼镜,第一次联合提出基于未来空间信息的非接触式交互的操作系统概念(System On Display),在运营商体系进行虚拟现实数字产业合作。</p><p>伍朝志,深圳大学光机电工程与应用专业博士,研究方向主要为精密/微细电解加工,发表过多篇期刊论文和会议论文,获得三项相关专利,曾参与国家重点研发计划 、国家自然科学基金重大研究计划重点项目等。</p><p>微美全息科学院旨在促进计算机科学和全息、量子计算等相关领域面向实际行业场景和未来世界的前沿研究。建立产研合作平台,促进重大科技创新应用,打造产业、研究中心深度融合的生态圈。微美全息科学院秉承“让有人的地方就有科技”为使命,专注未来世界的全息科学研究,为全球人类科技进步添砖加瓦。</p><blockquote>\n 微美全息成立于2015年,纳斯达克股票代码:WiMi。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/.IXIC\">$纳斯达克(.IXIC)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/WIMI\">$微美全息(WIMI)$</a> \n</blockquote><blockquote>\n 微美全息专注于全息云服务,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航、元宇宙全息AR/VR设备、元宇宙全息云软件等专业领域,覆盖从全息车载AR技术、3D全息脉冲LiDAR技术、全息视觉半导体技术、全息软件开发、全息AR虚拟广告技术、全息AR虚拟娱乐技术、全息ARSDK支付、互动全息虚拟通讯、元宇宙全息AR技术,元宇宙虚拟云服务等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。\n</blockquote></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>从黑白到彩色,从2D到3D,电影自诞生之初就始终在探索并应用如何提高观众观影沉浸感的各项技术。因此在电视、电脑、手机、平板等显示设备如此普及的今天,电影所带来视听效果的震撼依然难以被超越,影视领域一直以来都走在时代的前沿,而虚拟现实技术则为影视创作的发展注入了新的动力,其所展示的技术手段在影视领域中不可缺少,已经逐步成为一项前景光明的新兴技术。作为纳斯达克上市企业“<strong>微美全息WIMI.US</strong>”旗下研究机构“<strong>微美全息科学院</strong>”的科学家们主要对影视领域中虚拟现实技术的运用及发展前景进行了研究,从不同角度分析虚拟现实技术特点以及其对于影视领域发挥的作用和未来的发展走向。</p><p>社会经济水平的迅速发展为科学技术的进步提供了新的需求和强劲的发展动力,在这种社会背景下,信息技术应运而生,信息技术的运用改变了一个时代的生活方式和运行方式,为人们的生活带来了许多改变,与此同时,信息技术的发展也催生了其他新的科学技术,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)就是其中一部分。VR技术和AR技术是一种能够将现实与虚拟信息世界连结起来的新兴技术,其运用给人们带来了更加丰富的信息体验,尤其是当今的影视领域,近年来发展迅速、能给观众带来更加沉浸视觉体验的虚拟现实技术必然是未来高技术格式影像发展的方向之一。</p><p><strong>1、虚拟现实技术的实现与特点</strong></p><p>1.1 虚拟现实技术的实现</p><p>虚拟现实技术是融合了计算机技术、影像、三维动画技术等多种技术类型产生的新型动画技术表现形式。虚拟现实技术主要通过计算机完成,能够对现实环境中的视觉、听觉甚至是触觉进行全方位的模拟,增加体验者的体验,虚拟现实技术能够促进体验者对场景逼真度的体验,并增加用户与虚拟环境之间的联系。