先简单说一下对腾讯Q3财报的总体印象:
营收继续保持29%的较快增速,但除去115亿投资收益,经营利润率为31%,净利润增速24.7%(媒体报道的89%利润增速包含投资收益)。
游戏特别是手游一柱擎天,45%的增速以及860亿的递延收入,《王者荣耀》生生不息,《和平精英》、《天涯明月刀》流水源源,DNF等后劲十足。值得注意的是,管理层在财报电话会中指出,米哈游的《原神》通过B站等游戏社区发行。这是绕开传统分发渠道,而渠道是腾讯在游戏领域的核心优势!
16%的广告增速真的很一般,腾讯整合广告的努力尚未见效。金融企服24%的增速也还不错,但连续几季财报未披露云计算情况,如果不是刻意而为,只能说明增长实在不好。腾讯云和阿里云的差距在拉大(我果断地买入了一些阿里...),好在企业微信、腾讯会议、腾讯文档等B端入口工具的用户增长非常好。
微信用户增长了5.4%,收费增值用户增长25%,很不错了。腾讯在内容领域的情况向好,也有利于媒体广告增长。个人比较期待小程序及视频号的数据情况,但财报未作披露。以我对视频号的观察看,腾讯在短视频里基本扳回一大部分。
总体看,腾讯目前又回到了游戏撑起半壁江山的局面。对于腾讯这样的公司,单季报告只会一叶障目,风物长宜放眼量。近期平台反垄断征求意见稿把一众互联网络公司打了个骨折。这个文件主要针对阿里,顺带收拾了美团,腾讯属于错杀。如果真的完全开放,比如淘系电商允许使用微信支付,微信允许分享字节系内容,其实反倒是有利于增加腾讯的用户时长和商业化渠道。
那么腾讯的终极风险是什么?我认为只有以下两种:
第一个终极风险是因硬件技术发展而被颠覆。一旦人机交互的设备发生改变而腾讯未能开发出与之匹配的产品,就像被数码技术抛弃的柯达和被智能手机颠覆的摩托罗拉,其亡也忽焉!其实,柯达是最早开发出数码相机的企业,但因为担心冲击胶片业务,没有勇气自我否定与突破。而腾讯就敢用微信否定QQ,从而占据移动互联的最大流量入口。
替代手机的人机交互方式是什么,现在还看不出来,或许是个眼镜,或许是个头盔,或许是脑机接口,但在雏形都未显现时,微信的护城河就是牢不可破。即便Facebook入华,也不可能冲击微信的根基,这就是通讯社交产品的先发优势和自我垄断。
特斯拉等新能源车如此火爆,我认为市场并不是完全将其作为汽车来估值,而在于它会拓展现有人机交互方式。想象一下,当你进入汽车后,全自动驾驶,你可以在车内看电影、上网进行一种娱乐活动,汽车不仅实现了对时间和距离的管理,也满足了你的精神追求。当然,汽车不可能取代手机的交互功能,毕竟你不能天天待在车上。
第二个终极风险是政府能够接受民营经济发展到何种程度!《宪法》规定中国是公有制为主体的社会主义市场经济国家,《反垄断法》明确保护了所谓关系国计民生命脉的国有企业的垄断地位。作为民营经济龙头的腾讯,市值超过了任何一家上市国企,算上其一众盟友,腾讯系整体的市值已超过10万亿人民币。
公元前133年,汉武帝对匈奴发动马邑之战,汉匈关系全面走向战争。为筹措战争经费,武帝对盐铁等重要产品实施国有垄断专营,这就是国企的雏形和渊源,这种制度影响了中国数千年的经济格局。时至今日,民营经济仍然只能发挥配角作用,而且只能在政府划定的范围内发展。
互联网产业是我们最具活力与竞争力、最能代表先进生产力发展方向的产业,也是是国家鼓励和支持的产业。互联网对社会经济生活的改造才刚刚开始,现在还看不到腾讯的天花板,只希望它不要野蛮生长。小马哥技术出生,低调务实,和另外那个姓马的一比,腾讯的优势显而易见。
韩国人说,他们一生逃不开三件事:死亡、税收、三星!但愿中国人逃不开的事情里没用腾讯。
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