VickyZhou
2020-12-08
😀
营收三年翻十倍!泡泡玛特还是泡沫玛特?
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
分享至
微信
复制链接
精彩评论
我们需要你的真知灼见来填补这片空白
打开APP,发表看法
APP内打开
发表看法
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":392854955,"tweetId":"392854955","gmtCreate":1607427155277,"gmtModify":1703847796568,"author":{"id":3456957921497407,"idStr":"3456957921497407","authorId":3456957921497407,"authorIdStr":"3456957921497407","name":"VickyZhou","avatar":"https://static.laohu8.com/default-avatar.jpg","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":7,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":2,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"extraTitle":"","html":"<html><head></head><body><p>😀</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>😀</p></body></html>","text":"😀","highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"favoriteSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/392854955","repostId":1151343566,"repostType":4,"repost":{"id":"1151343566","kind":"news","pubTimestamp":1607425601,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1151343566?lang=&edition=full","pubTime":"2020-12-08 19:06","market":"hk","language":"zh","title":"营收三年翻十倍!泡泡玛特还是泡沫玛特?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1151343566","media":"豹变","summary":"核心提示:泡泡玛特即将上市,通过盲盒+潮玩的模式营收三年翻了十倍。潮玩是核,盲盒是杠杆,“彩票”式销售带来了规模扩张,也让泡泡玛特从小众“出圈”,但是这种商业模式容易复制,如今泡泡玛特面临着大量玩家的","content":"<blockquote><b>核心提示:</b>泡泡玛特即将上市,通过盲盒+潮玩的模式营收三年翻了十倍。潮玩是核,盲盒是杠杆,“彩票”式销售带来了规模扩张,也让泡泡玛特从小众“出圈”,但是这种商业模式容易复制,如今泡泡玛特面临着大量玩家的围追堵截。</blockquote><p>80后、90后的记忆里都有一袋小浣熊干脆面和一堆水浒卡。</p><p>换卡集卡摸卡是当时的社交风潮,不少小伙伴整箱整箱买干脆面,“氪金”开卡。</p><p>如今一元一袋的小浣熊变成了59元一个的盲盒。Z世代们拆盲盒抽Molly的样子,像极了当年大家在学校里开干脆面集水浒卡。</p><p>这一股风潮也把背后的潮玩公司泡泡玛特推上了资本市场,12月11日,泡泡玛特即将上市。以潮玩为主的泡泡玛特,主要通过盲盒这种形式来出售,营收三年翻了十倍,从2017年的1.58亿元增长到2019年的16.8亿元。