DylanNeo
2021-06-30
。
一年11.7亿,“最强蜗牛”奔赴港交所
免责声明:上述内容仅代表发帖人个人观点,不构成本平台的任何投资建议。
分享至
微信
复制链接
精彩评论
我们需要你的真知灼见来填补这片空白
打开APP,发表看法
APP内打开
发表看法
{"i18n":{"language":"zh_CN"},"detailType":1,"isChannel":false,"data":{"magic":2,"id":153794445,"tweetId":"153794445","gmtCreate":1625048544287,"gmtModify":1633945474631,"author":{"id":4087185200142770,"idStr":"4087185200142770","authorId":4087185200142770,"authorIdStr":"4087185200142770","name":"DylanNeo","avatar":"https://static.tigerbbs.com/b7773c7e1bf69b7e09f8e15067afb0a5","vip":1,"userType":1,"introduction":"","boolIsFan":false,"boolIsHead":false,"crmLevel":1,"crmLevelSwitch":0,"individualDisplayBadges":[],"fanSize":1,"starInvestorFlag":false},"themes":[],"images":[],"coverImages":[],"extraTitle":"","html":"<html><head></head><body><p>。</p></body></html>","htmlText":"<html><head></head><body><p>。</p></body></html>","text":"。","highlighted":1,"essential":1,"paper":1,"likeSize":0,"commentSize":0,"repostSize":0,"favoriteSize":0,"link":"https://laohu8.com/post/153794445","repostId":1140810871,"repostType":4,"repost":{"id":"1140810871","kind":"news","pubTimestamp":1625047888,"share":"https://www.laohu8.com/m/news/1140810871?lang=&edition=full","pubTime":"2021-06-30 18:11","market":"hk","language":"zh","title":"一年11.7亿,“最强蜗牛”奔赴港交所","url":"https://stock-news.laohu8.com/highlight/detail?id=1140810871","media":"毒眸","summary":"6月25日,青瓷游戏有限公司向港交所主板递交招股书。这是今年第一家向港交所递交招股书的游戏公司,也可能成为2021年第一家登陆二级市场的游戏公司。\n青瓷游戏有限公司(下文简称青瓷数码)成立于2012年","content":"<p>6月25日,青瓷游戏有限公司向港交所主板递交招股书。<b>这是今年第一家向港交所递交招股书的游戏公司,也可能成为2021年第一家登陆二级市场的游戏公司。</b></p>\n<p>青瓷游戏有限公司(下文简称青瓷数码)成立于2012年3月,目前共运营6款移动游戏,拥有10款移动游戏储备,代表作包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9ead2caf671ddc34a59436f87aa1f7ce\" tg-width=\"900\" tg-height=\"506\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>《最强蜗牛》</p>\n<p>据弗若斯特沙利文的报告,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷数码在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三、第二;按自主开发游戏平均流水计,2020年在流水超过10亿元的<a href=\"https://laohu8.com/S/CHL\">中国移动</a>游戏公司中,排名第四。</p>\n<p><b>除了休闲游戏和放置类游戏排名靠前,青瓷数码引发市场关注的另一个亮点是大厂注资。</b>今年4月底,青瓷数码接受了B站、阿里、<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>共计3.03亿元的股权融资,这三家互联网大厂也成为继<a href=\"https://laohu8.com/S/603444\">吉比特</a>之后,青瓷数码的主要股东。</p>\n<p>成立初期,还曾在大厂夹缝中生存,2020年营收却同比增长10倍,青瓷数码看起来走出了自己“小而美”的道路,但这能够撑起上市之路吗?