啦啦啦lll
2021-04-21
A股这些人确实老古板,放走多少好的企业
财经媒体何须替腾讯遗憾,A股才错过原神
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href=\"https://laohu8.com/S/DYIN\">抖音</a>、今日头条进行买量发行,走TapTap渠道分发,并没有上应用宝。</span></p><p><span>“一个游戏难以动摇腾讯庞大的游戏帝国,但它能成功已经证明帝国的防御不再密不透风。”财经媒体如是写到。</span></p><p><span>但App Growing数据显示,《原神》iOS版Q1买量投放重点渠道还是在腾讯系。这说明《原神》发行也并没有绕过腾讯。</span></p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/96f422e729cb43e184088adacda4df44\"/></p><p><span>至于《原神》没上架应用宝的问题,说到底还是分成问题。如果腾讯愿意放低姿态,降低分成比例,我们相信《原神》还是会登陆应用宝。《原神》最近不就也上了不以二次元著称的小米应用商店嘛。</span></p><p><strong>腾讯无法垄断全市场</strong></p><p><span>腾讯过往在核心向二次元市场上做得就是不太行,没有太拿得出手的自研产品,明显不如老对手<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>。直到近一年,腾讯通过代理发行《食物语》才获得了一定成功。</span></p><p><span>这可能与腾讯自身战略有关。腾讯此前可能认为二次元市场不大,没花太多精力,主要以“服务泛娱乐生态为核心”为策略推出游戏,产品以IP改编的泛二次元游戏为主。</span></p><p><span>《原神》的风靡全球,让腾讯认识到二次元市场的天花板非常高。痛定思痛,腾讯内部也在积极研发核心向二次元游戏,比如《光与夜之恋》《白夜<a 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href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>这样分红回报远超融资额的公司实属凤毛麟角,其他游戏股回报有限。若监管当年不带有色眼镜,米哈游、心动等游戏公司能正常上市,A股投资人正好能分享到如今的高光时刻。</span></p><p><span>虽然国内资本市场历经改革,创业板施行注册制,但至今没有游戏厂商申报上市,反而看到更多厂商赴港IPO。错过《原神》到底谁的遗憾更大呢?</span></p><p><strong>游戏茶馆 - 追踪行业风向,记录游戏故事</strong></p><p><strong><strong arial=\"\" gb=\"\" helvetica=\"\" neue=\"\" rgb=\"\" sans=\"\" sans-serif=\"\" sc=\"\" ui=\"\" yahei=\"\"><span>联系作者请点击:</span></strong></strong></p><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/410e44293e47476cad1f23b47afcaf51\"/></p><hr/><p><strong>推荐阅读:</strong></p><ul><li><p><span>以梦为马 宇宙潘达怎么用游戏讲好科幻故事</span></p></li><li><p><span>游戏审查试行评分制 2分以下将被打回</span></p></li><li><h2><span>游戏圈老兵业余时间做了款TapTap9.3的游戏</span></h2></li><li><h2><span>腾讯PCG调整组织架构 成立全新游戏分发部门</span></h2></li><li><h2><span>2077助力CDPR收入大涨 5.62亿美元创新高</span></h2></li></ul><p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/be74130b39aa498c83ad6dff421493e4\"/></p><p><span>每一个<strong>「在看」</strong>,都是鼓励 </span></p><p><img 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Growing数据显示,《原神》iOS版Q1买量投放重点渠道还是在腾讯系。这说明《原神》发行也并没有绕过腾讯。至于《原神》没上架应用宝的问题,说到底还是分成问题。如果腾讯愿意放低姿态,降低分成比例,我们相信《原神》还是会登陆应用宝。《原神》最近不就也上了不以二次元著称的小米应用商店嘛。腾讯无法垄断全市场腾讯过往在核心向二次元市场上做得就是不太行,没有太拿得出手的自研产品,明显不如老对手网易。直到近一年,腾讯通过代理发行《食物语》才获得了一定成功。这可能与腾讯自身战略有关。腾讯此前可能认为二次元市场不大,没花太多精力,主要以“服务泛娱乐生态为核心”为策略推出游戏,产品以IP改编的泛二次元游戏为主。《原神》的风靡全球,让腾讯认识到二次元市场的天花板非常高。痛定思痛,腾讯内部也在积极研发核心向二次元游戏,比如《光与夜之恋》《白夜极光》《代号GBL》等卖相极佳的新游戏。当然这些游戏最终质量如何,还需市场检验。游戏毕竟是创意行业,腾讯一家不可能垄断所有细分领域市场。在腾讯、网易两大巨头斗法的时代,国内游戏市场也涌现出《三国志战略版》《万国觉醒》《明日方舟》《原神》等第三方大爆款。财经媒体对腾讯要求还是太高,就因腾讯是巨无霸,所以必须在每个细分领域都拿冠军?Pony他真做不到啊。A股才错过《原神》财经媒体何必每天替腾讯遗憾错过《原神》?A股才真正错过了米哈游,同期还错过了心动、叠纸、友谊时光,未来继续将错过青瓷网络。在《原神》上线前夕,米哈游主动撤回了上市申请材料,终止了A股IPO进程。从2017年递交上市申请算起,米哈游已经排队三年。现在《原神》赚得盆满钵满,米哈游似乎也没有融资需求,缺乏上市动力。而心动、叠纸、友谊时光此前都已同券商签订上市辅导协议,曾有意在A股上市,但都因各种原因终止计划。在A股市场上,像吉比特这样分红回报远超融资额的公司实属凤毛麟角,其他游戏股回报有限。若监管当年不带有色眼镜,米哈游、心动等游戏公司能正常上市,A股投资人正好能分享到如今的高光时刻。虽然国内资本市场历经改革,创业板施行注册制,但至今没有游戏厂商申报上市,反而看到更多厂商赴港IPO。错过《原神》到底谁的遗憾更大呢?游戏茶馆 - 追踪行业风向,记录游戏故事联系作者请点击:推荐阅读:以梦为马 宇宙潘达怎么用游戏讲好科幻故事游戏审查试行评分制 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