智多财经
2023-07-11
[惊讶]
腾讯字节“硬碰硬”
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VR也是卖一副亏一副,但扎克伯格为了生态,一直都没有放弃。</p><p>“苹果、谷歌、微软都有IoT硬件,如果Meta没有,那(它)就会失去巨大的市场机会。回到国内,面对阿里、百度等巨头在IoT已有建树的情况下,同样的逻辑也适用于腾讯和字节。”</p><p>在吴昊看来,拥有自己的智能硬件,将是腾讯、字节在IoT时代为内容、社交、游戏等寻找的发展载体,是一个链接、承载和触达用户的梯子。</p><p>为此,腾讯曾先后尝试收购PICO和游戏手机厂商黑鲨,纷纷折戟后,去年6月,腾讯IEG成立XR事业部,决心自研硬件。然而在该部门负责人沈黎因“个人原因”离职后,该团队不得不暂停,并最终解散。</p><p>字节也在密集推进硬件方面的布局。2019年收购锤子科技,成立新石实验室硬件中台,并随后推出大力智能学习灯,但随着“双减”落地,这款硬件逐渐销声匿迹。手机、台灯后,PICO接棒,成为字节在硬件领域的第三次重大尝试。</p><p>字节靠收购PICO入局,腾讯则寄希望于代理,两家公司殊途同归,在XR的硬件赛道上再次相遇。</p><p>从2018年的“头腾大战”开始,腾讯和字节的竞争一直是互联网行业的保留节目,腾讯曾想方设法拖慢字节在短视频业务上的进度,而字节则在腾讯的基本盘——社交和游戏领域重金投入,直到最近两年,双方的火药味才渐渐变淡。</p><p>竞争偃旗息鼓,一方面是行业逐渐成熟,监管趋于完善,另一方面则是市场下行趋势下,大厂不再四处出击,纷纷由扩张转向收缩。</p><p>去年开始的“降本潮”下,腾讯先后关停了小鹅拼拼、企鹅电竞、看点App、掌上WeGame等项目,字节也下架了可颂、派对岛、识区、飞聊等App。</p><p>这种趋势一直延续至今,今年一季度,腾讯营收1499.9亿元,同比增长11%,重回两位数增长,显现出复苏迹象,然而在降本增效上,腾讯并未动摇。7月5日,腾讯旗下音频平台企鹅FM发布下线公告。</p><p><strong>一次次业务调整中,互联网行业新的主基调渐渐清晰:对低价值边缘业务关停并转,把有限的资源投入到核心业务和战略业务上。</strong></p><p>除了关停边缘业务减亏以外,腾讯和字节都在加大力度挖掘现有业务的商业化潜力。今年以来,腾讯在视频号和游戏商业化上开始发力,提高外界对腾讯收入增长的预期;字节则在地产、大健康等领域收缩,专心围绕抖音做商业化,重点就在电商。</p><p>一位字节员工向字母榜表示,公司目前招聘的增量主要在电商,电商以外的部门用人需求多依赖“内部活水”。</p><p>除了在高价值业务上巩固优势、继续掘金外,大厂有限的资源流向了更前沿的领域。</p><p>今年6月,腾讯云首次正式向公众揭示了其行业大模型的研发进度,并发布了针对B端客户的大模型一站式服务——腾讯云MaaS。几个月前,腾讯总裁刘炽平在一季度财报电话会上表示:“AI模型将在未来成为核心优势”。</p><p>字节火山引擎同样在6月发布了大模型服务平台“火山方舟”,成为AI大模型竞赛中的又一大厂玩家。</p><p>而据《晚点LatePost》报道,字节近期还组建了机器人团队,目前已有约 50 人,并计划年底扩充到上百人。该业务目标一是生产一些机器人,优先服务字节的电商履约需求;二是关注前沿技术,探索把AI大模型能力用到机器人上。</p><p>AI大模型的新风口,也并不好追。据网络分析公司Similarweb数据,今年前5个月,ChatGPT全球访问量环比增幅分别为131.6%、62.5%、55.8%、12.6%、2.8%,增长幅度明显下降;6月份ChatGPT的访问量环比下滑9.7%,为其推出以来首次。</p><p>C端数据的下滑给乐观的市场预期浇了一盆冷水。相比之下,元宇宙的愿景似乎更加现实。同样是长周期、高投入的业务,用户对XR赛道的感知更加明显,苹果的入局也给行业注入了一针强心剂:下一代计算平台或许已经触手可及。</p><p>本质上,腾讯和字节都是依靠内容平台为用户提供服务,两家公司都无法绕开XR这个赛道,但两家距离正面碰撞还有时日。