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三谋的受众和麦芬不能说是毫无关联吧,只能说是南辕北辙。你玩三谋的前三天,想要在第一梯队里,起码有一天得通宵,前三天白天时间里,有两个小时以上不在线,你基本就已经告别这个游戏了,到第一个资源州之前都会很影响游戏体验。
而麦芬呢?就算开服第一天,你总共上线两三个小时也差不多了,基本能玩的内容、能收集的资源就差不多了,更不用说玩法跟SLG完全是两回事。两个都上畅销榜,是好事,说明国内游戏供给有了一些新元素出现,长期来看,他们彼此之前完全不存在竞争关系,不存在一个好了就影响另一个成绩的情况。
再说了,B站想要扭亏为盈,靠一个爆款游戏可能很难解决,更何况三谋未来未必能够达到三战的高度,还需要观察一段时间;心动就不一样了,一年8000多万的净亏损,一个像麦芬这样的爆款,盈利能力在港澳台服、国服都已经证明了,日韩上线之后肯定也能排在畅销榜前列,扭亏为盈根本就不是什么难事。
两家公司都是好公司,也都是在今年通过游戏创造预期差的,还是希望大家理性看待,喜欢谁就买谁,都喜欢就都买
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