2020年上半年超八成收入靠盲盒产品贡献,销量为1351.4万个。</p><p><b>潮玩和盲盒都是舶来品。</b></p><p>所谓“潮玩”,是潮流玩具的简写,英文名是Art Toy,\"Art\"要比中文的“潮”更为精确一些。这个物种上世纪90年代兴起于日本和香港,是艺术家设计的人物玩偶,具备较强的艺术品特性,被小众群体用作展示与收藏。最早的玩家以男性为主,潮玩的属性更偏“潮”,而不偏“玩”。</p><p>盲盒是潮玩的一个细分品类。所谓“盲盒”,消费者在购买之前是“盲”的,并不确定购买的是哪一款商品,随机抽取,有可能会抽到普通款,有可能抽到隐藏款。对于消费者来说,这会带来小确幸式的惊喜感。抽中之后还可以发个朋友圈,主动成为产品的“自来水”。</p><p><b>虽然财务数据显示这是一家极为赚钱的公司,毛利率能到65%</b>,不过潮玩的收集需求是真需求还是伪需求,泡泡玛特会像当年的水浒卡一样最终成为泡沫玛特?</p><p><b>一、潮玩IP“超级买手”的隐忧</b></p><p>盲盒不仅仅是一种售卖形式。对潮玩来说,<b>盲盒更像是一种杠杆,是一种销量放大器。</b></p><p>2016年泡泡玛特用“盲盒”这种形式改造了潮玩。根据盲盒售卖特点,原先高于10CM、售价可以上千的手办被泡泡玛特做成尺寸更小的玩偶,售价更为平民,相当于传统潮玩的“消费降级版”,同时具备了“彩票”的特点。</p><p>以泡泡玛特现有的盲盒为例,一整箱里有12个整盒,一整盒里有12个不同款的潮玩手办,一整箱中只有一个款非常稀缺,被称为隐藏款,其他款被称为普通款。抽到盲盒隐藏款的概率是1/144(即 0.69%)。</p><p><b>从数据来看,越是“盲”,销量越好。</b>以泡泡玛特主要售卖渠道天猫旗舰店为例,Molly美食派对系列的公仔月销量仅有4907件,但一款“泡泡玛特天猫抽盒机适用59元盲盒手办”的产品月销超过10万+。</p><p>盲盒的售卖形式并非由泡泡玛特发明,但这种类“彩票”式的销售模式是中国潮流玩具市场急速扩大重要原因。</p><p>同时,文化产品的崛起往往也与经济同步,借助\"盲盒\"破圈,潮玩从小众群体的投资品、收藏品变成了大众群体的玩具。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/b6ec39a21c06cb86a25d72333d239b98\" tg-width=\"395\" tg-height=\"206\"></p><p>潮玩的核是潮,无论盲盒把潮玩下沉到什么程度,<b>设计感好的IP才是潮玩运营的一切基础。</b></p><p>截至2020年6月1日,泡泡玛特共运营85个IP,其中包括12个自有IP、22个独家IP、51个非独家IP。自有IP包括收购和自研两种形式,但目前销量最好两个自有IP(Molly和Dimoo)都是收购而来的。</p><p>虽然泡泡玛特也在雇佣全职设计师来推出自研IP,不过目前这些作品的销售还差强人意。招股书显示已经创作9个自有IP,其中表现最好的Bobo&Coco,2020年一季度收入是3290万元,占营业收入4.8%。剩下8个IP占比不到0.5%。</p><p><b>目前来看泡泡玛特并不是潮玩IP的创作者,而是“买手”。</b>泡泡玛特创始人王宁曾在公开讲演中提到,泡泡玛特是这些IP的“经纪人”。</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4ee2ed6a699057fe96de659f393041e2\" tg-width=\"416\" tg-height=\"161\"></p><p>比如2020年的爆款Dimoo,是艺术家邓飞燕在2017年创作的,泡泡玛特在2019年将其买断,当年即推出了Dimoo系列盲盒产品,在2020年上半年为泡泡玛特贡献了14.4%的收入,甚至超过了当红炸子鸡Molly。Molly和Dimmo都是收购IP,是买断制,为2020年上半年收入贡献了超过三分之一的收入。</p><p>泡泡玛特的独家IP并非买断,只是拿到独家授权,这种授权方式有合作期限。Pucky等25个独家IP贡献了39.9%的收入,其中Pucky一个IP就贡献了22.8%,这也是目前泡泡玛特在招股书中披露的风险要素。