</p>\n<p><b>一款游戏“拯救”公司</b></p>\n<p>2012年3月,青瓷数码在厦门成立,成为较早赶上<a href=\"https://laohu8.com/S/CMGE\">中国手游</a>发展潮的玩家。</p>\n<p>当时,青瓷做的是大厂尚未注意到的赛道——独立游戏。成立到现在,一直都在做自研自发。</p>\n<p>2013年,在安卓和IOS的支持下,手游产业迎来爆炸式的增长,青瓷数码推出了第一款自研自发产品《格子RPG》,当时月流水曾达到数百万。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9305d30d4bc9a667166d1d9f53dd9a12\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"602\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>2014年,青瓷数码也做了很多尝试。2015年,青瓷数码和成都微美合作研发了一款三国卡牌《三国志大战》,在中日韩市场均上线。<b>青瓷数码COO曾祥硕去年在公开演讲时说,“端游、页游、H5都搞过,走了很多弯路。”</b></p>\n<p>三年的摸索过后,青瓷数码终于找到一条新兴赛道——放置类游戏。“游戏葡萄\"曾将他们的打法归结为,找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。</p>\n<p>曾祥硕表示,青瓷数码比较关注风格独特的细分领域,且2013年就开始自己做发行。“大概有四、五款产品没有面世,被我们自己在公司内部干掉了。“</p>\n<p>2015年, 青瓷数码进军H5游戏领域,《无尽大冒险》在6月推出,是青瓷自主开发的放置类游戏,游戏在中国iOS App Store获得超过150次“编辑推荐”,并获得4.7(满分5分)分的高评分。</p>\n<p>2017年,青瓷数码在大陆地区推出了Rogue-like RPG游戏《不思议迷宫》。”实际上从2016年8月开始受到行业关注,这款产品是青瓷自己在港澳台市场上线并拿到产品数据以后,再跟兄弟公司雷霆一起合作在大陆市场发行的。“曾祥硕说。</p>\n<p>2017年,该游戏累计超过70天登顶iOS中国区付费游戏排行榜首。截至2021年3月31日,其累计注册玩家超过2310万人,青瓷游戏凭此成了Rouguelike领域的头部游戏研发商。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/e8de955374e09ae2f0d6fe550aad3327\" tg-width=\"500\" tg-height=\"280\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p> 《不思议迷宫》</p>\n<p>受到《旅行青蛙》的大火的启发,<b>《最强蜗牛》团队只想做一款恶搞风格的放置手游,并没有想到它会成为2020年的黑马</b>。首月录得流水就超过4亿元,2020年6月-12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。</p>\n<p><b>这款游戏在一定程度上给予了青瓷数码赴港上市的底气。</b>2020年,期内该游戏贡献了11.70亿元的收入,占公司总营收的九成。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/64247376b0872501cdd746f74e001997\" tg-width=\"1024\" tg-height=\"439\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>不同游戏贡献的收入情况</p>\n<p>2021年,青瓷数码又出现了新的”爆款“。2021年3月,推出《提灯与地下城》,连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。</p>\n<p>《提灯与地下城》首月流水突破1.85亿元,截至3月31日,青瓷数码所有游戏的平均MAU达370万人。据弗若斯特沙利文于2021年4月进行的玩家调查,<b>青瓷数码约76%的玩家,年龄在30岁或以下,远高于行业平均水平(65%)</b>。</p>\n<p>休闲游戏是国内游戏市场中用户规模最大的一个品类,青瓷数码的游戏产品大多都属于这个类别。随着休闲游戏行业的持续爆发,作为深耕该赛道的行业玩家,可能将持续受益。</p>\n<p><b> 大厂为何抢投?</b></p>\n<p>据“游戏新知”统计,自成立以来,青瓷数码共进行了五次融资,筹集了1.15亿元。</p>\n<p>2013年,青瓷数码估值仅4000万元,厦门国海以500万元认购了12.50%的股权。2017年《不思议迷宫》上线,青瓷数码估值大幅上升。2019年,吉比特追加投资,青瓷数码的估值接近9亿元。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/995ce59d98c1f5507362c8c2c40f52f6\" tg-width=\"798\" tg-height=\"510\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>在《最强蜗牛》成为爆款后,青瓷数码估值突破30亿元人民币,腾讯、<a href=\"https://laohu8.com/S/BABA\">阿里巴巴</a>和B站也在此时,成为了股东。