</p><p>增加场景真实度的同时,还能够增加体验者的参与感,提高体验者的体验感受。这种技术能够对体验者的游戏、参与习惯产生影响。虚拟现实技术的最早应用是用于军事当中。随着虚拟现实的商业化,电影拍摄已经早早的引进了虚拟现实技术。时间和空间是人类感知、把握世界的两个重要维度,在影视领域中,作为与现实世界相对而存在的虚拟空间,是一个同步力图现实世界的空间,是借助虚拟现实技术建立的一个以假乱真的空间,身处其中的人随之获得是超越现实世界制约的能力,正是因此,虚拟现实技术才能广泛被运用在影视领域中。</p><p>1.2 虚拟现实技术的特点</p><p>虚拟现实技术具有交互性、沉浸性和想象性,即虚拟现实的“3I”特性。由于虚拟现实技术可以构建人头脑中的场景,因此这一独特性使它形成了一种新型和独特的艺术范畴,也就是对于第九艺术的呈现。艺术家运用虚拟现实技术,可以创造更多脱离现实世界的想象空间和辉煌景象,虚拟现实技术所带来的沉浸式体验也是一种艺术形式的飞跃,可以让静态的图像、线性的声音和立体世界结合,让现存的各种艺术形式结合成一种新的表现形式,这种形式可以超脱于现实环境之外,但又源于现实世界。</p><p>从人类几千年的艺术发展来看,所有的艺术形式的更新都是一个越来越复杂的过程,从单纯的平面图形到文字、绘画、音乐、戏剧、电影等等,都是越来越将平面化的东西立体化,而虚拟现实技 术的运用能够帮助这些艺术形式做出突破性的进展。如体验电影,虚拟现实技术在影片体现真实感方面有着重要的作用。虚拟现实技术最大的优点,就是可以带给观影者强烈的真实感,让观影者有着模拟现实的体验。虚拟现实技术从观影者的感官体验入手,让观影者深切地体验电影中人物的情感表现,并且为观影者营造真实的观影气氛。</p><p><strong>2、虚拟现实的影视应用与发展前景</strong></p><p>2.1 虚拟现实技术在电影行业的应用现状</p><p>虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为VR电影和VR游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的地位悬殊差距,因为VR的实现需要观众首先拥有一部VR设电影备或到VR体验馆,无法像传统电影一样只需要到电影院即可,加上它涉及的产业链比较烦琐,为其在大众面前的推广制造了局限性。</p><p>其次,在目前已经得以实现的VR电影中,大部分观众表示自己的参与感并没有那么强,因为在全视野的画面环境中,观众更像一个旁观者看影视里的人物运动,就像以往的戏剧舞台一样,并没有在主动操作上有太大的改善,也无法实现对电影中景、近景和特写的改变。VR电影发展到现在有优势也有缺点,优势是可以将原本的现实世界加以延伸和拓展,缺点是以往传统的电影制作手段已经无法满足的VR的需求,需要进一步探索和研究。</p><p>虚拟现实技术在目前的发展中需要一个崭新的模式突破瓶颈的状态,而互动电影交互性的体验需求正为虚拟现实技术提供了一个良好的平台,互动电影有了VR技术的支持可以更好地创造出人与影视的互动模式,而虚拟现实技术也不用局限于以往传统的电影语言中,直线新路线的选择。这样一来,观众不再是普通的观看者,而是实际参与到电影环节中的玩家,他们可以拥有更多的自主选择权,让现实与虚拟融洽地结合在一起。</p><p>2.2 虚拟现实技术在电影行业的发展前景</p><p>在近几年的探索和研究中,虚拟现实技术无论是在电影行业中还是在游戏制作中都有一定的基础和经验,VR电影未来的发展将会是光明可观的,同时我们更不能忽略了技术的进步和更精良的电影制作,导演与编剧依然担负着不可推卸的重任,虽然要转变为VR互动电影,但还要实现影片类型和流派的划分。其次,剧本在VR电影中和传统电影一样也是最重要的组成元素,因为在互动电影中观众成了引导剧情发展的主体,如何统筹设计剧本显得尤为重要,需要在今后创造出更加丰富的剧情,不断地积累经验和观众评价,努力适应未来多结局的互动电影剧本。