HelloSiang
2021-02-07
Stability 可以
不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
分享至
微信
复制链接
精彩评论
我们需要你的真知灼见来填补这片空白
打开APP,发表看法
APP内打开
发表看法
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":389991128,"tweetId":"389991128","gmtCreate":1612658978664,"gmtModify":1703764130056,"author":{"id":3575194624202783,"idStr":"3575194624202783","authorId":3575194624202783,"authorIdStr":"3575194624202783","name":"HelloSiang","avatar":"https://static.tigerbbs.com/f207ccc52a79482fa55c0fcb7038b05b","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":2,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"extraTitle":"","html":"<html><head></head><body><p>Stability 可以</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>Stability 可以</p></body></html>","text":"Stability 可以","highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"favoriteSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/389991128","repostId":2109705099,"repostType":2,"repost":{"id":"2109705099","kind":"news","pubTimestamp":1612658568,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/2109705099?lang=&edition=full","pubTime":"2021-02-07 08:42","market":"us","language":"zh","title":"不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=2109705099","media":"36氪","summary":"而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","content":"<html><body><article><p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,<a href=\"https://laohu8.com/S/KRKR\">36氪</a>经授权发布。<strong>我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏</strong></p><p>2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308131v235fyhnwxkgncs\"/><p>对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084308916v235tcwb08b01h4\"/><p>答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084309738v235jnn9o4u8ydw\"/><p>某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线</p><p>没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?<strong>没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强</strong></p><p>为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“<a href=\"https://laohu8.com/S/AAPL\">苹果</a>的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084310606v235mr1gvl8r2bs\"/><p>首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和<a href=\"https://laohu8.com/S/QCOM\">高通</a>最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084311419v235p728aqb2szm\"/><p>但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。</p><p>这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312160v235ba8xvud5gje\"/><p>2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。</p><p>最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084312726v235cyzpq4xn3o2\"/><p>我们所用的办公PC的显卡驱动信息</p><p>相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、<a href=\"https://laohu8.com/S/AMD\">AMD</a>、NVIDIA、高通,或<a href=\"https://laohu8.com/S/SMSN.UK\">三星</a>这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或<a href=\"https://laohu8.com/S/MSFT\">微软</a>这样的“第三方”软件开发者。</p><p>很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。<strong>出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准</strong></p><p>很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。</p><p>正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084313682v235m7u5d572seg\"/><p>苹果App Store的首页推荐</p><p>如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。</p><p>但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084314804v235f9w1oggo6dt\"/><p>某知名Android手机自带应用商店的首页推荐</p><p>不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。</p><img src=\"https://fid-75186.picgzc.qpic.cn/20210207084315540v235523ibxh0n2n\"/><p>设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。