</p>\n<p>据公开信息,今年4月,青瓷数码与广西腾讯、阿里巴巴灵犀、上海幻电与吉比特订立一项股份转让协议。吉比特分别转让了青瓷数码的3.37%股权,予广西腾讯、阿里巴巴灵犀及上海幻电(即合共为于青瓷数码的10.11%股权),代价各为1.01亿元(或合共为3.03亿元)。</p>\n<p>5月26日,腾讯、阿里、B站及博裕资本(统称为B系列优先股东)与青瓷数码订立股份购买协议,据此,青瓷数码合共1,152,488股可换股可赎回优先股获配发予B系列优先股东,代价为6261万美元(约合人民币4亿元)。</p>\n<p>招股书显示,在IPO前,青瓷数码创始人、董事、总裁兼董事长杨煦持有34.34%的股权,为青瓷数码控股股东;董事兼首席执行官黄智强持股10.39%,董事兼首席财务官刘斯铭持股2.14%,首席技术官魏树木1.71%,董事兼首席运营官曾祥硕持股1.24%。</p>\n<p>机构持股方面,吉比特持股21.37%,为青瓷数码的第一大机构股东。而新近入局的腾讯、阿里和B站分别持股4.99%。</p>\n<p><b>大厂抢投青瓷数码这样的中小厂商,是因为游戏市场竞争日趋激烈,资本市场对游戏的热情高涨,几乎不放过任何一个有爆款苗头的厂商。</b></p>\n<p>2020年下半年,腾讯与字节跳动在游戏领域持续激战,频频出手投资。字节跳动、腾讯都曾想要投资米哈游,然而没有成功。</p>\n<p>2020年9月,米哈游研发的《原神》公测。此后几个月,曾一度力压《王者荣耀》《和平精英》,登顶全球手游收入榜,愈加刺激了巨头对游戏的焦虑和兴趣。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/0f235bc73bc4a94afaa349d33c566aca\" tg-width=\"750\" tg-height=\"477\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>据IT桔子统计,2020年游戏行业共发生了191笔融资;2021年上半年,游戏行业的投融资数量就已达到了116笔,热度持续上升。</p>\n<p>今年上半年,腾讯共投资了43家游戏公司,平均每四天就投资一家游戏公司;字节跳动40亿美元收购沐瞳科技, 是金额最高的一笔并购。</p>\n<p>B站为了守住自己的基本盘,也在不断投资游戏标的。陈睿在2021年一季度财报发布后的电话会上表示,游戏是B站的主业之一,而B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。</p>\n<p>今年的变化是,B站从之前主投二次元游戏向多品类蔓延。</p>\n<p>据公开信息,截至今年5月,B站在游戏领域完成了7笔投资,仅一家为二次元游戏厂商。比如,仅在2021年4月,B站就分别以9.6亿港元、1.01亿元、8.51亿港元入股了<a href=\"https://laohu8.com/S/02400\">心动公司</a>、青瓷数码、<a href=\"https://laohu8.com/S/00302\">中手游</a>等非二次元领域的游戏厂商。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/7cdf76d75de74c9c71a6db106272ec5f\" tg-width=\"1023\" tg-height=\"453\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>青瓷数码有一定的“爆款制造机”属性,目前的财务表现也较好。</b></p>\n<p>财务方面,招股书显示,2018-2020年,公司收入分别为9840万元、8870万元及12.269亿元,2018年至2020年其复合年增长率为253.1%。于2018年、2019年及2020年。</p>\n<p>2018-2020年,在Non-GAAP(非国际财务报告准则)下,经调整利润净额分别为3890万元、2230万元及1.662亿元,复合年增长率为106.8%。2021年一季度经调整净利润则从去年同期的1320万元,大涨至1.724亿元。</p>\n<p>在产品储备方面,青瓷数码目前有10款移动游戏储备,<b>包括《时光旅行社》《使魔计划》《<a href=\"https://laohu8.com/S/ARCC\">阿瑞斯</a>病毒2》《骑士冲鸭》等。</b></p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/9115b64c0577ecba54dfa80afe79d0f6\" tg-width=\"1024\" tg-height=\"769\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>图源:招股书</p>\n<p>其中,《时光旅行社》游戏预计在今年第四季度推出,目前该游戏在Taptap评分9.5,好游快爆评分8.3。</p>\n<p><b>隐忧待解</b></p>\n<p>虽然凭借单一爆款撑起上市之路,但青瓷数码依靠“高投入”换营收的弊病,或会后续发展的一大阻碍。</p>\n<p>招股书显示,<b>青瓷数码的营销成本高涨,且在总收入中的占比不断飙升。