</p><p>此外,摄影技术也因为VR的需求需要进行提升,像“慢动作”“定格”“升格”等的特技摄影是决定体验者对电影场景控制的根本。因为互动电影中的场景和角度都是由观众自己选择,这种模式类似于舞台剧的走位,VR技术同样为观众带来临场感,让观众觉得周围的环境无比的真实,所以一定要掌握好现场画面调度。最后,VR互动电影的剪辑相比传统电影更偏向于舞台剧,将每一帧的画面都准确无误地传送到观众的感知中。</p><p><strong>3、总结与展望</strong></p><p>综上所述,本文对虚拟现实这一综合性的试听技术进行了综合阐述和剖析,对其在互动电影行业中的发展和应用前景提出了可借鉴的分析意见,探究了未来虚拟现实在互动电影中的沉浸式体验和技术更新。虚拟现实不仅仅能为观众带来视觉和听觉上的盛宴,更重要的是 升华了大家精神的愉悦性和大脑的感知力,它拉近了人类和影视的距离,在不断创新中实现发展。总之,虚拟现实技术不会止步不前,它会随着时代和科技的进步不断革新,进而推进影视行业的成长,不断地满足人类对新兴事物的感知欲望和对未来世界的憧憬与思考。</p><p>微美全息科学院成立于2020年8月,致力于全息AI视觉探索科技未知,以人类愿景为驱动力,开展基础科学和创新性技术研究。全息科学创新中心致力于全息AI视觉探索科技未知, 吸引、集聚、整合全球相关资源和优势力量,推进以科技创新为核心的全面创新,开展基础科学和创新性技术研究。微美全息科学院计划在以下范畴拓展对未来世界的科学研究:</p><p>一、全息计算科学:脑机全息计算、量子全息计算、光电全息计算、中微子全息计算、生物全息计算、磁浮全息计算</p><p>二、全息通信科学:脑机全息通信、量子全息通信、暗物质全息通信、真空全息通信、光电全息通信、磁浮全息通信</p><p>三、微集成科学:脑机微集成、中微子微集成、生物微集成、光电微集成、量子微集成、磁浮微集成</p><p>四、全息云科学:脑机全息云、量子全息云、光电全息云</p><p>以下是微美全息科学院的部分科学家成员:</p><p>郭松睿,湖南大学计算机科学技术工学博士,曾在中科院科学计算国家重点实验室 合现实技术研修班 学习混合现实,增强现实技术,参与研发多个重点项目。</p><p>江涛,中国科学院沈阳自动化研究所博士,机器人学国家重点实验室,研究方向为微型仿生飞行器的气动/结构设计、控制与系统开发,在2018年获得 ICRCA-2018 机器人 EI 国际会议\"最佳论文奖\"。</p><p>杨军超,重庆邮电大学通信与信息工程学院信息与通信工程专业博士研究生,华盛顿大学电子工程学院联合培养博士,长期研究虚拟现实、5G多媒体传输优化、基于MEC的智能转码优化,以第一作者发表SCI/EI 论文 6 篇,中文核心 1 篇,申请专利 4 项。</p><p>李维娜 ,2017 年博士毕业于韩国忠北国立大学的信息和通信工程学院。2017 年 8 月去了新加坡的 Singapore-MIT Alliance for research and technology centre(SMART)从事压缩全息(compressive digital holography)的博士后工作,2018 年 11 月进入清华大学深圳国际研究生院的先进制造学部,在以前工作的基础上把数字全息(digital holography)拓展到机器学习(machinelearning)领域,特别是对 U 型网络(U-net)的改进和应用。在上述研究领域以第一作者发表高水平论文 5 篇,以第二作者发表的高水平论文2 篇。</p><p>曲晓峰,香港理工大学博士,现任清华大学深圳研究生院博士后,主要研究生物特征识别、机器视觉、模式识别,与绿米联创合作进行嵌入式产品算法、深度学习应用、图像与视频相关算法以及生物特征识别相关产品的开发。