游戏行业的阿里巴巴:Unity,价值几何?

溯元育新
2020-10-19

001  集成商 VS 聚合器

002  解构Unity

003  明星团队不只有天才

本周共3篇精选文章,阅读时间多多益善

Disney and Integrators Versus Aggregators

https://stratechery.com/2020/disneys-integration/

迪士尼刚刚宣布,下一部皮克斯动画电影《Soul》将在迪士尼乐园独家上映。迪士尼是如何通过《Soul》实现盈利呢?

(1)迪士尼+的订阅用户付费。

(2)《Soul》的衍生商品,大部分通过其商店和主题公园销售。

(3)《Soul》在主题公园中的衍生活动。

作为一个大型的内容集成商,迪士尼能获取这三种渠道的全部盈利。此外,在每一笔交易中,迪士尼都会对客户有更全面的了解,帮助其整合价值链。

1.聚合器是什么?

聚合器是许多网站的中心聚合点,最典型的例子是谷歌和Facebook。聚合器不做内容,因为它们不需要。相反,通过提供消费者最想看的内容,聚合器变成了触达消费者的最有效方式,所以创作者会主动把内容提供给聚合器。

2.聚合器与集成商

迪士尼和Facebook的盈利手段展示了在内容领域集成商(integrator)与聚合器(aggregator)的区别。

(1)聚合器是内容不可知的,集成商的前提是差异化。

Facebook把所有内容都简化成相同的展示窗口:从视觉呈现的角度来看,深度调查报告和某个用户同学的照片一样突出,Facebook只关心用户的活跃度。而迪士尼创造的内容必须是迪士尼独有的,因为差异化是整个业务的关键。

(2)聚合器提供杠杆作用,集成商获取利润。

创造者投入资金和精力生产内容,然后通过把内容传播到尽可能远的地方来收回成本,谷歌和Facebook这样的聚合器是实现这一目标的最有效手段。不过,无论是在迪士尼创立之初,还是在未来几十年,迪士尼都越来越注重从独树一帜的内容中获取利润。

(3)聚合器为最多数量的消费者服务,集成商在每一位消费者身上最大程度地营利。

谷歌和Facebook对内容创作者如此有吸引力,正是因为它们接触到了如此多的消费者,几十亿人的几块钱是一笔巨款。但是迪士尼正在限制潜在市场的规模,致力于研究如何在现有市场中每个用户身上赚到钱。

(4)聚合器让创造商品化,集成商把创造变得更有吸引力。

聚合器不在乎内容来自何方,它只想得到内容。迪士尼则鼓励创造者提供独特新颖的内容,并给予他们转让定价权。这样,公司既投资了迪士尼全资拥有的动画,也投资内容创作的转载转播权,这些都比维系迪士尼基础盈利的票房收入更值钱。

(5)聚合器避免内部集成,集成商避免内部聚合。

如果聚合器想利用服务来区分自己和集成商,他们会陷入战略困境(谷歌十年前在Android上犯了这个错误)。另一方面,集成商为特定受众服务时也会遇到麻烦。比如,只要迪士尼工作室参与了电视业务,他们就需要去服务那部分观众,而不是迪士尼的总体战略目标。

Deconstructing Unity

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/8/31/deconstructing-unity

市值243.8亿的游戏引擎开发商Unity在IPO前提供了很多信息阐明自己的财务业绩,引发了大家对Unity能否保持快速增长并实现盈利的疑问。据此,Riots Games的游戏策略和市场分析主管Tim Smith分析了Unity近年来的表现。

1.总览

Unity对开发人员出售用于创建和操作交互式实时3D内容的软件。它成立于2004年,是游戏创作领域的领跑者。2019年全球前1000种手机游戏中,有53%都是用Unity构建的,包括风靡全球的《纪念碑谷》和《Pokémon Go》。

Unity有两套产品,Create Solutions和Operate Solutions

Create Solutions用于开发内容。此内容可以创建一次,并部署到20多个平台,包括所有主要游戏平台,Unity这方面的收入来自软件许可数量的订阅。

Operate Solutions扩展了Unity的客户群,并吸引忠实用户。这包括用于用户获取、广告和各种产品的工具,以提高用户参与度,提供对游戏公司有用的特定技术解决方案(比如实时多人游戏)。Unity的扩展取决于游戏产品的表现,而Operate收入的绝大部分来自广告销售。

与此同时,Unity还从与硬件、控制台和设备制造商(如Apple,Microsoft和Sony)的战略合作关系中获利。

2.财务绩效

Unity仅提供了两年的财务数据,因此无法分析长期的财务趋势,但是自2018年以来它一直在迅速增长。2020年第二季度,Unity的收入为1.84亿美元,是两年前同季度的两倍多。

尽管Unity的明星产品是Create Solutions,但有趣的是Operate Solutions占其总收入的61%,并助力了大部分增长。由于Operate收入大部分来自广告,Unity从广告网络中获得的收益似乎与内容创建一样多。

尽管亏损的规模最近有所减少,但Unity尚未实现盈利

查看Unity的成本结构可以发现,公司投入了大量资金用于研发(2020年第二季度占收入的46%)、销售和营销(占收入的24%)。

研发消耗了近一半的收入,销售和市场营销排名第四

所以关键问题是,Unity未来增长的主要驱动力是什么,以及相关的风险是什么?