</b></p>\n<p>2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷数码的推广及营销开支分别为1000万元、1130万元、5.24亿元与1.78亿元,占同期总收入的10.2%、12.7%、42.7%与36.9%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/dae47aa2e0286607dccfe1bfdbe2dd33\" tg-width=\"1024\" tg-height=\"347\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>图源:招股书</p>\n<p><b>大量的营销虽然增加了曝光度、吸引了新玩家,但公司的净利润率出现下滑。</b>2020年青瓷数码的净利率,由2019年的22.1%降至8.5%。</p>\n<p>相反,研发支出在总收入中的占比却在下降。</p>\n<p>2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷游戏产生的研发开支分别为2530万元、2560万元、1.46亿元与840万元,占同期总收入的25.7%、28.9%、11.9%与1.7%,2021年第一季度更是不足2%。</p>\n<p>随着玩家对游戏质量要求提高,营销带来的收益会变得更加有限。青瓷数码当前的热门游戏,能否长期吸引用户是一个更严峻的问题。</p>\n<p>《最强蜗牛》此前已经因为氪金模式遭遇不少玩家吐槽,在TapTap的评分下降至5.9。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1f3ddc9a5b8170d93cc3b44d6b785f3f\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"765\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>另一款主力作品《提灯与地下城》,目前评分也跌到了5.4,玩家评价集中在“肝”这个关键词上,另外,游戏后期缺乏吸引力也是吐槽点。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/4b1ee76d4a8a1ee4650de5fdf75b6c75\" tg-width=\"1080\" tg-height=\"936\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>另外,目前Rougelike类游戏竞争激烈。而青瓷数码没有守住一个赛道做精品的先例,在这个赛道的优势,也可能随市场竞争加剧而减弱。</p>\n<p>相比之下,米哈游公司一直在二次元赛道深耕,同时非常注重研发投入。米哈游总裁刘伟曾披露,《原神》的研发投入超过1亿美元。</p>\n<p>二次元游戏游戏玩家粘性较强,忠诚度更高,往往也会成为公司新游戏的玩家。从当前的事实和未来的趋势看,米哈游旗下《崩坏》游戏的生命周期已经超过了5年,而《原神》也始终盘桓在出海手游收入榜前列。</p>\n<p>但是5年后,放置类游戏还是否能够延续生命力,则具备很强的不确定性。这也是青瓷数码的焦虑所在。</p>\n<p>可能是出于发展方面的考虑,青瓷数码在不断尝试新类型。公司还储备有10款新游戏,品类从Rogue-like RPG拓展至SLG、ACT、STG以及ACT RPG等。</p>\n<p>此外,<b>出海也可能成为青瓷的下一个增长点。</b></p>\n<p>招股书中,青瓷数码也提到,将海外市场作为公司未来发展的主要战略方向,日本、韩国及港澳台的玩家作为最初主要目标受众,随后会扩展至欧洲及美国等地区。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/1847cd879d1322f0fe80e4c9146786b0\" tg-width=\"1024\" tg-height=\"274\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>图源:招股书</p>\n<p>日本确实已经成为了国内游戏公司出海的必争之地。据App Annie统计,截至2021年初,位于日区App Store畅销榜的Top100的手游里,有近三成的游戏均来自中国公司。</p>\n<p>而在游戏市场中,出海也成了逃离国内行业内卷、找到新增长点的大势所趋。</p>\n<p>《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25%。增长率相比2019年,提升了12.3个百分点,创下了近4年以来新高。</p>\n<p><a href=\"https://laohu8.com/S/002673\">西部证券</a>分析认为,未来2~3年,中国手游厂商仍然能从出海浪潮中获取较多业绩增量。</p>\n<p>其研报显示,前中国厂商出海势头迅猛,如果中国厂商在全球手游市场的渗透率到2022年提升至20%左右,那么中国手游海外收入将达到187亿美元,相比2019年的116亿美元,3年CAGR(年复合增长率)将达到约17.3%,快于全球手游收入(14%)。</p>\n<p>休闲游戏是海外游戏市场中用户规模最大的品类之一,且在日韩市场,休闲益智类游戏也更受欢迎。