</p><p>一是几款大IP贡献了绝大多数收入,而这些IP的生命力可能无法维持。</p><p>二是独家授权协议可能无法维持,根据招股书显示这些IP的授权期限通常为1-4年(独家普遍在4年,部分会有6年),并不会自动续期,需要继续拿到授权。而通常来说,如果销量很好的话,那么<b>显然第二个合同期的授权价格会高出不少</b>。Pucky是2018年推出的,那么至多到2022年这个授权就可能到期。</p><p>由于潮玩具有非常强的艺术品属性,顶级的潮玩IP大多数是由顶级的艺术家/设计师贡献的。而顶级艺术家/设计师通常都是自由创作,并不是被雇佣的状态。根据公司官网,目前公司合作的原创型艺术家达到26位。</p><p>更多的IP要靠艺术家挖掘。这也是泡泡玛特在2016年推出葩趣APP的原因,这个APP有点像潮玩圈的小红书,可以分享自己买到的潮玩,也可以直接买泡泡玛特的产品,同时也是艺术家/设计师发布自己作品的一个平台。</p><p>豹变翻阅了葩趣APP里10个艺术家/设计师的主页后,发现这里面的设计师并非都是原创设计师,还有潮玩产业链的其他工种,以一个粉丝仅仅有255个“艺术家”为例,他并不进行原创设计,只是对潮玩进行涂装。</p><p><b>二、真需求还是伪需求?</b></p><p>潮玩崛起,是经济发展和媒介变迁的结果。</p><p>在电视工业和电影工业主导资讯媒介的时代,国民IP非常容易诞生,漫威英雄诞生50年还经久不衰。无论是席卷全球的迪士尼童话人物、漫威各种超级英雄、哈利波特,还是白娘子、黑猫警长等国产IP,IP往往是建立在内容之上的。我们<b>看了一部电影,通过人物的故事对IP建立起了情感连接,从而愿意为之付费。</b></p><p>但<b>潮玩是一种并不需要内容的IP,形象即IP。</b></p><p>这种IP的诞生与Z世代的成长环境有关。Z世代们出生就活在互联网里,海量冗杂、碎片化的信息构成了大家的生活图景。王宁在公开演讲中曾经提到:因为碎片化,所以没有时间去沉淀新的IP,内容再好,用户也没有时间看。</p><p>一位盲盒消费者杨柳对豹变表示,自己买盲盒有一部分原因是<b>没有文化门槛,</b>“如果要买路飞的手办,我可能还需要看一部海贼王才能和别的手办收集者交流,但是我买Molly就没有这种顾虑,我买个玩偶仅仅是因为我觉得可爱,我和同好是在同一起跑线的。”</p><p>一位不愿意具名的消费品私募基金投资经理告诉豹变:“潮玩不是玩具,更像是摆件。他们会对噘嘴的Molly产生情感链接,是因为独生子女很容易对着一个玩偶进行脑补,不需要任何背景故事。可爱就够了。”</p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/cfbb7cb2b4e9b99ded203d24e95e94d7\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"720\"></p><p>“可爱”确实是泡泡玛特的粉丝对其最多的评价。我们翻看了淘宝销量TOP1盲盒的买家评论,在全部23万评价中,“可爱”出现在评论里的频次最高,高达1263次。排名第二的关键词是造型多变,达到701次。</p><p>从“可爱”的评价可以粗略勾勒出盲盒类潮玩的消费者画像。根据华金证券的研究报告,潮流玩具助力消费者的性别分布:女性用户占比约75%,18-34岁用户占比约78%。</p><p>虽然潮玩IP本身没有内容基础和文化基础,但<b>不妨碍收藏潮玩成为一种文化</b>。对于玩家来说这是一种有效的社交货币,二手交易、线下展会、线上社区交流可以加强身份认同感,互相促进成为“韭菜”。</p><p>不过在大多数电视媒介时代走过来的人认为,<b>潮玩的这种需求像是一种诞生在荒漠中的罂粟花。</b></p><p>不愿意具名的一位研究潮玩的投资经理就是这种观点的信奉者,她表示与年轻人同样喜欢的JK、汉服不同,这些喜好本身是有文化土壤的,只要日剧、古装剧不停播,那么就能持续不断鼓动年轻人入坑。</p><p>而对于没有文化公约数的潮玩盲盒来说,<b>要培育这种土壤,就需要不断曝光,</b>在线下店曝光、在社交圈曝光,所以泡泡玛特在线下密集铺设了店铺和机器人店。这些店铺不但提供了购买渠道,同时也是一种持续的曝光。