</p><p>危昔均,香港理工大学康复治疗科学系博士,南方医科大学深圳医院虚拟现实康复实验室负责人,主要研究基于虚拟现实技术的康复系统搭建及相关临床和基础研究。</p><p>单羽,昆士兰科技大学数字媒体研究中心(澳大利亚)博士,研究方向为虚拟现实娱乐产业与亚洲创意经济,曾参加多场虚拟现实产业的国际学术会议并发表主题演讲,发表多篇以“虚拟现实艺术”相关的学术论文,并参与国内多个虚拟现实娱乐产业领域的项目研究。</p><p>刘超,新加坡南洋理工大学博士,是深圳市南山区领航人才,深圳市海外高层次人才孔雀计划C类, Molecular Physics 2011年度最佳年轻作者提名,主要研究方向为人工智能预测过渡金属氢化物金属氢键键长与解离能和环式加成反应中量子力学/分子力学反应机理研究,曾参与过流程模拟软件的开发与研究。</p><p>张婷,美国西北大学博士后,香港大学博士,海外高层次人才孔雀计划C类,主要从事VR/MR关键技术研发应用和复杂服务系统优化等研究,发表全息专利5项。获全国"挑战杯"创业计划大赛 湖北省一等奖,华中科技大学一等奖。</p><p>姚卫,湖南大学计算机科学与技术工学博士,主要研究方向:忆阻神经网络及其动力学行为,应用于:图像处理、安全通信。基于VDCCTA具有长时记忆特性的忆阻器电路及其构成的神经网络。参与设计基于忆阻器的神经网络系统模型。基于忆阻器的仿生物神经元和突触连接的微电子电路设计,参与基于忆阻器的神经网络系统模型的设计与动力学行为的分析。</p><p>彭华军,博士,毕业于香港科技大学显示技术研究中心(CDR),从事硅基液晶器件、AMOLED材料与器件、TFT器件、显示光学等研发工作。彭博士一直从事信息显示领域前沿工作,涵盖电视图像色彩管理、AMOLED生产制造、微显示芯片设计与制造、投影与近眼显示光学等。彭博士在国际刊物上发表20篇文章。已申请近50项中国发明和美国发明专利,其中10项美国专利和20项中国发明专利获得授权。</p><p>陈能军,中国人民大学经济学博士、上海交通大学应用经济学博士后,广东省金融创新研究会副秘书长、广东省国际服务贸易学会理事。主要从事文化科技和产业经济的研究,近年来在版权产业领域研究方面有较好的建树。近年来先后主持、主研“5G时代的数字创意产业:全球价值链重构和中国路径”“深圳加快人工智能产业发展研究”“贸易强国视角下中国版权贸易发展战略研究”,“文化科技融合研究:基于版权交易与金融支持的双重视角”等省部级课题多项,并在《商业研究》《中国流通经济》《中国文化产业评论》等核心期刊发表论文多篇。</p><p>潘剑飞,香港理工大学博士学位,现为广东省高校“千百十工程”人才,深圳市海外高层次人才,深圳市高层次人才、深圳大学优秀学者。研究领域主要为自动化+VR 应用、先进数字化制造、 数字制造全息孪生工厂、机器人等。主持多项国家自然科学基金项目、广东省科技计划项目和广东省自然科学基金项目。</p><p>杜玙璠,北京交通大学光学工程博士,取得与显示产品相关专利20余项,发表期刊文章3篇,曾打造全球最高分辨率的8K*4K 的VR产品,并提出了采用光场显示技术,解决VR辐辏冲突问题;推出首款国产化率100%的单目AR眼镜,第一次联合提出基于未来空间信息的非接触式交互的操作系统概念(System On Display),在运营商体系进行虚拟现实数字产业合作。</p><p>伍朝志,深圳大学光机电工程与应用专业博士,研究方向主要为精密/微细电解加工,发表过多篇期刊论文和会议论文,获得三项相关专利,曾参与国家重点研发计划 、国家自然科学基金重大研究计划重点项目等。</p><p>微美全息科学院旨在促进计算机科学和全息、量子计算等相关领域面向实际行业场景和未来世界的前沿研究。建立产研合作平台,促进重大科技创新应用,打造产业、研究中心深度融合的生态圈。微美全息科学院秉承“让有人的地方就有科技”为使命,专注未来世界的全息科学研究,为全球人类科技进步添砖加瓦。</p><blockquote>\n 微美全息成立于2015年,纳斯达克股票代码:WiMi。