</p>\n<p>ironSource报告显示,2017年-2019年,日本下载榜Top 30的游戏中,超休闲游戏占比不断上升,已经由2017年的10.9%上升至45.8%,和韩国的水平相当。</p>\n<p>此外,App Growing Global 数据显示,日本2020年第三季度的买量榜单中,休闲游戏为主要的买量大户,占据Top推广榜一半以上。</p>\n<p>但是,中小厂商出海仍然挑战重重。</p>\n<p>近期全球买量成本攀升,这对游戏厂商的用户运营能力提出了更高的要求。Apps Flyer 数据显示,2019年美国市场获得一位核心玩家下载的成本高达5美元。</p>\n<p><b>青瓷数码此前主攻国内市场,营销成本高企进而压缩净利润率的情况已经出现,进军海外,更意味着高额的投入和耗费人力的本土化运营,压力不小。</b></p>\n<p>游戏生命力和出海的迷雾,为青瓷的发展增添了几分不确定性。青瓷数码的答案,或许藏在下一个《最强蜗牛》里。</p>","source":"DM","collect":0,"html":"<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />\n<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no\"/>\n<meta name=\"format-detection\" content=\"telephone=no,email=no,address=no\" />\n<title>一年11.7亿,“最强蜗牛”奔赴港交所</title>\n<style type=\"text/css\">\na,abbr,acronym,address,applet,article,aside,audio,b,big,blockquote,body,canvas,caption,center,cite,code,dd,del,details,dfn,div,dl,dt,\nem,embed,fieldset,figcaption,figure,footer,form,h1,h2,h3,h4,h5,h6,header,hgroup,html,i,iframe,img,ins,kbd,label,legend,li,mark,menu,nav,\nobject,ol,output,p,pre,q,ruby,s,samp,section,small,span,strike,strong,sub,summary,sup,table,tbody,td,tfoot,th,thead,time,tr,tt,u,ul,var,video{ font:inherit;margin:0;padding:0;vertical-align:baseline;border:0 }\nbody{ font-size:16px; line-height:1.5; color:#999; background:transparent; }\n.wrapper{ overflow:hidden;word-break:break-all;padding:10px; }\nh1,h2{ font-weight:normal; line-height:1.35; margin-bottom:.6em; }\nh3,h4,h5,h6{ line-height:1.35; margin-bottom:1em; }\nh1{ font-size:24px; }\nh2{ font-size:20px; }\nh3{ font-size:18px; }\nh4{ font-size:16px; }\nh5{ font-size:14px; }\nh6{ font-size:12px; }\np,ul,ol,blockquote,dl,table{ margin:1.2em 0; }\nul,ol{ margin-left:2em; }\nul{ list-style:disc; }\nol{ list-style:decimal; }\nli,li p{ margin:10px 0;}\nimg{ max-width:100%;display:block;margin:0 auto 1em; }\nblockquote{ color:#B5B2B1; border-left:3px solid #aaa; padding:1em; }\nstrong,b{font-weight:bold;}\nem,i{font-style:italic;}\ntable{ width:100%;border-collapse:collapse;border-spacing:1px;margin:1em 0;font-size:.9em; }\nth,td{ padding:5px;text-align:left;border:1px solid #aaa; }\nth{ font-weight:bold;background:#5d5d5d; }\n.symbol-link{font-weight:bold;}\n/* header{ border-bottom:1px solid #494756; } */\n.title{ margin:0 0 8px;line-height:1.3;color:#ddd; }\n.meta {color:#5e5c6d;font-size:13px;margin:0 0 .5em; }\na{text-decoration:none; color:#2a4b87;}\n.meta .head { display: inline-block; overflow: hidden}\n.head .h-thumb { width: 30px; height: 30px; margin: 0; padding: 0; border-radius: 50%; float: left;}\n.head .h-content { margin: 0; padding: 0 0 0 9px; float: left;}\n.head .h-name {font-size: 13px; color: #eee; margin: 0;}\n.head .h-time {font-size: 11px; color: #7E829C; margin: 0;line-height: 11px;}\n.small {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.9); -webkit-transform: scale(0.9); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.smaller {font-size: 12.5px; display: inline-block; transform: scale(0.8); -webkit-transform: scale(0.8); transform-origin: left; -webkit-transform-origin: left;}\n.bt-text {font-size: 12px;margin: 1.5em 0 0 0}\n.bt-text p {margin: 0}\n</style>\n</head>\n<body>\n<div class=\"wrapper\">\n<header>\n<h2 class=\"title\">\n一年11.7亿,“最强蜗牛”奔赴港交所\n</h2>\n\n<h4 class=\"meta\">\n\n\n2021-06-30 18:11 北京时间 <a href=https://mp.weixin.qq.com/s/xAGf7K5_qMNkupodtKHlzQ><strong>毒眸</strong></a>\n\n\n</h4>\n\n</header>\n<article>\n<div>\n<p>6月25日,青瓷游戏有限公司向港交所主板递交招股书。这是今年第一家向港交所递交招股书的游戏公司,也可能成为2021年第一家登陆二级市场的游戏公司。\n青瓷游戏有限公司(下文简称青瓷数码)成立于2012年3月,目前共运营6款移动游戏,拥有10款移动游戏储备,代表作包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》。\n\n《最强蜗牛》\n据弗若斯特沙利文的报告,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷数码在...</p>\n\n<a href=\"https://mp.weixin.qq.com/s/xAGf7K5_qMNkupodtKHlzQ\">Web Link</a>\n\n</div>\n\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/8e210f2fca0f63aae13bd17ab0cc22d1","relate_stocks":{},"source_url":"https://mp.weixin.qq.com/s/xAGf7K5_qMNkupodtKHlzQ","is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1140810871","content_text":"6月25日,青瓷游戏有限公司向港交所主板递交招股书。这是今年第一家向港交所递交招股书的游戏公司,也可能成为2021年第一家登陆二级市场的游戏公司。\n青瓷游戏有限公司(下文简称青瓷数码)成立于2012年3月,目前共运营6款移动游戏,拥有10款移动游戏储备,代表作包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》。\n\n《最强蜗牛》\n据弗若斯特沙利文的报告,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷数码在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三、第二;按自主开发游戏平均流水计,2020年在流水超过10亿元的中国移动游戏公司中,排名第四。\n除了休闲游戏和放置类游戏排名靠前,青瓷数码引发市场关注的另一个亮点是大厂注资。今年4月底,青瓷数码接受了B站、阿里、腾讯共计3.03亿元的股权融资,这三家互联网大厂也成为继吉比特之后,青瓷数码的主要股东。\n成立初期,还曾在大厂夹缝中生存,2020年营收却同比增长10倍,青瓷数码看起来走出了自己“小而美”的道路,但这能够撑起上市之路吗?\n一款游戏“拯救”公司\n2012年3月,青瓷数码在厦门成立,成为较早赶上中国手游发展潮的玩家。\n当时,青瓷做的是大厂尚未注意到的赛道——独立游戏。成立到现在,一直都在做自研自发。