Apple Vision Pro 整个介绍的调性, 像极了 TVC。
AirPower 那条片的记忆突然从脑海中浮现。
动图封面
只能说 Apple Vision 之前相当大部分传言都是真的。
当年 iPhone OG 发布, 之所以能让人坚信手持设备的多点触摸交互式未来, 是因为乔布斯成功的完成了 demo。
而这次 WWDC 23 虽然邀请了全球的媒体, 也有大量开发者参加, 但仍然是线下看视频, 也没有上手 demo 的环节。
到最后无非两个核心的问题:
FOV/PPD 如何? 镜组的畸变是什么水平?
通过手势到底如何进行交互?
这两个问题在 TVC 里被掩盖了。
前者靠着高精度渲染, 让你看到清晰度很高的画面, 没有任何 artifacts/瑕疵 可言。
事出反常必有妖, 说明就是渲染效果, 不代表真实体验。
后者根本没有展开介绍, 没有手势案例。
有人说注视点就够精准。
那问题来了: Apple TV Remote 有轻触/按下两个状态, 触控板有轻按/点按/重按三种, 在 AR 空间内如何区分这三种手势?
结果最后变成「Vision Pro 兼容蓝牙键盘和触控板」... 又成大号显示器了呗。
然后就有人说, 双眼 4K=8K=23M 像素, 比 Pro Display XDR 的 6K 的 20MP 水平还要多, 而且更便宜。
可问题是双眼 4K 的像素量不是这么算的。。
另外和 Apple Watch/AirPods Pro 介绍部分不同的是, Vision Pro 没有任何室外演示环节。
其实戴过 AirPods Max 就知道了, 哪怕加州典型的 20 度上下, 湿度适中的环境, 只要戴着这种眼镜+有一定运动量, 绝对会闷。
在室内用的话, 空调就得一定要够顶。
更不用说 Vision Pro 运行功耗不低于 10W, 像之前有些 AIO VR Headset 就存在出风口吹热风的问题。
这类产品到户外可用的程度, 还有很长的路要走。
M2+R1 的方案虽然是业界最强, 但显然 M2 的能效相比 A16 系列还有进步空间, 更不用说年底更新的 N3B 工艺的 A17。
$3499 的价格算意料之中, 但初代是更多面向开发为主的产品。
外部透视的完成度感觉低于预期。
至于迪士尼那段 TVC... 毫无诚意可言。
拉的开发者做的 demo App, 且不说这些 demo 能干啥. 这段大概能体现 Headset M2 能渲染到什么水平, 就是一眼假。
所以说这次的 WWDC 23 根本谈不上Open new era/Yet another iPhone moment。
确实就如传言所说, 内部对这玩意评价两极分化, Tim Cook 在 WWDC23 发布有赶鸭子上架的嫌疑。
没有回答、待解决的问题太多。
当然还有种情况, 就是苹果手上有多版解决方案, 每个方案都在执行和评估。
这种情况下自然是「过于先进, 不予展示了」, 不然展示了 A 方案, 回头最后落地了 B, 打脸太明显就不好。
而且就如当年 TSMC 说的, 攻关先进技术的路线很多, 有的时候光是能成功排除错误答案就能节约不少时间和人力。
我相信多少这次发布会有类似的考虑, 毕竟明年才发售. 硬件上苹果确实存在绝对优势, 但是真的别小看竞争对手在软件上赶紧一一抄过来。
精彩评论
我觉得这个Apple Vision Pro还是有点意思的,可以关注下
不过基本面只能说一般般吧,看来我应该会找个机会买入了
双眼4K的像素量似乎不是这么算的,但发展前景还是很好的
虽然没有展开介绍手势案例,但我期待它可以带来好消息
不过我觉得FOV/PPD和镜组畸变还是需要考虑一下的