$Unity Software Inc.(U)$
However,U最大的问题还是在于两点,第一点开发软件的市场长期以来已经接受了订阅的付费方式,Unity的企业版靠人头收费,而社区版是免费的。米子腾子用unity开发出了原神王者荣耀赚的盆满钵满,甩给unity的可能就是一年几千块一个开发者的订阅费(注意大公司一般会有一个席位池,很可能实际订阅的数量远远小于开发者人数)。Unity眼馋但只有很弱的定价权,因为一旦想要收更多钱的话游戏公司就去开发自己的游戏引擎了。这导致U的主营业务可以说是在一个很奇怪的市场里,赚不到大公司的钱也赚不到独立开发者的钱,竞争的主要对手unreal又是腾讯撑腰完全不用担心盈亏问题。unity从创立以来从没实现过盈利,时间久了大家都开始怀疑这个行业到底能不能赚到钱。APP主营的却是广告平台这样一个几乎是躺着赚钱的行业,只需要按用户收入抽成就够了。
另一方面管理层水平的区别也是相当的大,除了您提到的激励外,APP的管理层敢在只有unity市值一半大的时候提出逆向收购unity,而U的前ceo却能创造性地批准“软件按下载量收费”这样的妙计,可以感觉Unity管理层之前已经进入自命不凡地摆烂这一神奇状态。所幸这两个Q终于把CEO和CFO都换人了,看到一点走上正轨的曙光。但真正要股价反转还是一定要解答怎么盈利这个问题。
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