</p><p>橱窗就是广告,多让年轻人看到,就能够占领他们的心智。截至2020年6月30日,泡泡玛特拥有136间零售店和1001间机器人商店。</p><p><b>这种密集的曝光是有代价的。</b>据招股书,泡泡玛特录得亏损零售店数目占零售店平均数的百分比由2019年上半年的5.4%增至2020年上半年的11.2%;录得亏损的机器人商店数目占机器人商店平均数的百分比由2018年的4.6%增至2019年的13.3%。这其中部分数据受到疫情影响,不过部分销售终端确实仅仅充当了橱窗的角色。</p><p>泡泡玛特的这些门店多数在一二线城市的高档商场。北京、上海、广州、深圳共有76家门店,占比超过55.8%。仅仅在北京就开了37家门店,占比为27%。</p><p>这也为投资者带来了一个疑问,光靠着一二线城市的年轻人能撑起多大的市场?</p><p><b>三、新玩家不断入场</b></p><p>泡泡玛特2020年上半年的毛利率是65.2%,其中自有品牌产品毛利率高达71.1%。如此高的毛利下,必有竞争对手出现。</p><p>国内做潮玩的公司此起彼伏地冒出,先后出现了十二栋文化、寻找独角兽等潮玩公司。</p><p>连刚刚上市的名创优品都下场做了潮玩,名创优品旗下的TOPTOY定位为亚洲潮玩集合店,聚焦10-40岁男女消费群体,产品覆盖盲盒、艺术潮玩、手办等,商品价格为39元至上万元不等。</p><p><b>用盲盒做潮玩的商业模式,看起来可复制性强。</b>而名创优品、酷玩潮乐、杂物社是零售属性更大的公司,对于这些零售店来说,从自己擅长的线下布局和高周转入手,一定程度上争夺了潮玩盲盒的潜在用户。</p><p>数据上也可以看到,虽然研究机构都认为中国潮流玩具市场很大,Forrest & Sullivan预期规模将于2024年达到763亿元,而泡泡玛特作为中国潮流玩具零售市场第一的参与者,招股书中显示其所占市场份额也仅仅只有8.5%。</p><p><b>消费者没有确定的忠诚度,导致行业内玩家相当分散。</b></p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/51fcfa8d301f00acc509931f4d6a200d\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"766\"></p><p>由于潮玩具备强文化属性,从IP周期来看,艺术家提供二维草图到产品推广累计需要耗时8个月,不仅耗时耗金还不保证一定成功,具有一定的随机性。这对已经打造出成功IP的头部玩家泡泡玛特来说,既是一种优势,也是不断的考验。</p><p>后入局的玩家也开始在这方面下功夫。名创优品最早在店里推出的盲盒产品是以低价为优势,现在推出TOPTOY显然也是意识到低价不是潮玩的破局点,颜值和设计感才是潮玩的内核。先走集合店,再突围成为IP运营商。</p><p>IP运营需要更长的耐心。泡泡玛特在2017年推出的北京潮流玩具展(BTS)和上海潮流玩具展(STS),后者已经成为亚洲规模最大的潮玩展,聚集了国内多数潮玩从业者和玩家。</p><p>此外泡泡玛特还期望通过葩趣打造一个兴趣社区。但豹变翻看了这个社区,发现玩家确实在上面发布各种潮玩,但评论和点赞数寥寥无几。即使被官方精选的点赞数也不会过百,评论数多停留在1-2条。多数设计师在自己的简介上留下了自己的公众号和客服号,这更像是一个潮流玩家的垂直网店,大家可能更愿意把交易放在微信里完成。</p><p>潮玩是一种亚文化。亚文化的诞生,源自于年轻人对主流文化的叛逆。当潮玩盲盒化之时,就走向主流,不够潮了,而泡泡玛特也必须接受主流市场的竞争考验。</p>","source":"lsy1596797737369","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>营收三年翻十倍!泡泡玛特还是泡沫玛特?</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n营收三年翻十倍!泡泡玛特还是泡沫玛特?