huanxi
2021-02-06
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@孟浩:
财报超预期,为何Unity不涨反跌?
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<p>基本和稀释后的每股净亏损为0.31美元,而2019年第四季度的基本和稀释后的每股净亏损为0.97美元。基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.10美元,而2019年第四季度基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.79美元。</p> <p>2020年第四季度,经营活动提供的净现金为1480万美元,而去年同期经营活动提供的净现金为90万美元。2020年第四季度的自由现金流为360万美元,而去年同期为970万美元。截至2020年12月31日,现金、现金等价物和限制性现金为13亿美元,而截至2019年12月31日为1亿美元。</p> <p><b>分业务来看</b></p> <p>Unity主要提供两种订阅服务:Create Solutions(开发解决方案)和Operate Solutions(运营解决方案)。其中,Operate Solutions是公司最主要的收入来源。2020年4季度,运营解决方案(Operate Solutions)收入1.343亿美元,同比增长55%,Create Solutions收入6690万美元,同比增长39%;战略伙伴关系(Strategic Partnerships)和其他收入为910万美元,同比减少19%。<img referrerpolicy=\"no-referrer\" src=\"https://static.tigerbbs.com/1cb3200ba19ca5d498a3ec4f055ac807\" tg-width=\"1334\" tg-height=\"756\">战略伙伴关系(Strategic Partnerships)项目,就是比如Sony的设备,Microsoft和苹果等,这一部分一直占比不高,这个季度也没有增长,我就不具体奖励</p> <p>Create Solutions的核心就是游戏开发引擎。游戏开发引擎是一套软件,它包括编辑器用户界面,自定义脚本工具、高清晰度渲染流水线、图形、动画和音频工具、导航、网络等。创作解决方案为不同类型的客户提供不同价位和功能的套餐。其中,专为年收入超过 20 万美元的客户所准备 UnityPro 套餐贡献了创作解决方案的 2/3 以上收入,Unity Plus 针对更小团队。由于疫情来袭,很多游戏开发者在2020年2季度暂停了开发工作,在3季度重新开始开发。</p> <p>Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。比如谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。除了广告业务,Operate Solutions还提供云托管服务,基于云解决方案为客户提供包括语音聊天在内的工具和服务,以开发和运营实时游戏和应用程序。</p> <p></p> <p><b>被苹果拖下水了</b></p> <p>而之所以本次财报不涨反跌正是因为Operate Solutions这部分业务出了问题,正如前文所说,Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。由于游戏通常是从苹果或者安卓下载,这就不可避免的受到了苹果新政的影响</p> <p>苹果iOS14 beta版发布之后,业界对于iOS 14引起的隐私的变化非常关注。特别是广告行业,强烈依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化。 苹果新发布的iOS14上针对用户隐私,推出了几个重大的举措,以下的数据采集必须通过用户同意,包括</p> <ul> \n <li>描述 app 如何使用数据;</li> \n <li>征求跟踪许可;</li> \n <li>归因 App 安装。</li> \n</ul> <p>这些举措中,以第二项“征求跟踪许可”对app开发者、广告主、广告行业影响最大。<b>iOS 14 之前,用户只需要一次授权,整个iOS设备(也就是所有你iOS设备上的所有app),都会获得IDFA的授权从而可以跟踪用户。iOS 14 之后,IDFA的授权从设备层面移动到app层面。因此,用户需要对每个app进行授权。</b></p> <p>行业预计:只有20%左右的用户会进行授权, 随着苹果发布隐私方案,Google也会进一步跟进,这对于靠广告为生的Unity绝对是个坏消息。其实不光是Unity,Snap和Facebook也在财报中指出苹果的隐私举措会影响他们的广告收入,这就是Unity财报后不涨反跌的原因。</p> <p></p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>2月4日盘后,<a target=\"_blank\" href=\"https://laohu8.com/S/U\">$Unity Software Inc.(U)$</a> 发布Q4财报,财报显示Unity营收和净利均超分析师预期,然而财报后股价却不涨反跌,到底发生了啥?<img referrerpolicy=\"no-referrer\" src=\"https://static.tigerbbs.com/b80adb7c7bcfe8ba17993b83ed508aa8\" tg-width=\"654\" tg-height=\"410\"></p> <p><b>Unity财报超预期</b></p> <p>Unity第4季度总收入达到2.2亿美元,同比增长39%,超过分析师预期的2.05亿美元。非美会计准则下Unity的营业利润率为-9%好于去年同期的-15%。