<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/.IXIC\">$纳斯达克(.IXIC)$</a> <a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/WIMI\">$微美全息(WIMI)$</a> \n</blockquote><blockquote>\n 微美全息专注于全息云服务,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航、元宇宙全息AR/VR设备、元宇宙全息云软件等专业领域,覆盖从全息车载AR技术、3D全息脉冲LiDAR技术、全息视觉半导体技术、全息软件开发、全息AR虚拟广告技术、全息AR虚拟娱乐技术、全息ARSDK支付、互动全息虚拟通讯、元宇宙全息AR技术,元宇宙虚拟云服务等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。\n</blockquote></body></html>","text":"从黑白到彩色,从2D到3D,电影自诞生之初就始终在探索并应用如何提高观众观影沉浸感的各项技术。因此在电视、电脑、手机、平板等显示设备如此普及的今天,电影所带来视听效果的震撼依然难以被超越,影视领域一直以来都走在时代的前沿,而虚拟现实技术则为影视创作的发展注入了新的动力,其所展示的技术手段在影视领域中不可缺少,已经逐步成为一项前景光明的新兴技术。作为纳斯达克上市企业“微美全息WIMI.US”旗下研究机构“微美全息科学院”的科学家们主要对影视领域中虚拟现实技术的运用及发展前景进行了研究,从不同角度分析虚拟现实技术特点以及其对于影视领域发挥的作用和未来的发展走向。 社会经济水平的迅速发展为科学技术的进步提供了新的需求和强劲的发展动力,在这种社会背景下,信息技术应运而生,信息技术的运用改变了一个时代的生活方式和运行方式,为人们的生活带来了许多改变,与此同时,信息技术的发展也催生了其他新的科学技术,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)就是其中一部分。VR技术和AR技术是一种能够将现实与虚拟信息世界连结起来的新兴技术,其运用给人们带来了更加丰富的信息体验,尤其是当今的影视领域,近年来发展迅速、能给观众带来更加沉浸视觉体验的虚拟现实技术必然是未来高技术格式影像发展的方向之一。 1、虚拟现实技术的实现与特点 1.1 虚拟现实技术的实现 虚拟现实技术是融合了计算机技术、影像、三维动画技术等多种技术类型产生的新型动画技术表现形式。虚拟现实技术主要通过计算机完成,能够对现实环境中的视觉、听觉甚至是触觉进行全方位的模拟,增加体验者的体验,虚拟现实技术能够促进体验者对场景逼真度的体验,并增加用户与虚拟环境之间的联系。 增加场景真实度的同时,还能够增加体验者的参与感,提高体验者的体验感受。这种技术能够对体验者的游戏、参与习惯产生影响。虚拟现实技术的最早应用是用于军事当中。随着虚拟现实的商业化,电影拍摄已经早早的引进了虚拟现实技术。时间和空间是人类感知、把握世界的两个重要维度,在影视领域中,作为与现实世界相对而存在的虚拟空间,是一个同步力图现实世界的空间,是借助虚拟现实技术建立的一个以假乱真的空间,身处其中的人随之获得是超越现实世界制约的能力,正是因此,虚拟现实技术才能广泛被运用在影视领域中。 1.2 虚拟现实技术的特点 虚拟现实技术具有交互性、沉浸性和想象性,即虚拟现实的“3I”特性。由于虚拟现实技术可以构建人头脑中的场景,因此这一独特性使它形成了一种新型和独特的艺术范畴,也就是对于第九艺术的呈现。艺术家运用虚拟现实技术,可以创造更多脱离现实世界的想象空间和辉煌景象,虚拟现实技术所带来的沉浸式体验也是一种艺术形式的飞跃,可以让静态的图像、线性的声音和立体世界结合,让现存的各种艺术形式结合成一种新的表现形式,这种形式可以超脱于现实环境之外,但又源于现实世界。 