\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2020-12-08 19:06 北京时间 <a href=https://mp.weixin.qq.com/s/HjtQazID99Lcss1YZ2UV3A><strong>豹变</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>核心提示:泡泡玛特即将上市,通过盲盒+潮玩的模式营收三年翻了十倍。潮玩是核,盲盒是杠杆,“彩票”式销售带来了规模扩张,也让泡泡玛特从小众“出圈”,但是这种商业模式容易复制,如今泡泡玛特面临着大量玩家的围追堵截。80后、90后的记忆里都有一袋小浣熊干脆面和一堆水浒卡。换卡集卡摸卡是当时的社交风潮,不少小伙伴整箱整箱买干脆面,“氪金”开卡。如今一元一袋的小浣熊变成了59元一个的盲盒。Z世代们拆盲盒抽...</p>\n\n<a href=\"https://mp.weixin.qq.com/s/HjtQazID99Lcss1YZ2UV3A\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/cfbb7cb2b4e9b99ded203d24e95e94d7","relate_stocks":{"09992":"泡泡玛特"},"source_url":"https://mp.weixin.qq.com/s/HjtQazID99Lcss1YZ2UV3A","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1151343566","content_text":"核心提示:泡泡玛特即将上市,通过盲盒+潮玩的模式营收三年翻了十倍。潮玩是核,盲盒是杠杆,“彩票”式销售带来了规模扩张,也让泡泡玛特从小众“出圈”,但是这种商业模式容易复制,如今泡泡玛特面临着大量玩家的围追堵截。80后、90后的记忆里都有一袋小浣熊干脆面和一堆水浒卡。换卡集卡摸卡是当时的社交风潮,不少小伙伴整箱整箱买干脆面,“氪金”开卡。如今一元一袋的小浣熊变成了59元一个的盲盒。Z世代们拆盲盒抽Molly的样子,像极了当年大家在学校里开干脆面集水浒卡。这一股风潮也把背后的潮玩公司泡泡玛特推上了资本市场,12月11日,泡泡玛特即将上市。以潮玩为主的泡泡玛特,主要通过盲盒这种形式来出售,营收三年翻了十倍,从2017年的1.58亿元增长到2019年的16.8亿元。2020年上半年超八成收入靠盲盒产品贡献,销量为1351.4万个。潮玩和盲盒都是舶来品。所谓“潮玩”,是潮流玩具的简写,英文名是Art Toy,\"Art\"要比中文的“潮”更为精确一些。这个物种上世纪90年代兴起于日本和香港,是艺术家设计的人物玩偶,具备较强的艺术品特性,被小众群体用作展示与收藏。最早的玩家以男性为主,潮玩的属性更偏“潮”,而不偏“玩”。盲盒是潮玩的一个细分品类。所谓“盲盒”,消费者在购买之前是“盲”的,并不确定购买的是哪一款商品,随机抽取,有可能会抽到普通款,有可能抽到隐藏款。对于消费者来说,这会带来小确幸式的惊喜感。抽中之后还可以发个朋友圈,主动成为产品的“自来水”。虽然财务数据显示这是一家极为赚钱的公司,毛利率能到65%,不过潮玩的收集需求是真需求还是伪需求,泡泡玛特会像当年的水浒卡一样最终成为泡沫玛特?一、潮玩IP“超级买手”的隐忧盲盒不仅仅是一种售卖形式。对潮玩来说,盲盒更像是一种杠杆,是一种销量放大器。2016年泡泡玛特用“盲盒”这种形式改造了潮玩。根据盲盒售卖特点,原先高于10CM、售价可以上千的手办被泡泡玛特做成尺寸更小的玩偶,售价更为平民,相当于传统潮玩的“消费降级版”,同时具备了“彩票”的特点。以泡泡玛特现有的盲盒为例,一整箱里有12个整盒,一整盒里有12个不同款的潮玩手办,一整箱中只有一个款非常稀缺,被称为隐藏款,其他款被称为普通款。抽到盲盒隐藏款的概率是1/144(即 0.69%)。从数据来看,越是“盲”,销量越好。以泡泡玛特主要售卖渠道天猫旗舰店为例,Molly美食派对系列的公仔月销量仅有4907件,但一款“泡泡玛特天猫抽盒机适用59元盲盒手办”的产品月销超过10万+。盲盒的售卖形式并非由泡泡玛特发明,但这种类“彩票”式的销售模式是中国潮流玩具市场急速扩大重要原因。同时,文化产品的崛起往往也与经济同步,借助\"盲盒\"破圈,潮玩从小众群体的投资品、收藏品变成了大众群体的玩具。