文/樊雨鑫
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早在8月1日艺电(NASDAQ:EA)公布了2024财年第一季度财报。对于这一游戏公司,玩家们向来是又恨又爱,在业内以商人的眼光不断吞并和扼杀游戏工作室,因此被游戏玩家所唾弃。但同时,因为旗下IP众多,且有很多“老字号”掌握在手,不少玩家始终期待着续作。
1 财务情况良好 星战系列立功
EA本季度推出了5款新的游戏,同时在 37 个游戏中提供了超过 145 项内容更新。净预订额为15.78亿美元,比上一财年同期增长21%,创下历史新高。游戏净预订额为4.01亿美元,同比增长143%,按固定汇率计算增长152%,这主要得益于《星球大战绝地:幸存者》的发行。实时服务同比增长4%,按固定汇率计算增长7%,净收入为19亿美元,同比增长9%。运营费用大致持平,低于公司的预期。EA实现了3.59亿美元的经营现金流,并通过股票回购和股息向股东返还了3.77亿美元。
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2 APEX新赛季不受欢迎,EA还需努力
首先,关于EA比较老牌的游戏The Sims 4,自开放免费下载之后,本季度有超过 400 万新玩家。除了继续提供新的内容和体验来扩展The Sims 4外,开发团队Maxis正在研究一种新的并行体验,以激发下一代玩家的想象力。
关于现在较火的游戏APEX,公司公布的数据显示每月有1800万活跃玩家,保留率超过70%。EA在 5 月推出了第 17 赛季,推出了新的游戏玩法和变现变化。尽管如此,17赛季的情况 不太乐观,净预订量未达到公司预期。公司表示团队将继续在内容上进行创新,并引入新的游戏模式,以吸引更多来自不同地区的玩家。
接着是互动式美式橄榄球游戏Madden NFL,其用户粘性逐年上升。这款游戏是所有体育游戏中最强大的ip之一。在Josh Allen成为《Madden NFL 24》的封面运动员后,公司正在准备建立社区。这种全新的体验将提供更多的乐趣,更身临其境的游戏玩法,并且公司将围绕美式橄榄球建立一个连接的多平台生态系统,这是有史以来第一次跨平台游戏,以扩大社区的力量。
最后是EA对于传统足球游戏改革而推出的EA Sports FC。宣布FC24的同时,公司还宣布了《FC Mobile》和《FC Online》在亚洲的发展,以及《FC Tactical Mobile》和《FC Pro》电子竞技的新体验。这在全球范围内产生的积极反应几乎是《FIFA 23》首次亮相时的两倍。到目前为止,已有超过250万人观看了现场直播和点播。
为了确保FC的球迷,EA宣布了新的长期全球合作伙伴关系,包括欧足联、英超联赛、西甲联赛、德甲联赛、西甲联赛等等。游戏将展示19,000名完全授权的足球运动员,700支球队,30个联赛和最大的比赛。
公司称FC 24是有史以来最真实、最具互动性的足球体验。它采用了三大尖端技术:Hypermotion V、PlayStyles by Opta和革命性的Frostbite引擎。该游戏将于9月发布,这是实现一个能够连接超过10亿粉丝的多体验全球平台的一大步。
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3 星战指环王立大功,IP这口饭还能吃多久
这一财季,EA发布了《星球大战:幸存者》,新星战游戏的推出,拉动了整体的预定量。基于IP的优势,引人入胜的游戏玩法以及为玩家带来游戏的新方式,《星球大战:幸存者》将继续提供长期价值。公司表示,后续将推动《星球大战:幸存者》登录PS4和Xbox1等游戏主机,以此来提高用户的体验感。
同时,公司推出了《指环王:中土英雄》,对于这一新游戏,公司还在调试,有望在后期推动业绩增长。由于产品组合包(FIFA Mobile、Star Wars:Galaxy of Heroes和The Sims FreePlay)的推出,该季度移动业务的业绩超出了公司预期。
4 新品推出 水花不大
最后是EA游戏中的当家头牌系列,EA体育游戏。在全面游戏方面如此强劲的季度中,FIFA的实时服务也占总净预订量的 75%。随着EA SPORTS FIFA的不断创新,Ultimate Team仍然是公司实时服务业务的重要增长引擎。
EA仍然致力于扩充体育游戏内容,一季度公司发布了一款赛车游戏F123和棒球游戏Super Mega Baseball,期待后面该两款游戏的表现。
5 收益预期调整,“期待”EA新收购
EA预计第二季度净预订量为17亿美元至18亿美元,按固定汇率计算,下降3%至增长3%,或下降2%至增长4%。对于第二季度,预计GAAP净收入为18.25亿美元至19.25亿美元,收入成本为4.3亿美元至4.5亿美元。公司预计第二季度的GAAP运营费用将在11.1亿美元至11.2亿美元之间,增长9%至10%,这得益于前面提到的营销投资。我们预计每股收益约为0.72美元至0.89美元。
关于全年公司预计净预订量指导范围为73亿美元至77亿美元,大致持平至增长5%,或按固定汇率计算增长1%至增长6%。EA将GAAP运营费用指导范围修改为4.25亿美元至43.7亿美元,这主要是由于股票薪酬的减少。每股收益指导范围现在为3.42美元至3.92美元。
调整收益对于EA玩家来说,或许更加关注公司还会收购和关闭哪些良好的工作室。
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