Bobby129
05-14
划重点:为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础
腾讯Q1营收1595亿,净利润419亿,年内回购有望超千亿港元
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13.6亿,市场预估13.5亿。第一季度收费增值服务付费会员数2.6亿,市场预估2.5亿。第一季度增值服务业务收入786.3亿元人民币。第一季度网络广告收入265.1亿元人民币。第一季度本土市场游戏收入345亿元人民币。第一季度国际市场游戏收入136亿元人民币。第一季度社交网络收入305亿元人民币,市场预估304.7亿元人民币。第一季度销售费用75.4亿元人民币,市场预估85.9亿元人民币。一季业务回顾视频号总用户使用时长同比增长超80%。小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿。腾讯音乐加强与腾讯视频的合作,发布热门剧集《与凤行》的原声带。音乐付费会员数同比增长20%至1.14亿。两款本土市场旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》开始受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,在二零二四年三月的流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。 Supercell的游戏实现用户量与流水的增长;《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍。高管解读董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二四年第一季,我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行二零二四年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":749,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":45,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/305797178421280"}
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