从人类几千年的艺术发展来看,所有的艺术形式的更新都是一个越来越复杂的过程,从单纯的平面图形到文字、绘画、音乐、戏剧、电影等等,都是越来越将平面化的东西立体化,而虚拟现实技 术的运用能够帮助这些艺术形式做出突破性的进展。如体验电影,虚拟现实技术在影片体现真实感方面有着重要的作用。虚拟现实技术最大的优点,就是可以带给观影者强烈的真实感,让观影者有着模拟现实的体验。虚拟现实技术从观影者的感官体验入手,让观影者深切地体验电影中人物的情感表现,并且为观影者营造真实的观影气氛。 2、虚拟现实的影视应用与发展前景 2.1 虚拟现实技术在电影行业的应用现状 虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为VR电影和VR游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的地位悬殊差距,因为VR的实现需要观众首先拥有一部VR设电影备或到VR体验馆,无法像传统电影一样只需要到电影院即可,加上它涉及的产业链比较烦琐,为其在大众面前的推广制造了局限性。 其次,在目前已经得以实现的VR电影中,大部分观众表示自己的参与感并没有那么强,因为在全视野的画面环境中,观众更像一个旁观者看影视里的人物运动,就像以往的戏剧舞台一样,并没有在主动操作上有太大的改善,也无法实现对电影中景、近景和特写的改变。VR电影发展到现在有优势也有缺点,优势是可以将原本的现实世界加以延伸和拓展,缺点是以往传统的电影制作手段已经无法满足的VR的需求,需要进一步探索和研究。 虚拟现实技术在目前的发展中需要一个崭新的模式突破瓶颈的状态,而互动电影交互性的体验需求正为虚拟现实技术提供了一个良好的平台,互动电影有了VR技术的支持可以更好地创造出人与影视的互动模式,而虚拟现实技术也不用局限于以往传统的电影语言中,直线新路线的选择。这样一来,观众不再是普通的观看者,而是实际参与到电影环节中的玩家,他们可以拥有更多的自主选择权,让现实与虚拟融洽地结合在一起。 2.2 虚拟现实技术在电影行业的发展前景 在近几年的探索和研究中,虚拟现实技术无论是在电影行业中还是在游戏制作中都有一定的基础和经验,VR电影未来的发展将会是光明可观的,同时我们更不能忽略了技术的进步和更精良的电影制作,导演与编剧依然担负着不可推卸的重任,虽然要转变为VR互动电影,但还要实现影片类型和流派的划分。其次,剧本在VR电影中和传统电影一样也是最重要的组成元素,因为在互动电影中观众成了引导剧情发展的主体,如何统筹设计剧本显得尤为重要,需要在今后创造出更加丰富的剧情,不断地积累经验和观众评价,努力适应未来多结局的互动电影剧本。 此外,摄影技术也因为VR的需求需要进行提升,像“慢动作”“定格”“升格”等的特技摄影是决定体验者对电影场景控制的根本。因为互动电影中的场景和角度都是由观众自己选择,这种模式类似于舞台剧的走位,VR技术同样为观众带来临场感,让观众觉得周围的环境无比的真实,所以一定要掌握好现场画面调度。最后,VR互动电影的剪辑相比传统电影更偏向于舞台剧,将每一帧的画面都准确无误地传送到观众的感知中。 3、总结与展望 综上所述,本文对虚拟现实这一综合性的试听技术进行了综合阐述和剖析,对其在互动电影行业中的发展和应用前景提出了可借鉴的分析意见,探究了未来虚拟现实在互动电影中的沉浸式体验和技术更新。虚拟现实不仅仅能为观众带来视觉和听觉上的盛宴,更重要的是 升华了大家精神的愉悦性和大脑的感知力,它拉近了人类和影视的距离,在不断创新中实现发展。总之,虚拟现实技术不会止步不前,它会随着时代和科技的进步不断革新,进而推进影视行业的成长,不断地满足人类对新兴事物的感知欲望和对未来世界的憧憬与思考。 微美全息科学院成立于2020年8月,致力于全息AI视觉探索科技未知,以人类愿景为驱动力,开展基础科学和创新性技术研究。