3天涨出80亿,任天堂仍低估?

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2016-07-12

因为Pokemon Go这款游戏的大火,任天堂公司连涨3天,活生生多出了将近80亿美元的市值,让许多投资者大跌眼镜。

市场上有人(包括我本人)都高呼:“TMD疯了,一款游戏居然值80亿?泡沫!”

但真正从狂欢中冷静下来,转念一想,貌似又觉得不是那么贵了。

为啥呢?

我们一步一步分析。

1、比较同类爆款游戏公司的估值。

有比较才有贵贱之分。

Pokemon上架首日就登上App store游戏榜首。

与他进行同类项比较的,绝不能是Zynga或者$Glu移动(GLUU)$    这种过气了的游戏公司。

必须也是爆款的,长期霸占过游戏榜榜首的公司。

还真有哦!

它叫Supercell,前段时间被$腾讯控股(00700)$    讯以86亿美元的所谓“天价”收购。

要注意哦,腾讯只是收购了Supercell 84.6%的股份。

也就意味着Supercell的实际估值是102亿美元!

这家公司运营着四款游戏。

真正火爆的是两款,部落战争和与之一脉相承的皇室战争,对吧?

Boom Beach和Hay day成绩一般。

2015年,凭借旗下仅有的三款游戏(当时皇室战争还没有上线),Supercell一整年的收入为23亿美元,利润9.15亿美元。

成长类公司,通常用市销率(总市值/销售额,即P/S)进行估值。

Supercell的市销率约为4.43倍。

再说一个爆款,叫糖果传奇。

它的公司King在去年年底被著名的游戏巨头暴雪收购,作价59亿美元,而当年King的收入为20亿美元。

看起来便宜多了?

No!

暴雪作出的59亿美元报价,是基于其2015财年收入较2014年下降12%作出的,所以仍然给了极高的溢价。

 

好了,言归正传,说回Pokemon Go。

你们一定会质疑,这款游戏到现在为止几乎没有收入,没有可比性啊。

这个言论不正确。

Pokemon Go作为爆款,未来的盈利确定性非常高。

从现在的情势来看供不应求的局面很明显,火爆程度甚至超过了当年的COC。

其实问题只剩下,他究竟能转化多少现金流

Pokemon系列一直是任天堂的吸金利器。

在Pokemon Go上市之前,神奇宝贝系列过去20年给Nintendo公司的总收入高达500亿美元。

平摊到每年是25亿美元左右。

在2014年的时候,Pokemon International的总收入还有21亿美元。

要知道,14年离Pokemon首次发行的1996年已经过去了18年。

还有这么旺盛的生命力,实在不可小觑。

这也证明了,粉丝愿意为Pokemon这个大IP付费。

更重要的是:

  • 之前的Pokemon游戏只在任天堂的自有平台上销售,而如今拓展到了用户基数更大的手机端。

根据Niantic和任天堂的计划,未来他们还将联合推出Pokemon go plus和Pokemon go对战模式来开拓盈利空间。

这款游戏的收入超过20亿美元可能只是时间问题。

比照Supercell的估值,你还觉得三天涨80亿贵么?

2、逻辑上分析,任天堂不仅仅是一家游戏公司。

刚才拿Nintendo和Supercell进行比较。

其实Nintendo在很多方面,都要胜过被腾讯收购前的Supercell。

正如副标题所说,他不仅仅是一个游戏公司,而是一个大的IP池子。

Pokemon这个IP只是他销量第二的产品,如今通过与AR技术结合进入了手机端。

如果其他产品也走这个路子呢?

· 任天堂旗下第一大IP为超级玛丽。

  • 如果说Pokemon是最适合以AR技术展现的游戏,那么超级玛丽是最适合以VR技术展现的游戏。如今VR设备越来越便宜,且与手机端结合越来越紧密。
  • 如果这款游戏也被重制,想象空间极大。

· 任天堂旗下媒体评价最高的最高的塞尔达传说:The Legend of Zelda

  • 这款游戏于1986年~1987年在全世界发布,销量和影响力仅次于超级玛丽和Pokemon,积攒了大量的欧洲,美洲粉丝。
  • 也算是一个重量级IP。

除此以外,任天堂还有银河战士(Metroid),Donkey Kong等250多款游戏。

这次发布Pokemon Go只是一个信号,一个任天堂不在固守自己的硬件平台,彻底拥抱智能手机的信号。

这个信号对投资人来说非常重要。

因为之前在许多投资人严重,任天堂就是那个垂垂老矣,创新乏力的游戏公司,总有一天会没落。

如今,投资人愿意相信:任天堂会用更多的精力,将更多旗下优质的IP转化为爆款产品。

这些IP本身的粉丝基数,是Supercell这种新游戏公司完全无法比拟的。

3、行业趋势

高盛在2015年年末发布的AR/VR报告中曾经提及:到2015年,AR/VR行业的市场规模将为800亿美元,其中450亿为硬件,350亿为软件。

现在回过头来看看,如果盈利状况良好的游戏业纷纷加入AR/VR领域竞争,那么这个预估可能过于保守了。

任天堂作为一个新千亿级市场的领头羊和先行者,站在资本的风口上,又兼有硬件(Wii)和软件(游戏+IP)的优势和经验,涨出80亿美元何足怪哉?

Facebook在2015年可花了整整20亿美元收购几乎没有什么收入的VR公司Oculus哦。

以上。全部来自本人亲手写作(toujixjj),禁转。

文章来自《小白投资美股指南》作者徐佳杰Pierre

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精彩评论

  • Tony特别帅
    2016-07-12
    Tony特别帅
    现在来看20亿收购oculus真便宜
  • 全息元宇宙
    2016-07-12
    全息元宇宙
    绝对是高估了,请问如何做空任天堂?
  • 猫尔摩斯
    2016-07-12
    猫尔摩斯
    AR还好说,VR游戏没有那么快能成熟吧
  • Journey111
    2016-07-12
    Journey111
    不错
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