3月2日,Roblox发布2021财报预期,对于2021年第一季度,公司目前预计:
- 每日活跃用户(DAU):3,760万至3,960万,同比增长59%至68%。
- 用户时长数:86亿至90亿小时,同比增长76%至85%。
- 收入:3.2亿美元至3.35亿美元,同比增长98%至107%。
- 非GAAP预订收入:5.5亿美元至5.75亿美元,同比增长120%至130%。
- 与公司直接上市相关的一次性费用为5100万美元。
- 完全稀释后的股票数量:截至2021年3月31日,约有6.52亿股。此度量标准是基于库存股票法对所有普通股和优先股计算的,假设假设的每股价格为45美元(我们发行的价格)我们在最新一轮私人融资中的首选股票。
对于2021年第二季度,公司目前预计:
- 每日活跃用户(DAU):3,450万至3,630万,同比增长3%至9%。
- 用户时长数:76亿至80亿,同比增长-11%至-7%。
- 收入:3.5亿美元至3.72亿美元,同比增长75%至86%。
- 非GAAP预订额:5亿美元至5.25亿美元,同比增长1%至6%。
“到2020年,我们将实现强劲的有机增长,并受到社会距离限制的进一步支持。随着这些限制的缓解,我们预计2021年的增长率将远低于2020年的增长率,但是,我们相信我们将看到全年大多数核心指标的绝对增长率。我们还期望,通过进一步扩大老年人口并在西欧和东亚等地区实现国际增长,我们将有重大机会从2022年及以后开始以更高的速度再次发展我们的业务。” Roblox的“当我们成为人们聚在一起创建,连接和探索数百万个沉浸式虚拟体验的首选平台时,我们对我们的使命和未来的机遇充满信心。”
对于2021年全年,公司目前预计:
- 每日活跃用户(DAU):3460万至3640万,同比增长6%至12%。
- 用户时长数:298亿至314亿,同比增长-3%至3%。
- 收入:14.40亿美元至15.15亿美元,同比增长56%至64%。
- 非GAAP预订量:20亿美元至21.25亿美元,同比增长6%至13%。
- 经营活动产生的现金净额:3.2亿美元至3.4亿美元,其中包括与公司直接上市相关的一次性费用5100万美元。
公司真挺拼的,为了上市卖个好价钱,把全年预期都放出来了,总流通股6.25亿,按45美元算,这家公司估值是281亿美元。
不过现在,这家公司的市场情绪很热,基本没有负面的声音,公司最大的黑点就是亏损,而且由于公司将大力继续投入运营,预计2022年之前,公司的财务都不会太好看。所以,对于公司的估值,目前来说还是个迷。
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