全息科学创新中心致力于全息AI视觉探索科技未知, 吸引、集聚、整合全球相关资源和优势力量,推进以科技创新为核心的全面创新,开展基础科学和创新性技术研究。微美全息科学院计划在以下范畴拓展对未来世界的科学研究: 一、全息计算科学:脑机全息计算、量子全息计算、光电全息计算、中微子全息计算、生物全息计算、磁浮全息计算 二、全息通信科学:脑机全息通信、量子全息通信、暗物质全息通信、真空全息通信、光电全息通信、磁浮全息通信 三、微集成科学:脑机微集成、中微子微集成、生物微集成、光电微集成、量子微集成、磁浮微集成 四、全息云科学:脑机全息云、量子全息云、光电全息云 以下是微美全息科学院的部分科学家成员: 郭松睿,湖南大学计算机科学技术工学博士,曾在中科院科学计算国家重点实验室 合现实技术研修班 学习混合现实,增强现实技术,参与研发多个重点项目。 江涛,中国科学院沈阳自动化研究所博士,机器人学国家重点实验室,研究方向为微型仿生飞行器的气动/结构设计、控制与系统开发,在2018年获得 ICRCA-2018 机器人 EI 国际会议\"最佳论文奖\"。 杨军超,重庆邮电大学通信与信息工程学院信息与通信工程专业博士研究生,华盛顿大学电子工程学院联合培养博士,长期研究虚拟现实、5G多媒体传输优化、基于MEC的智能转码优化,以第一作者发表SCI/EI 论文 6 篇,中文核心 1 篇,申请专利 4 项。 李维娜 ,2017 年博士毕业于韩国忠北国立大学的信息和通信工程学院。2017 年 8 月去了新加坡的 Singapore-MIT Alliance for research and technology centre(SMART)从事压缩全息(compressive digital holography)的博士后工作,2018 年 11 月进入清华大学深圳国际研究生院的先进制造学部,在以前工作的基础上把数字全息(digital holography)拓展到机器学习(machinelearning)领域,特别是对 U 型网络(U-net)的改进和应用。在上述研究领域以第一作者发表高水平论文 5 篇,以第二作者发表的高水平论文2 篇。 曲晓峰,香港理工大学博士,现任清华大学深圳研究生院博士后,主要研究生物特征识别、机器视觉、模式识别,与绿米联创合作进行嵌入式产品算法、深度学习应用、图像与视频相关算法以及生物特征识别相关产品的开发。 危昔均,香港理工大学康复治疗科学系博士,南方医科大学深圳医院虚拟现实康复实验室负责人,主要研究基于虚拟现实技术的康复系统搭建及相关临床和基础研究。 单羽,昆士兰科技大学数字媒体研究中心(澳大利亚)博士,研究方向为虚拟现实娱乐产业与亚洲创意经济,曾参加多场虚拟现实产业的国际学术会议并发表主题演讲,发表多篇以“虚拟现实艺术”相关的学术论文,并参与国内多个虚拟现实娱乐产业领域的项目研究。 刘超,新加坡南洋理工大学博士,是深圳市南山区领航人才,深圳市海外高层次人才孔雀计划C类, Molecular Physics 2011年度最佳年轻作者提名,主要研究方向为人工智能预测过渡金属氢化物金属氢键键长与解离能和环式加成反应中量子力学/分子力学反应机理研究,曾参与过流程模拟软件的开发与研究。 张婷,美国西北大学博士后,香港大学博士,海外高层次人才孔雀计划C类,主要从事VR/MR关键技术研发应用和复杂服务系统优化等研究,发表全息专利5项。获全国"挑战杯"创业计划大赛 湖北省一等奖,华中科技大学一等奖。 姚卫,湖南大学计算机科学与技术工学博士,主要研究方向:忆阻神经网络及其动力学行为,应用于:图像处理、安全通信。基于VDCCTA具有长时记忆特性的忆阻器电路及其构成的神经网络。参与设计基于忆阻器的神经网络系统模型。基于忆阻器的仿生物神经元和突触连接的微电子电路设计,参与基于忆阻器的神经网络系统模型的设计与动力学行为的分析。 彭华军,博士,毕业于香港科技大学显示技术研究中心(CDR),从事硅基液晶器件、AMOLED材料与器件、TFT器件、显示光学等研发工作。