这篇文章,是我对腾讯2024半年业绩的观察,以及我下一步的交易思路。
1、腾讯上半年收入3200亿,增长7%;毛利1700亿,增长22%;归母净利900亿,增长72%。简单粗暴点看全年的话,1600亿利润应该是可以展望的。如果以这个盈利水平,腾讯的ROE可以回到20%以上了。
需要了解的是,这种利润增幅大幅高于收入增幅的情况,一方面是由于“腾讯投资公司”的表现不会是线性的,另一方面也和“降本和盈利改善终有尽头”有关,腾讯也在业绩说明会中表达了这个观点——“毛利润增长超越收入增长的趋势可能会放缓,从2倍的倍增效应降至1倍多……我们依然相信,向更高利润率收入的转变是一个长远的趋势(many years to run),还将持续较长时间。”
2、上半年尤其是二季度,腾讯的业务展现出了强大的韧性和盈利能力,有几个点值得分享:
腾讯的盈利基本盘——收费账户2.6亿,增长12%。
视频号、小程序等“当红明星”还在迅速增长,尤其是前者,在使用、盈利方面都展现出良好的趋势和前景。
游戏继续稳健增长,二季度国内和国外游戏均增长9%;由于视频号崛起,二季度广告收入增长19%;金融科技增速低个位数,但企业服务收入开始增长,而且毛利润有所回升。
二季度整体毛利率从47%到53%,腾讯的毛利盈利能力得到证明,连金融科技和企业服务毛利率都从38%提升到48%。
3、腾讯这个生意的商业模式,大多业务属于“建成的坚固堡垒”,这些业务的产出延展性相比于投入刚性而言更强大,而其他业务,像狭义的增值服务——娱乐内容收费——以及企业服务这样的并没有绝对竞争优势的业务则商业模式一般,但这些业务依然好过绝大多数市面上的生意。
之前大家普遍比较担心的“方向”风险,腾讯一方面已经基本放弃了投资扩张,另一方面,说明会中也讲“国务院对我们和我们的内容业务,特别是游戏领域的发展给予了积极的支持和鼓励,这进一步肯定了我们行业的价值观。”这对于腾讯的商业模式而言是个正面消息。
目前可能会有一定影响的是腾讯对用户体验的关注,这不是小事情,企业文化的衰落就是从一些蛛丝马迹开始的,在被朋友圈中展示的小游戏骗了几次后,我已经不点开了,这个事情至今我还不知道腾讯是怎么考虑的,也是我后面会警惕的。
4、总的来说,腾讯的商业模式稳固,竞争优势依然明显,在此基础上已经开始展现出良好的韧性和活力,虽然有小游戏这样的文化瑕疵,但还不明朗,在发现更明显的问题之前,我还是会在合适的价格继续买入腾讯,目前市值大约3.2万亿,扣除净现金资产后大约2.2万亿,如果按照1600亿的利润来看,大约7%的静态收益率,10年后腾讯赚个3000亿应该是没有问题的,也就是差不多15%的收益率,至于多少钱可以买,那就看自己的机会成本比较了。后续我有交易的话,会发文章出来。
精彩评论