畅享 HDR 视频不再是梦:AI 赋能的 NVIDIA RTX Video HDR 技术可将标准视频转换为令人惊艳的高动态范围视频

英伟达官方
01-25

编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

在 CES 上首次公布的 RTX Video HDR 现可通过 1 月版 Studio 驱动下载。RTX Video HDR 技术可使用 AI 将互联网浏览器中播放的标准动态范围视频转换为 HDR10 显示器上令人惊艳的高动态范围 (HDR) 视频。

随着 NVIDIA RTX Remix 公测版发布,PC 游戏 Modder 现有一套强大的新工具可以使用。

公测版包含全景光线追踪、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、基于物理效果渲染的现代化资产和生成式 AI 纹理工具,能让 Modder 更高效地重制游戏。

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全新 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 现已开售

本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目特邀技术艺术家 Vishal Ranga 将分享他借助 NVIDIA RTX 和支持 DLSS 的虚幻引擎所制作的生动 3D 场景“Disowned”

RTX Video HDR 尽显炫目细节

借助 GeForce RTX GPU 上 强大的 Tensor 核心,RTX Video HDR 技术可让游戏玩家和创作者更大限度地发挥 HDR 面板的功能,从而畅享生动的动态色彩,同时保留可能会因视频压缩而在无意中丢失的复杂细节。

RTX Video HDR 和 RTX 视频超分辨率技术可结合使用,为您随时随地生成最清晰的直播视频。这些功能适用于基于 Chromium 的浏览器,例如 Google Chrome 或 Microsoft Edge。

要启用 RTX Video HDR:

  1. 下载并安装 1 月版 Studio 驱动。
  2. 前往“System”(系统)>“Display”(显示)>“HDR”,确保启用 Windows HDR 功能。
  3. 打开 NVIDIA 控制面板,前往“Adjust video image settings”(调整视频图像设置)>“RTX Video Enhancement”(RTX 视频增强),然后启用 HDR。

随后,标准动态范围视频将自动转换为 HDR 视频,呈现出得到显著改善的细节和清晰度。

RTX Video HDR 是一种由 RTX 提供支持的应用,此类应用可改善日常 PC 使用体验,提高生产力,并提升创作和游戏性能。NVIDIA Broadcast 可增强麦克风和摄像头;NVIDIA Canvas 可将简单的笔触转化为逼真的风景图;NVIDIA Omniverse 可无缝连接各种 3D 应用和创意工作流。欢迎探索独家 Studio 工具,包括行业领先的 NVIDIA Studio 驱动 (RTX 显卡用户可免费获取),这些驱动支持最新的创意应用更新以及各种 AI 赋能的功能等。

要使用 RTX Video HDR,您需要将 RTX GPU 连接到兼容 HDR10 的显示器或电视。如需获取其他相关信息,请查看 RTX Video 常见问题解答。

卓越非凡的 RTX Remix 测试版现已推出

基于 NVIDIA Omniverse 构建的 RTX Remix 测试版已于今日发布。在其助力下,Modder 可轻松捕捉游戏素材,使用生成式 AI 工具自动增强材质,通过与 Omniverse 连接的应用和通用场景描述 (OpenUSD) 重塑素材,并利用全景光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术快速制作出令人惊艳的经典游戏 RTX 重制版。

NVIDIA RTX 公测版现已发布。

“传送门 (Portal)”RTX 版以及由 Modder 制作的“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版中,RTX Remix 已展现出令人惊艳的重制效果。目前,Orbifold Studios 正在利用该技术开发“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目,这是以一款有史以来评分最高的游戏为蓝本的社区重制项目。敬请观看游戏预告片,了解 Orbifold Studios 对莱温霍姆的最新更新:

了解有关 RTX Remix 测试版的更多信息并注册以获得测试权限。

借助 RTX 实现关卡设计升级

Vishal Ranga 在游戏行业拥有十年从业经验,专攻关卡设计。

他表示:“我从小就爱玩电子游戏,这份好奇心带我走上了游戏设计之路。几年后,我在技术美术领域找到了自己最钟爱的工作。”

Ranga 专攻关卡设计。

在使用虚幻引擎全新的光线追踪全局光照功能进行各种试验时,他制作出了“Disowned”这个令人惊艳的场景。

值得注意的是,他跳过了概念设计阶段,整个项目完全是 Ranga 根据自己的想象力创作出来的。

通过应用水体着色器并提前模拟光照效果,Ranga 奠定了整个场景的基调。随后,他对旧素材进行了更新,并在虚幻引擎商店中搜索新素材。对于找不到的素材,例如渔网和自定义旗帜,他选择从零开始制作。

Ranga 精心整理资源。

Ranga 的 GeForce RTX 显卡拥有 RTX 加速渲染功能,可在虚拟制作过程中实现 3D 设计的高保真交互式可视化。

接下来,他使用着色器进行了一系列处理,将苔藓和淤泥添加到木材、渔网和旗帜的模型上。他还创建了一个局部体积雾着色器,使素材穿过雾气的效果更加逼真,从而提升场景的层次感。

“我选择 GeForce RTX GPU 是为了利用 RTX 显卡的光线追踪动态全局光照技术,来创作出更加逼真的自然光线反射。”

— Vishal Ranga
着色器为场景带来了极佳的层次感和视觉细节。

随后,Ranga 对所有内容进行了润色。他先使用水体着色器为倒影、地表苔藓和细微的波浪增添真实感,然后又对全局照明、反射效果以及其他后期处理设置进行了调整。

各路材质共同作用,带来了真实感和更高的视觉质量。

Ranga 使用虚幻引擎内部的高分辨率屏幕截图功能和序列器来捕捉渲染。这是通过将屏幕分辨率提高到 200% 来实现的,这样可以带来更清晰的细节。

在整个过程中,DLSS 让 Ranga 的创意工作流增速提效,在保持完美画质的同时,还能让 Ranga 在场景中流畅移动。

调整完成后,Ranga 借助 RTX GPU 的强大性能迅速导出了最终场景。

对于那些备受最新创意技术进步鼓舞,却又不知从何处入手的新晋艺术家,Ranga 鼓励他们“磨练技艺,优先学习基础知识”。

他表示:“花时间练习,切身体验创作过程中的高潮和低谷。另外,别忘了保持良好的健康状态,以便更大限度地发挥自己的潜力。”

3D 艺术家 Vishal Ranga。

请前往 ArtStation 查看 Ranga 的作品集。

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分类: 专业图像
标签: 3D | Art | Creators | GeForce | In the NVIDIA Studio | NVIDIA Studio | NVIDIA Studio Driver | Omniverse | Rendering
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