彭博士一直从事信息显示领域前沿工作,涵盖电视图像色彩管理、AMOLED生产制造、微显示芯片设计与制造、投影与近眼显示光学等。彭博士在国际刊物上发表20篇文章。已申请近50项中国发明和美国发明专利,其中10项美国专利和20项中国发明专利获得授权。 陈能军,中国人民大学经济学博士、上海交通大学应用经济学博士后,广东省金融创新研究会副秘书长、广东省国际服务贸易学会理事。主要从事文化科技和产业经济的研究,近年来在版权产业领域研究方面有较好的建树。近年来先后主持、主研“5G时代的数字创意产业:全球价值链重构和中国路径”“深圳加快人工智能产业发展研究”“贸易强国视角下中国版权贸易发展战略研究”,“文化科技融合研究:基于版权交易与金融支持的双重视角”等省部级课题多项,并在《商业研究》《中国流通经济》《中国文化产业评论》等核心期刊发表论文多篇。 潘剑飞,香港理工大学博士学位,现为广东省高校“千百十工程”人才,深圳市海外高层次人才,深圳市高层次人才、深圳大学优秀学者。研究领域主要为自动化+VR 应用、先进数字化制造、 数字制造全息孪生工厂、机器人等。主持多项国家自然科学基金项目、广东省科技计划项目和广东省自然科学基金项目。 杜玙璠,北京交通大学光学工程博士,取得与显示产品相关专利20余项,发表期刊文章3篇,曾打造全球最高分辨率的8K*4K 的VR产品,并提出了采用光场显示技术,解决VR辐辏冲突问题;推出首款国产化率100%的单目AR眼镜,第一次联合提出基于未来空间信息的非接触式交互的操作系统概念(System On Display),在运营商体系进行虚拟现实数字产业合作。 伍朝志,深圳大学光机电工程与应用专业博士,研究方向主要为精密/微细电解加工,发表过多篇期刊论文和会议论文,获得三项相关专利,曾参与国家重点研发计划 、国家自然科学基金重大研究计划重点项目等。 微美全息科学院旨在促进计算机科学和全息、量子计算等相关领域面向实际行业场景和未来世界的前沿研究。建立产研合作平台,促进重大科技创新应用,打造产业、研究中心深度融合的生态圈。微美全息科学院秉承“让有人的地方就有科技”为使命,专注未来世界的全息科学研究,为全球人类科技进步添砖加瓦。 微美全息成立于2015年,纳斯达克股票代码:WiMi。$纳斯达克(.IXIC)$ $微美全息(WIMI)$ 微美全息专注于全息云服务,主要聚集在车载AR全息HUD、3D全息脉冲LiDAR、头戴光场全息设备、全息半导体、全息云软件、全息汽车导航、元宇宙全息AR/VR设备、元宇宙全息云软件等专业领域,覆盖从全息车载AR技术、3D全息脉冲LiDAR技术、全息视觉半导体技术、全息软件开发、全息AR虚拟广告技术、全息AR虚拟娱乐技术、全息ARSDK支付、互动全息虚拟通讯、元宇宙全息AR技术,元宇宙虚拟云服务等全息AR技术的多个环节,是一家全息云综合技术方案提供商。","highlighted":1,"essential":1,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/618836886","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":[".IXIC","WIMI"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":10329,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1960,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":22,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/618632476"}
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