让子弹飞一会吧
2023-08-19
180抄底,贵了不要
腾讯二季报释放了哪些积极信号?
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Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献”。本土市场游戏收入318亿元,与去年同期持平,较一季度351亿元有所回落。对此,腾讯指出,是由于报告期内发布较少高度商业化内容,但这是一个暂时现象,预计本土市场游戏收入将在2023年第三季恢复同比增长。本土新游戏方面,《合金弹头》、《白夜极光》分别于今年4月和6月上线;7月腾讯还上线了《无畏契约》(《VALORANT》本土版)、《命运方舟》等游戏。瑞信(Credit Suisse)认为,网游竞争将是焦点,《无畏契约》和《命运方舟》两项高利润的PC游戏,将成为腾讯下半年的关键驱动力或催化剂。政策利好为腾讯游戏业务增长提供了外部动力。截至7月,年内获批的国产游戏版号数量达到609个,已经超过2022年全年数量(466个)。同样得益于政策环境的还有网易。今年一季度,该公司游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元,同比增长7.6%。不过,二季度以来腾讯收获的游戏版号并不多。据国家新闻出版署公布的国产游戏审批信息,5月,腾讯《王牌战士2》获得版号。而在4月、6月和7月,新闻署游戏版号名单中均没有腾讯的身影。金融科技及企业服务是腾讯营收占比第二的业务板块,二季度贡献收入486.35元,同比增长15%,占总营收的32%。对于该板块业务增长,腾讯认为得益于线下线上商业支付活动的增加,视频号直播带货交易产生的收入以及云服务轻微增长。7月,人民银行公布的银罚决字〔2023〕34—38号罚单显示,腾讯旗下财付通支付科技有限公司因违反消费者金融信息保护管理规定等11项规定被罚没29.93亿元,4名责任人合计被罚242.1万元。腾讯对此发布公告称,财付通已完成自查和相应整改工作,支付业务的合规经营能力已得到提升。降本增效、加速回购增值服务、网络广告、金融科技及企业服务三大板块回归增长的同时,腾讯继续强化成本控制。二季度,公司收入成本总额同比增长3%,但以收入总额百分比计,成本由去年同期的57%下降至53%,主要归因于视频号等新服务的商业化,使得高毛利率收入占比提升,以及降本增效措施的成效。此外,降本增效战略也传导给了投资部门。过去,腾讯由于投资业务规模庞大,一度被外界称为“半个投资公司”。2020年至2022年,该公司投资组合分别为6908.86 亿元、8786.53亿元和8199.75亿元。然而2022年之后,腾讯对外投资逐渐谨慎,今年更是放缓投资步伐。据天眼查,2022年,腾讯累计对外公开投资约100笔;而2023年至今,该公司对外公开投资仅29起,其中包括深言科技、MiniMax两家大模型公司。二季报发布后,摩根大通、花旗、国泰君安、华泰证券等机构给出了“买入”或“增持”评级,目标价从399港元至496港元不等,均高于腾讯目前股价325港元。不过,看上去“被低估”的腾讯,股价何时走出“波动”,仍然未知。面对股价低迷、大股东减持等压力,腾讯将资金用于回购股票,向外界释放积极信号。二季报显示,截至2023年6月30日止六个月内,公司在联交所共计回购4834.65万股,共计169亿港元(未计开支)。7月1日至7月18日,腾讯累计进行了9次回购。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":1800,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":16,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/210604345675984"}
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