<img referrerpolicy=\"no-referrer\" src=\"https://static.tigerbbs.com/c52db39933ec78e7bb2524bc571a31a1\" tg-width=\"1332\" tg-height=\"760\">截至2020年12月31日,截至2019年12月31日的过去12个月里,有793个客户每个客户创造了超过10万美元的收入,而截至2019年12月31日的客户只有600个。截至2020年12月31日,以美元计算的净扩张率为138%,而截至2019年12月31日的净扩张率为133%。<img referrerpolicy=\"no-referrer\" src=\"https://static.tigerbbs.com/9f3b9af829a56e9158f572a0d9cffa54\" tg-width=\"1330\" tg-height=\"752\">受到了基于股票的薪酬支出增加的影响。2020年4季度运营亏损为8080万美元,占收入的37%,去年同期运营亏损为4860万美元,占收入的31%。2020年4季度非gaap运营损失为2,010万美元,或营收的9%,而2019年第4季度非gaap运营损失为2390万美元,或营收的15%。</p> <p>基本和稀释后的每股净亏损为0.31美元,而2019年第四季度的基本和稀释后的每股净亏损为0.97美元。基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.10美元,而2019年第四季度基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.79美元。</p> <p>2020年第四季度,经营活动提供的净现金为1480万美元,而去年同期经营活动提供的净现金为90万美元。2020年第四季度的自由现金流为360万美元,而去年同期为970万美元。截至2020年12月31日,现金、现金等价物和限制性现金为13亿美元,而截至2019年12月31日为1亿美元。</p> <p><b>分业务来看</b></p> <p>Unity主要提供两种订阅服务:Create Solutions(开发解决方案)和Operate Solutions(运营解决方案)。其中,Operate Solutions是公司最主要的收入来源。2020年4季度,运营解决方案(Operate Solutions)收入1.343亿美元,同比增长55%,Create Solutions收入6690万美元,同比增长39%;战略伙伴关系(Strategic Partnerships)和其他收入为910万美元,同比减少19%。<img referrerpolicy=\"no-referrer\" src=\"https://static.tigerbbs.com/1cb3200ba19ca5d498a3ec4f055ac807\" tg-width=\"1334\" tg-height=\"756\">战略伙伴关系(Strategic Partnerships)项目,就是比如Sony的设备,Microsoft和苹果等,这一部分一直占比不高,这个季度也没有增长,我就不具体奖励</p> <p>Create Solutions的核心就是游戏开发引擎。游戏开发引擎是一套软件,它包括编辑器用户界面,自定义脚本工具、高清晰度渲染流水线、图形、动画和音频工具、导航、网络等。创作解决方案为不同类型的客户提供不同价位和功能的套餐。其中,专为年收入超过 20 万美元的客户所准备 UnityPro 套餐贡献了创作解决方案的 2/3 以上收入,Unity Plus 针对更小团队。由于疫情来袭,很多游戏开发者在2020年2季度暂停了开发工作,在3季度重新开始开发。</p> <p>Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。比如谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。除了广告业务,Operate Solutions还提供云托管服务,基于云解决方案为客户提供包括语音聊天在内的工具和服务,以开发和运营实时游戏和应用程序。</p> <p></p> <p><b>被苹果拖下水了</b></p> <p>而之所以本次财报不涨反跌正是因为Operate Solutions这部分业务出了问题,正如前文所说,Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。由于游戏通常是从苹果或者安卓下载,这就不可避免的受到了苹果新政的影响</p> <p>苹果iOS14 beta版发布之后,业界对于iOS 14引起的隐私的变化非常关注。特别是广告行业,强烈依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化。 苹果新发布的iOS14上针对用户隐私,推出了几个重大的举措,以下的数据采集必须通过用户同意,包括</p> <ul> \n <li>描述 app 如何使用数据;</li> \n <li>征求跟踪许可;</li> \n <li>归因 App 安装。</li> \n</ul> <p>这些举措中,以第二项“征求跟踪许可”对app开发者、广告主、广告行业影响最大。<b>iOS 14 之前,用户只需要一次授权,整个iOS设备(也就是所有你iOS设备上的所有app),都会获得IDFA的授权从而可以跟踪用户。iOS 14 之后,IDFA的授权从设备层面移动到app层面。因此,用户需要对每个app进行授权。</b></p> <p>行业预计:只有20%左右的用户会进行授权, 随着苹果发布隐私方案,Google也会进一步跟进,这对于靠广告为生的Unity绝对是个坏消息。其实不光是Unity,Snap和Facebook也在财报中指出苹果的隐私举措会影响他们的广告收入,这就是Unity财报后不涨反跌的原因。