潮玩的核是潮,无论盲盒把潮玩下沉到什么程度,设计感好的IP才是潮玩运营的一切基础。截至2020年6月1日,泡泡玛特共运营85个IP,其中包括12个自有IP、22个独家IP、51个非独家IP。自有IP包括收购和自研两种形式,但目前销量最好两个自有IP(Molly和Dimoo)都是收购而来的。虽然泡泡玛特也在雇佣全职设计师来推出自研IP,不过目前这些作品的销售还差强人意。招股书显示已经创作9个自有IP,其中表现最好的Bobo&Coco,2020年一季度收入是3290万元,占营业收入4.8%。剩下8个IP占比不到0.5%。目前来看泡泡玛特并不是潮玩IP的创作者,而是“买手”。泡泡玛特创始人王宁曾在公开讲演中提到,泡泡玛特是这些IP的“经纪人”。比如2020年的爆款Dimoo,是艺术家邓飞燕在2017年创作的,泡泡玛特在2019年将其买断,当年即推出了Dimoo系列盲盒产品,在2020年上半年为泡泡玛特贡献了14.4%的收入,甚至超过了当红炸子鸡Molly。Molly和Dimmo都是收购IP,是买断制,为2020年上半年收入贡献了超过三分之一的收入。泡泡玛特的独家IP并非买断,只是拿到独家授权,这种授权方式有合作期限。Pucky等25个独家IP贡献了39.9%的收入,其中Pucky一个IP就贡献了22.8%,这也是目前泡泡玛特在招股书中披露的风险要素。一是几款大IP贡献了绝大多数收入,而这些IP的生命力可能无法维持。二是独家授权协议可能无法维持,根据招股书显示这些IP的授权期限通常为1-4年(独家普遍在4年,部分会有6年),并不会自动续期,需要继续拿到授权。而通常来说,如果销量很好的话,那么显然第二个合同期的授权价格会高出不少。Pucky是2018年推出的,那么至多到2022年这个授权就可能到期。由于潮玩具有非常强的艺术品属性,顶级的潮玩IP大多数是由顶级的艺术家/设计师贡献的。而顶级艺术家/设计师通常都是自由创作,并不是被雇佣的状态。根据公司官网,目前公司合作的原创型艺术家达到26位。更多的IP要靠艺术家挖掘。这也是泡泡玛特在2016年推出葩趣APP的原因,这个APP有点像潮玩圈的小红书,可以分享自己买到的潮玩,也可以直接买泡泡玛特的产品,同时也是艺术家/设计师发布自己作品的一个平台。豹变翻阅了葩趣APP里10个艺术家/设计师的主页后,发现这里面的设计师并非都是原创设计师,还有潮玩产业链的其他工种,以一个粉丝仅仅有255个“艺术家”为例,他并不进行原创设计,只是对潮玩进行涂装。二、真需求还是伪需求?潮玩崛起,是经济发展和媒介变迁的结果。在电视工业和电影工业主导资讯媒介的时代,国民IP非常容易诞生,漫威英雄诞生50年还经久不衰。无论是席卷全球的迪士尼童话人物、漫威各种超级英雄、哈利波特,还是白娘子、黑猫警长等国产IP,IP往往是建立在内容之上的。我们看了一部电影,通过人物的故事对IP建立起了情感连接,从而愿意为之付费。但潮玩是一种并不需要内容的IP,形象即IP。这种IP的诞生与Z世代的成长环境有关。Z世代们出生就活在互联网里,海量冗杂、碎片化的信息构成了大家的生活图景。王宁在公开演讲中曾经提到:因为碎片化,所以没有时间去沉淀新的IP,内容再好,用户也没有时间看。一位盲盒消费者杨柳对豹变表示,自己买盲盒有一部分原因是没有文化门槛,“如果要买路飞的手办,我可能还需要看一部海贼王才能和别的手办收集者交流,但是我买Molly就没有这种顾虑,我买个玩偶仅仅是因为我觉得可爱,我和同好是在同一起跑线的。”一位不愿意具名的消费品私募基金投资经理告诉豹变:“潮玩不是玩具,更像是摆件。他们会对噘嘴的Molly产生情感链接,是因为独生子女很容易对着一个玩偶进行脑补,不需要任何背景故事。可爱就够了。”“可爱”确实是泡泡玛特的粉丝对其最多的评价。我们翻看了淘宝销量TOP1盲盒的买家评论,在全部23万评价中,“可爱”出现在评论里的频次最高,高达1263次。排名第二的关键词是造型多变,达到701次。从“可爱”的评价可以粗略勾勒出盲盒类潮玩的消费者画像。根据华金证券的研究报告,潮流玩具助力消费者的性别分布:女性用户占比约75%,18-34岁用户占比约78%。虽然潮玩IP本身没有内容基础和文化基础,但不妨碍收藏潮玩成为一种文化。