</p><p>首先,尽管与Meta的谈判有了一定进展,但腾讯想要成功代理Quest还面临着诸多挑战:一方面,扎克伯格的言论立场可能对Quest入华造成阻碍;另一方面,VR上的内容审核会受到多大限制仍是未知数。参考腾讯与任天堂的合作,国行Switch发售至今三年有余,拥有超高人气的游戏《塞尔达传说》,却始终没能过审。</p><p class=\"t-img-caption\"><img src=\"https://static.tigerbbs.com/2ec387d5add5b239fcdf1c1715858e36\" alt=\"\" title=\"\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"823\"/></p><p>但对于Meta和腾讯来说,好消息在于,即使存在短板,国行Switch的销量依旧达到了预期。国行Switch凭借较低的售价和本地化运营,上线一年后销量达到100万。“到现在销量可能有300万。”有游戏行业人士估计。</p><p>至于Quest头显入华可能面对内容上的限制,该人士表示:“只要没有硬件锁,就可以刷机,先进来(中国市场),再找其他办法。”</p><p><strong>即便Meta和腾讯成功牵手,对PICO来说也未必是一件坏事。</strong></p><p>目前不论是PICO还是Meta Quest,面临的最大问题都是内容生态建设和消费者教育不足。从创新扩散的角度来说,目前的XR市场还处于相对早期的阶段,Meta入华可能会产生类似特斯拉国产化的效果,加速XR设备的普及进程,从而形成规模效应,摊薄内容生态的建设成本。</p><p>随着更多消费者、创作者加入,加速技术升级迭代,那时才是腾讯、字节在XR赛道“硬碰硬”的时刻。</p></body></html>","source":"ZMB","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>腾讯字节“硬碰硬”</title>\n<style 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Pro的正式发布,无疑给身处寒冬的XR行业,重新点燃了一把火,并让腾讯看到了再次押注XR设备的现实可能性。更重要的是,作为中国TOP2内容平台,相比其他科技厂商,腾讯和字节有着更多不愿放弃元宇宙赛道的理由,也更容易从XR设备中获取收益。Meta Quest头显的成功,证明了设备+内容+体验模式正走向成熟,尤其是游戏场景。“VR绝不仅仅是一个游戏主机,还是一个泛娱乐终端,视频、社交将会继续带来下一波爆发式成长。”PICO创始人周宏伟曾对此解释道。长期关注内容生态的投资人吴昊向字母榜分析道,加码硬件,是腾讯、字节们必须要走的一步。当年Meta VR也是卖一副亏一副,但扎克伯格为了生态,一直都没有放弃。“苹果、谷歌、微软都有IoT硬件,如果Meta没有,那(它)就会失去巨大的市场机会。回到国内,面对阿里、百度等巨头在IoT已有建树的情况下,同样的逻辑也适用于腾讯和字节。”在吴昊看来,拥有自己的智能硬件,将是腾讯、字节在IoT时代为内容、社交、游戏等寻找的发展载体,是一个链接、承载和触达用户的梯子。为此,腾讯曾先后尝试收购PICO和游戏手机厂商黑鲨,纷纷折戟后,去年6月,腾讯IEG成立XR事业部,决心自研硬件。然而在该部门负责人沈黎因“个人原因”离职后,该团队不得不暂停,并最终解散。字节也在密集推进硬件方面的布局。2019年收购锤子科技,成立新石实验室硬件中台,并随后推出大力智能学习灯,但随着“双减”落地,这款硬件逐渐销声匿迹。手机、台灯后,PICO接棒,成为字节在硬件领域的第三次重大尝试。字节靠收购PICO入局,腾讯则寄希望于代理,两家公司殊途同归,在XR的硬件赛道上再次相遇。从2018年的“头腾大战”开始,腾讯和字节的竞争一直是互联网行业的保留节目,腾讯曾想方设法拖慢字节在短视频业务上的进度,而字节则在腾讯的基本盘——社交和游戏领域重金投入,直到最近两年,双方的火药味才渐渐变淡。竞争偃旗息鼓,一方面是行业逐渐成熟,监管趋于完善,另一方面则是市场下行趋势下,大厂不再四处出击,纷纷由扩张转向收缩。