小腻腻
06-01
失败业务为主
朝夕光年空降新负责人,字节游戏要重新“跳动”了吗?
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SNAP》《ROX》等;同时,我们也经历了很多挫折。</span></p><p><span>过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见,这里无法一一道来,但总结来说就是:战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。我们要改进我们的战略和管理。</span></p><p><span>从今天开始,游戏业务进入第二阶段。继续向前走,我们会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。我们的目标是“为用户做好玩的游戏”,公司的使命“激发创造,丰富生活”在游戏业务会继续得到践行。</span></p><p><span>凡事总是知易行难。前几日,和同事谈到开发“好玩的游戏”,被灵魂拷问“那你还看DAU吗?还看利润吗?”答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,“好玩的游戏”才是根本,舍本逐末不会有出路。</span></p><p><span>让我们一起继续前进。</span><span></span></p><hr/><p><strong>推荐阅读</strong></p><ul><li><h2><span>网易翻新17年老游戏打造蛋仔宇宙?</span></h2></li><li><h2><span>tap4fun藏了很久的SLG 交给冰川发海外</span></h2></li><li><h2><span>网易游戏520发布会 哪些新游值得关注?</span></h2></li><li><h2><span>震惊A股的游戏亏损王 转型后出新事故了</span></h2></li><li><h2><span>网易Q1:不满《射雕》表现 已更换负责人</span></h2></li></ul><p><span>每一个<strong>“在看”</strong>,都是鼓励 </span></p></div></body></html>","source":"weixin_highlight","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta 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为广州工作室技术负责人,向张云帆汇报。张云帆在内部信中宣告“从今天开始,游戏业务进入第二阶段。”此时距离去年11月,字节跳动在游戏业务中大撤退已过半年有余。这已不是字节游戏第一次重新出发。公开资料显示,在今年3月14日发出的内部信中公布了一次新一轮的组织结构调整:字节跳动人力资源负责人华巍作为游戏业务负责人,管理UGC(用户创造内容)、沐瞳和朝夕光年,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。这意味着,在3月份的调整后,华巍短暂接手了字节游戏跳动的重整业务。而字节内部从三月开始一直没有放弃寻找新的负责人。据晚点LatePost报道,字节先后接触了阿里巴巴旗下灵犀互娱原业务负责人詹钟晖 (叮当)、紫龙游戏 CEO 王一,以及沐瞳科技 CEO 袁菁等人,不过综合各方因素,最终选择了张云帆。公开资料显示,张云帆有着颇深的游戏行业从业经历。2003年,在网易创办了中国第一款博客产品“网易部落”。2005年,他离开网易后,以联合创始人的身份,创办了多玩游戏网。2008年,他离开多玩后,又携手新浪游戏主编苗新宇创办了178游戏网,并担任CEO。2010年,他兼任纵横中文网总裁,2013年加入完美世界担任移动战略副总裁,在2014年兼任电玩巴士、口袋巴士总裁。直到2015年升任完美世界COO游戏业务总裁。在2016年,张云帆卸任完美世界游戏业务总裁职务,被任命为控股集团董事,并出任文学业务CEO。而张云帆的空降是否能够将给字节游戏带来什么样的新局面呢?在此之前,字节已和腾讯在游戏内容上形成合作,解除了长达五年对腾讯旗下游戏《王者荣耀》在抖音播放的禁令。2024年1月13日,腾讯旗下游戏《王者荣耀》官方微博发文称,1月21日起,《王者荣耀》抖音直播将全面开放。张云帆在给全员的内部信中或许也给出了他的答案,他强调“好玩的游戏才是根本”,他和团队将会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。以下是内部信全文:大家好!游戏业务自2019年6月启动以来,已有5年。5年间,我们经历了新团队的磨合、疫情的考验。业务上,有成功的自研项目如《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》,以及代理的《MARVEL SNAP》《ROX》等;同时,我们也经历了很多挫折。过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见,这里无法一一道来,但总结来说就是:战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。我们要改进我们的战略和管理。从今天开始,游戏业务进入第二阶段。继续向前走,我们会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。我们的目标是“为用户做好玩的游戏”,公司的使命“激发创造,丰富生活”在游戏业务会继续得到践行。凡事总是知易行难。前几日,和同事谈到开发“好玩的游戏”,被灵魂拷问“那你还看DAU吗?还看利润吗?”答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,“好玩的游戏”才是根本,舍本逐末不会有出路。让我们一起继续前进。推荐阅读网易翻新17年老游戏打造蛋仔宇宙?tap4fun藏了很久的SLG 交给冰川发海外网易游戏520发布会 哪些新游值得关注?震惊A股的游戏亏损王 转型后出新事故了网易Q1:不满《射雕》表现 已更换负责人每一个“在看”,都是鼓励","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":635,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":12,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/311986955174192"}
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