</p><p>如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。</p></article></body></html>","source":"tencent","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n不做“游戏机”的苹果,如何让iOS成为手游首选?\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-02-07 08:42 北京时间 <a href=http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b><strong>36氪</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空...</p>\n\n<a href=\"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/0eb98587b5c81b2fc132df8572df3306","relate_stocks":{"AAPL":"苹果","03086":"华夏纳指","09086":"华夏纳指-U"},"source_url":"http://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#/?id=nesSN202102070843157d335057&s=b","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/9a95c1376e76363c1401fee7d3717173","article_id":"2109705099","content_text":"编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。我们曾在iOS 14上玩到了尚未发布的新游戏2020年9月中旬,我们三易生活在第一时间体验到了刚刚发布的新款iPad Air与Apple Watch Series6。当时为了能够更直观地展示A14仿生芯片的3D与AI性能,我们还体验一款AI修图软件《Pixelmator》、一款通过前置摄像头就能浮空“打碟”的DJ软件,以及一款画风相当绚丽的卡通渲染风格开放世界大型游戏。对,相信大家都看出来了,我们当时所体验的这款大型游戏,其实也正是现在正大红大紫的《原神》。但问题就在于,众所周知,《原神》是在2020年9月28日才开始公测的。那么,为什么我们能够提前玩到尚未发布的新游呢?答案很简单,因为据我们当时了解,iOS版的《原神》是专门针对iOS 14和A14进行了特别的优化,因此也被选为了全新软硬件平台的“展示程序”,安装到了当时我们所体验的机器上。某旗舰手机并不太好看的原神帧率曲线没错,如果你是一位Android机型用户,如果也和我们一样体验过《原神》在骁龙865、麒麟9000机型上都跑不满帧率,以及依然频繁发生卡顿的烦恼。如果你也知道,在那些2K、3K,甚至4K屏幕分辨率的Android手机上,《原神》的真实渲染分辨率甚至还不如在iPhone上默认渲染分辨率高这个事实。那么你或许就会意识到这样一件事,比起Android,iOS似乎更适合玩游戏?没错,iPhone的3D性能其实远比你想象的要强为什么在Android旗舰机型上都依然会发生卡顿的游戏,在iOS上却可以更流畅而且分辨率更高地运行?从这个表面现象,我们似乎可以得出“苹果的设备3D性能更强”的结论。然而,这就是事实吗?首先从公开的产品数据库中,我们可以很轻松地查到各主流移动芯片方案的GPU算力,以及内存带宽等数据。可以看到,以苹果上一代A13和高通最新的骁龙888为例,A13无论是在内存带宽还是在GPU的浮点算力上,都要落后于骁龙888。但当我们在3DMARK中查询这两款移动平台的实际跑分时,有趣的事情就发生了。表面上算力更低、带宽更小的A13,却在实际的3D性能测试中获得了完胜。这意味着什么?道理很简单,那就是虽然苹果的GPU硬件规格未必是最强的,但他们显然有着比其他厂商效率要高得多的软硬件结合机制。而这种“机制”,其实就是苹果自研的图形计算API——Metal。2014年,苹果首次推出了自研的Metal图形应用接口技术。与当时移动端流行的OpenGL ES接口相比,Metal的优势则非常明显。一方面,它从一开始就考虑到了对多核CPU的支持,能够让大型3D游戏更好地同时使用多个线程进行运行;另一方面,它赋予了3D程序比过去更高的权限,让它们在很多时候甚至不需要CPU的参与,可以直接对GPU进行操作,从而大幅降低图形渲染的延迟。除此之外,Metal API还直接融入了通用计算功能,这使得开发者可以在3D游戏里让GPU负担一部分物理碰撞与粒子特效之类的加速运算,甚至可以支持光线追踪效果,而无需额外的API或者硬件。最为重要的是,Metal是苹果自研的软件接口,所以当它作用于同样是苹果自研的A13、A14、M1等芯片时,本身就意味着更彻底的优化、更底层的硬件操作,以及更高的运算效率。我们所用的办公PC的显卡驱动信息相比之下,虽然如今Android手机,甚至Windows电脑都拥有性能更强的硬件。但它们使用的接口却并非出自Intel、AMD、NVIDIA、高通,或三星这些芯片厂商之手,而是源于科纳斯组织(Khronos Group)或微软这样的“第三方”软件开发者。很显然,这本身就会造成技术上的隔阂,并使得这些通用图形API为了追求更广泛的兼容性,无法做到专门针对某一家、或者某一款图形处理器的硬件架构进行深入优化。最终便造成了iPhone与iPad上的GPU理论3D性能虽然未必很高,但实际游戏体验却要反超其他竞争对手的现象。出色的应用商店,保证了iOS游戏的质量基准很显然,独家且先进的软硬件技术,是苹果iPhone和iPad能够实现更高游戏性能、更多游戏特效的基础。然而这些顶多只能说为iOS上的大型游戏铺平了技术道路,众所周知,机能更强的游戏设备从来都不一定就会获得更多的游戏支持。这一点,苹果显然也心知肚明。正因如此,他们一方面持续研发自主架构的处理器,并不短升级Metal API和相应开发工具的效率。但另一方面,苹果对于自家软件生态的建设,可能才是造成iOS游戏体系如今体验领先的关键因素。苹果App Store的首页推荐如果大家平时有同时使用iOS和Android的设备可能就会注意到,这两大移动操作系统在内置软件商店界面上还存在着巨大的差异。首先,苹果方面的运营人员会不定期地撰写博客式的文章,发布在App Store的首页,它们有的是实用APP的推荐,有的是话题手游新作的测评,还有的则是节日的问候和生活方式的小建议。这些“首页文章”不仅文笔流畅工整,而且其中推荐的APP也确实普遍质量很高。但相比之下,无论是Google Play Store,还是国内各大手机厂商自己的应用商城,首页都仅仅只有简单的广告图片,再就是大量应用图标和链接的堆砌,看起来叫人眼花缭乱不说,美观度更是几乎无从谈起。某知名Android手机自带应用商店的首页推荐不仅如此,据业内人士介绍,在商业模式上苹果App Store与Android应用商店也存在着很大的不同。最显著的一点,就是我们前文中所讲到,App Store这种“首页文章”是不会向开发者收费的,而是完全基于应用质量和口碑,由运营人员进行自主甄选、测试,并撰写而来。相比之下,Android各大应用商店却常以“首页推荐位”作为盈利的手段,向开发者收费。设想一下,如果你是一个有追求、想要做出一款出色游戏/APP的开发者。在iOS平台上架,你的应用可能会因为本身优秀的质量获得免费的首页宣传机会;而在Android各大品牌商城上架,如果不愿意付费上推荐位,可能心血就这么白费了。在这样的情况之下,iOS当然能够吸纳更多的优质开发者,为那些小工作室甚至是个人的独立作品提供更多的机会。如此一来,再加上本就更加出色的软硬件优化能够,苹果成为众多游戏开发者的“心头好”,自然也就不足为怪了。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":934,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":13,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/389991128"}
精彩评论