去年开始的“降本潮”下,腾讯先后关停了小鹅拼拼、企鹅电竞、看点App、掌上WeGame等项目,字节也下架了可颂、派对岛、识区、飞聊等App。这种趋势一直延续至今,今年一季度,腾讯营收1499.9亿元,同比增长11%,重回两位数增长,显现出复苏迹象,然而在降本增效上,腾讯并未动摇。7月5日,腾讯旗下音频平台企鹅FM发布下线公告。一次次业务调整中,互联网行业新的主基调渐渐清晰:对低价值边缘业务关停并转,把有限的资源投入到核心业务和战略业务上。除了关停边缘业务减亏以外,腾讯和字节都在加大力度挖掘现有业务的商业化潜力。今年以来,腾讯在视频号和游戏商业化上开始发力,提高外界对腾讯收入增长的预期;字节则在地产、大健康等领域收缩,专心围绕抖音做商业化,重点就在电商。一位字节员工向字母榜表示,公司目前招聘的增量主要在电商,电商以外的部门用人需求多依赖“内部活水”。除了在高价值业务上巩固优势、继续掘金外,大厂有限的资源流向了更前沿的领域。今年6月,腾讯云首次正式向公众揭示了其行业大模型的研发进度,并发布了针对B端客户的大模型一站式服务——腾讯云MaaS。几个月前,腾讯总裁刘炽平在一季度财报电话会上表示:“AI模型将在未来成为核心优势”。字节火山引擎同样在6月发布了大模型服务平台“火山方舟”,成为AI大模型竞赛中的又一大厂玩家。而据《晚点LatePost》报道,字节近期还组建了机器人团队,目前已有约 50 人,并计划年底扩充到上百人。该业务目标一是生产一些机器人,优先服务字节的电商履约需求;二是关注前沿技术,探索把AI大模型能力用到机器人上。AI大模型的新风口,也并不好追。据网络分析公司Similarweb数据,今年前5个月,ChatGPT全球访问量环比增幅分别为131.6%、62.5%、55.8%、12.6%、2.8%,增长幅度明显下降;6月份ChatGPT的访问量环比下滑9.7%,为其推出以来首次。C端数据的下滑给乐观的市场预期浇了一盆冷水。相比之下,元宇宙的愿景似乎更加现实。同样是长周期、高投入的业务,用户对XR赛道的感知更加明显,苹果的入局也给行业注入了一针强心剂:下一代计算平台或许已经触手可及。本质上,腾讯和字节都是依靠内容平台为用户提供服务,两家公司都无法绕开XR这个赛道,但两家距离正面碰撞还有时日。首先,尽管与Meta的谈判有了一定进展,但腾讯想要成功代理Quest还面临着诸多挑战:一方面,扎克伯格的言论立场可能对Quest入华造成阻碍;另一方面,VR上的内容审核会受到多大限制仍是未知数。参考腾讯与任天堂的合作,国行Switch发售至今三年有余,拥有超高人气的游戏《塞尔达传说》,却始终没能过审。但对于Meta和腾讯来说,好消息在于,即使存在短板,国行Switch的销量依旧达到了预期。国行Switch凭借较低的售价和本地化运营,上线一年后销量达到100万。“到现在销量可能有300万。”有游戏行业人士估计。至于Quest头显入华可能面对内容上的限制,该人士表示:“只要没有硬件锁,就可以刷机,先进来(中国市场),再找其他办法。”即便Meta和腾讯成功牵手,对PICO来说也未必是一件坏事。目前不论是PICO还是Meta Quest,面临的最大问题都是内容生态建设和消费者教育不足。从创新扩散的角度来说,目前的XR市场还处于相对早期的阶段,Meta入华可能会产生类似特斯拉国产化的效果,加速XR设备的普及进程,从而形成规模效应,摊薄内容生态的建设成本。随着更多消费者、创作者加入,加速技术升级迭代,那时才是腾讯、字节在XR赛道“硬碰硬”的时刻。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":265,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"EN","currentLanguage":"EN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":6,"xxTargetLangEnum":"ORIG"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/196803424784440"}
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