3.增长机会

有两个维度可以分析Unity的增长潜力:游戏客户与非游戏客户,现有客户与新客户。本质上,Unity的增长主要来自现有的游戏客户,他们在非游戏行业中具有巨大的增长潜力,但风险也不小,还需要大量的投资。

4.游戏业务

Unity绝大多数的收入来自游戏客户。Unity估计,2019年潜在市场总额为120亿美元,仍有很大的增长空间。但是Unity没有提供120亿美元的细目,所以没有进一步的背景,很难知道他们最大的机会在哪里,以及实际能占领多少市场。

(1)现有游戏客户

它最近的增长主要来自现有的游戏客户。在2018年至2019年的收入增长中,有71%来自现有客户。同时,Unity的客户留存率也非常高(一年前有99%的客户留下来了)。

通过Create和Operate的表现,分析现有客户的潜在增长

(2)新游戏客户

游戏内的另一个增长机会是获得新客户,但是Unity的市场已经相当饱和。它拥有超过10万的游戏客户,在收入排名前100的游戏工作室中,有93个已经在用Unity。因此,虽然并非每个游戏公司都在用Unity,新的工作室也层出不穷,但很难通过吸引新客户来实现有意义的增长。

5.非游戏业务

Unity还试图在游戏之外发展。它认为市场潜力为170亿美元(比游戏的机会大40%),其中包括建筑师、汽车设计师和电影制片人。实时3D和AR技术在许多行业中方兴未艾,Unity正在努力做好准备,抓住这一增长点。

Unity已经差不多站稳了脚跟,到2019年,收入排名前10的建筑、工程设计和汽车公司中的大多数都使用Unity。但它还有很长的路要走,游戏外只有750个客户,而游戏行业则超过10万个,其中只有57个客户为Unity带来的年收入超过100美元。此外,在游戏之外发展的成本很高。Unity的品牌影响力不强,销售周期长而密集,需要在销售和营销方面投入大量资金才能获得新客户。因此,尽管潜在市场可能很大,能占领多少却存在很多不确定性。

6.风险

可能会影响Unity增长的主要风险是什么?除了所有公司面临的典型风险外,还有三项特别重要。

首先,iOS 14的更新限制了广告商收集数据,可能会导致Unity收入大幅减少。Facebook也警告说,Unity受众网络(第三方应用中显示的广告)的营收可能会下降50%。Unity大约60%的收入来自Operate产品,如果粗略猜测一下,其中80%是受到影响的广告收入。这是一个大问题,由于Unity广告收入的边际成本非常低,任何程度的收入缩水都会让总体运营损失相应的份额。

其次,整个游戏产业都或多或少的从疫情中受益,一旦恢复正轨,人们玩游戏的时间可能会变少,Unity的Operate收入会受到影响,如果游戏公司最终减少广告支出,影响会更大。

 最后,Unity需要继续在研发上投入大量资金,以开发能够推动增长的产品,特别是在游戏之外。新兴产业需要投资来创造出合适的产品,并培养新业务所需的潜在客户。

7.尽管占领了市场主导地位,Unity的盈利能力依然有待观察

Unity在游戏市场上处于主导地位,并且有继续快速增长的潜力。但是,游戏之外的增长尚不确定,需要源源不断的投资,这可能意味着Unity长期内无法盈利。

Being Smart is Not Enough

https://fs.blog/2020/09/being-smart-is-not-enough/

聘用团队成员时,领导层更容易青睐能孵化创新想法的天才,却忽略了那些在组织内传播和落实好点子的“蝴蝶”。

只有好主意是不够的。为了让一个新的好主意成功变现,组织中的每个人都必须共享、促进和吸收新的思维。然而,我们经常把聚焦在那些伟大思想的闪光点上,忘记了传播这些思想所需的介质。

组建团队时,管理层都会寻找高智商的天才型员工。他们假设,如果聘用最聪明的人,就能提出更好的做事方式,节省时间和金钱。

相反,管理层会避免雇佣平平无奇的“蝴蝶”类员工。他们似乎花太多时间在闲聊而没有足够的时间工作,或者总是刷手机,频繁离开办公桌,无法专注于他们的职责。

完全抛弃天才并不可取,不过普通人在传播文化和新思维中也扮演了不可忽视的角色。

哈佛大学人类进化生物学系教授Joseph Henrich曾在自己的书中提出了一个观点,一个物种单单聪明还不够,更重要的是拥有共享、教学和学习的文化基础设施。

如果我们把这个想法应用到工作场所会怎么样?你当然想要聪明人,但你不希望一个全是天才的组织。他们可能会想出很多点子,但如果不能相互学习,许多想法在组织中就不会被采纳,所以要让团队里的天才和善于传播分享的普通人配合。

一种方法是雇佣两种类型的人。创新的是天才,而传播创新的是“蝴蝶”,他们都是成功实施新的卓越想法所必需的


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