对于玩家来说这是一种有效的社交货币,二手交易、线下展会、线上社区交流可以加强身份认同感,互相促进成为“韭菜”。不过在大多数电视媒介时代走过来的人认为,潮玩的这种需求像是一种诞生在荒漠中的罂粟花。不愿意具名的一位研究潮玩的投资经理就是这种观点的信奉者,她表示与年轻人同样喜欢的JK、汉服不同,这些喜好本身是有文化土壤的,只要日剧、古装剧不停播,那么就能持续不断鼓动年轻人入坑。而对于没有文化公约数的潮玩盲盒来说,要培育这种土壤,就需要不断曝光,在线下店曝光、在社交圈曝光,所以泡泡玛特在线下密集铺设了店铺和机器人店。这些店铺不但提供了购买渠道,同时也是一种持续的曝光。橱窗就是广告,多让年轻人看到,就能够占领他们的心智。截至2020年6月30日,泡泡玛特拥有136间零售店和1001间机器人商店。这种密集的曝光是有代价的。据招股书,泡泡玛特录得亏损零售店数目占零售店平均数的百分比由2019年上半年的5.4%增至2020年上半年的11.2%;录得亏损的机器人商店数目占机器人商店平均数的百分比由2018年的4.6%增至2019年的13.3%。这其中部分数据受到疫情影响,不过部分销售终端确实仅仅充当了橱窗的角色。泡泡玛特的这些门店多数在一二线城市的高档商场。北京、上海、广州、深圳共有76家门店,占比超过55.8%。仅仅在北京就开了37家门店,占比为27%。这也为投资者带来了一个疑问,光靠着一二线城市的年轻人能撑起多大的市场?三、新玩家不断入场泡泡玛特2020年上半年的毛利率是65.2%,其中自有品牌产品毛利率高达71.1%。如此高的毛利下,必有竞争对手出现。国内做潮玩的公司此起彼伏地冒出,先后出现了十二栋文化、寻找独角兽等潮玩公司。连刚刚上市的名创优品都下场做了潮玩,名创优品旗下的TOPTOY定位为亚洲潮玩集合店,聚焦10-40岁男女消费群体,产品覆盖盲盒、艺术潮玩、手办等,商品价格为39元至上万元不等。用盲盒做潮玩的商业模式,看起来可复制性强。而名创优品、酷玩潮乐、杂物社是零售属性更大的公司,对于这些零售店来说,从自己擅长的线下布局和高周转入手,一定程度上争夺了潮玩盲盒的潜在用户。数据上也可以看到,虽然研究机构都认为中国潮流玩具市场很大,Forrest & Sullivan预期规模将于2024年达到763亿元,而泡泡玛特作为中国潮流玩具零售市场第一的参与者,招股书中显示其所占市场份额也仅仅只有8.5%。消费者没有确定的忠诚度,导致行业内玩家相当分散。由于潮玩具备强文化属性,从IP周期来看,艺术家提供二维草图到产品推广累计需要耗时8个月,不仅耗时耗金还不保证一定成功,具有一定的随机性。这对已经打造出成功IP的头部玩家泡泡玛特来说,既是一种优势,也是不断的考验。后入局的玩家也开始在这方面下功夫。名创优品最早在店里推出的盲盒产品是以低价为优势,现在推出TOPTOY显然也是意识到低价不是潮玩的破局点,颜值和设计感才是潮玩的内核。先走集合店,再突围成为IP运营商。IP运营需要更长的耐心。泡泡玛特在2017年推出的北京潮流玩具展(BTS)和上海潮流玩具展(STS),后者已经成为亚洲规模最大的潮玩展,聚集了国内多数潮玩从业者和玩家。此外泡泡玛特还期望通过葩趣打造一个兴趣社区。但豹变翻看了这个社区,发现玩家确实在上面发布各种潮玩,但评论和点赞数寥寥无几。即使被官方精选的点赞数也不会过百,评论数多停留在1-2条。多数设计师在自己的简介上留下了自己的公众号和客服号,这更像是一个潮流玩家的垂直网店,大家可能更愿意把交易放在微信里完成。潮玩是一种亚文化。亚文化的诞生,源自于年轻人对主流文化的叛逆。当潮玩盲盒化之时,就走向主流,不够潮了,而泡泡玛特也必须接受主流市场的竞争考验。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1026,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"EN","currentLanguage":"EN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":2,"xxTargetLangEnum":"ORIG"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/392854955"}
精彩评论