</p> <p></p></body></html>","text":"2月4日盘后,$Unity Software Inc.(U)$ 发布Q4财报,财报显示Unity营收和净利均超分析师预期,然而财报后股价却不涨反跌,到底发生了啥? Unity财报超预期 Unity第4季度总收入达到2.2亿美元,同比增长39%,超过分析师预期的2.05亿美元。非美会计准则下Unity的营业利润率为-9%好于去年同期的-15%。截至2020年12月31日,截至2019年12月31日的过去12个月里,有793个客户每个客户创造了超过10万美元的收入,而截至2019年12月31日的客户只有600个。截至2020年12月31日,以美元计算的净扩张率为138%,而截至2019年12月31日的净扩张率为133%。受到了基于股票的薪酬支出增加的影响。2020年4季度运营亏损为8080万美元,占收入的37%,去年同期运营亏损为4860万美元,占收入的31%。2020年4季度非gaap运营损失为2,010万美元,或营收的9%,而2019年第4季度非gaap运营损失为2390万美元,或营收的15%。 基本和稀释后的每股净亏损为0.31美元,而2019年第四季度的基本和稀释后的每股净亏损为0.97美元。基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.10美元,而2019年第四季度基本和摊薄的非gaap每股净亏损为0.79美元。 2020年第四季度,经营活动提供的净现金为1480万美元,而去年同期经营活动提供的净现金为90万美元。2020年第四季度的自由现金流为360万美元,而去年同期为970万美元。截至2020年12月31日,现金、现金等价物和限制性现金为13亿美元,而截至2019年12月31日为1亿美元。 分业务来看 Unity主要提供两种订阅服务:Create Solutions(开发解决方案)和Operate Solutions(运营解决方案)。其中,Operate Solutions是公司最主要的收入来源。2020年4季度,运营解决方案(Operate Solutions)收入1.343亿美元,同比增长55%,Create Solutions收入6690万美元,同比增长39%;战略伙伴关系(Strategic Partnerships)和其他收入为910万美元,同比减少19%。战略伙伴关系(Strategic Partnerships)项目,就是比如Sony的设备,Microsoft和苹果等,这一部分一直占比不高,这个季度也没有增长,我就不具体奖励 Create Solutions的核心就是游戏开发引擎。游戏开发引擎是一套软件,它包括编辑器用户界面,自定义脚本工具、高清晰度渲染流水线、图形、动画和音频工具、导航、网络等。创作解决方案为不同类型的客户提供不同价位和功能的套餐。其中,专为年收入超过 20 万美元的客户所准备 UnityPro 套餐贡献了创作解决方案的 2/3 以上收入,Unity Plus 针对更小团队。由于疫情来袭,很多游戏开发者在2020年2季度暂停了开发工作,在3季度重新开始开发。 Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。比如谷歌广告客户将可以在使用Unity游戏引擎的游戏中发布广告,而游戏开发者也可以与更多的广告客户合作。除了广告业务,Operate Solutions还提供云托管服务,基于云解决方案为客户提供包括语音聊天在内的工具和服务,以开发和运营实时游戏和应用程序。 被苹果拖下水了 而之所以本次财报不涨反跌正是因为Operate Solutions这部分业务出了问题,正如前文所说,Operate Solutions 这部分业务是占比最大的,主要通过广告变现,身份是广告代理商。由于游戏通常是从苹果或者安卓下载,这就不可避免的受到了苹果新政的影响 苹果iOS14 beta版发布之后,业界对于iOS 14引起的隐私的变化非常关注。特别是广告行业,强烈依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化。 苹果新发布的iOS14上针对用户隐私,推出了几个重大的举措,以下的数据采集必须通过用户同意,包括 描述 app 如何使用数据; 征求跟踪许可; 归因 App 安装。 这些举措中,以第二项“征求跟踪许可”对app开发者、广告主、广告行业影响最大。iOS 14 之前,用户只需要一次授权,整个iOS设备(也就是所有你iOS设备上的所有app),都会获得IDFA的授权从而可以跟踪用户。iOS 14 之后,IDFA的授权从设备层面移动到app层面。因此,用户需要对每个app进行授权。 行业预计:只有20%左右的用户会进行授权, 随着苹果发布隐私方案,Google也会进一步跟进,这对于靠广告为生的Unity绝对是个坏消息。其实不光是Unity,Snap和Facebook也在财报中指出苹果的隐私举措会影响他们的广告收入,这就是Unity财报后不涨反跌的原因。","highlighted":2,"essential":2,"paper":2,"link":"https://laohu8.com/post/380140689","repostId":0,"isVote":1,"tweetType":1,"commentLimit":10,"symbols":["FB","U","AAPL","SNAP"],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":3218,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":667,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":25,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/380734419"}
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