\n2013年,在安卓和IOS的支持下,手游产业迎来爆炸式的增长,青瓷数码推出了第一款自研自发产品《格子RPG》,当时月流水曾达到数百万。\n\n2014年,青瓷数码也做了很多尝试。2015年,青瓷数码和成都微美合作研发了一款三国卡牌《三国志大战》,在中日韩市场均上线。青瓷数码COO曾祥硕去年在公开演讲时说,“端游、页游、H5都搞过,走了很多弯路。”\n三年的摸索过后,青瓷数码终于找到一条新兴赛道——放置类游戏。“游戏葡萄\"曾将他们的打法归结为,找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。\n曾祥硕表示,青瓷数码比较关注风格独特的细分领域,且2013年就开始自己做发行。“大概有四、五款产品没有面世,被我们自己在公司内部干掉了。“\n2015年, 青瓷数码进军H5游戏领域,《无尽大冒险》在6月推出,是青瓷自主开发的放置类游戏,游戏在中国iOS App Store获得超过150次“编辑推荐”,并获得4.7(满分5分)分的高评分。\n2017年,青瓷数码在大陆地区推出了Rogue-like RPG游戏《不思议迷宫》。”实际上从2016年8月开始受到行业关注,这款产品是青瓷自己在港澳台市场上线并拿到产品数据以后,再跟兄弟公司雷霆一起合作在大陆市场发行的。“曾祥硕说。\n2017年,该游戏累计超过70天登顶iOS中国区付费游戏排行榜首。截至2021年3月31日,其累计注册玩家超过2310万人,青瓷游戏凭此成了Rouguelike领域的头部游戏研发商。\n\n 《不思议迷宫》\n受到《旅行青蛙》的大火的启发,《最强蜗牛》团队只想做一款恶搞风格的放置手游,并没有想到它会成为2020年的黑马。首月录得流水就超过4亿元,2020年6月-12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。\n这款游戏在一定程度上给予了青瓷数码赴港上市的底气。2020年,期内该游戏贡献了11.70亿元的收入,占公司总营收的九成。\n\n不同游戏贡献的收入情况\n2021年,青瓷数码又出现了新的”爆款“。2021年3月,推出《提灯与地下城》,连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。\n《提灯与地下城》首月流水突破1.85亿元,截至3月31日,青瓷数码所有游戏的平均MAU达370万人。据弗若斯特沙利文于2021年4月进行的玩家调查,青瓷数码约76%的玩家,年龄在30岁或以下,远高于行业平均水平(65%)。\n休闲游戏是国内游戏市场中用户规模最大的一个品类,青瓷数码的游戏产品大多都属于这个类别。随着休闲游戏行业的持续爆发,作为深耕该赛道的行业玩家,可能将持续受益。\n 大厂为何抢投?\n据“游戏新知”统计,自成立以来,青瓷数码共进行了五次融资,筹集了1.15亿元。\n2013年,青瓷数码估值仅4000万元,厦门国海以500万元认购了12.50%的股权。2017年《不思议迷宫》上线,青瓷数码估值大幅上升。2019年,吉比特追加投资,青瓷数码的估值接近9亿元。\n\n在《最强蜗牛》成为爆款后,青瓷数码估值突破30亿元人民币,腾讯、阿里巴巴和B站也在此时,成为了股东。\n据公开信息,今年4月,青瓷数码与广西腾讯、阿里巴巴灵犀、上海幻电与吉比特订立一项股份转让协议。吉比特分别转让了青瓷数码的3.37%股权,予广西腾讯、阿里巴巴灵犀及上海幻电(即合共为于青瓷数码的10.11%股权),代价各为1.01亿元(或合共为3.03亿元)。\n5月26日,腾讯、阿里、B站及博裕资本(统称为B系列优先股东)与青瓷数码订立股份购买协议,据此,青瓷数码合共1,152,488股可换股可赎回优先股获配发予B系列优先股东,代价为6261万美元(约合人民币4亿元)。\n招股书显示,在IPO前,青瓷数码创始人、董事、总裁兼董事长杨煦持有34.34%的股权,为青瓷数码控股股东;董事兼首席执行官黄智强持股10.39%,董事兼首席财务官刘斯铭持股2.14%,首席技术官魏树木1.71%,董事兼首席运营官曾祥硕持股1.24%。\n机构持股方面,吉比特持股21.37%,为青瓷数码的第一大机构股东。而新近入局的腾讯、阿里和B站分别持股4.99%。\n大厂抢投青瓷数码这样的中小厂商,是因为游戏市场竞争日趋激烈,资本市场对游戏的热情高涨,几乎不放过任何一个有爆款苗头的厂商。\n2020年下半年,腾讯与字节跳动在游戏领域持续激战,频频出手投资。字节跳动、腾讯都曾想要投资米哈游,然而没有成功。\n2020年9月,米哈游研发的《原神》公测。此后几个月,曾一度力压《王者荣耀》《和平精英》,登顶全球手游收入榜,愈加刺激了巨头对游戏的焦虑和兴趣。\n\n据IT桔子统计,2020年游戏行业共发生了191笔融资;2021年上半年,游戏行业的投融资数量就已达到了116笔,热度持续上升。\n今年上半年,腾讯共投资了43家游戏公司,平均每四天就投资一家游戏公司;字节跳动40亿美元收购沐瞳科技, 是金额最高的一笔并购。\nB站为了守住自己的基本盘,也在不断投资游戏标的。陈睿在2021年一季度财报发布后的电话会上表示,游戏是B站的主业之一,而B站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。\n今年的变化是,B站从之前主投二次元游戏向多品类蔓延。\n据公开信息,截至今年5月,B站在游戏领域完成了7笔投资,仅一家为二次元游戏厂商。比如,仅在2021年4月,B站就分别以9.6亿港元、1.01亿元、8.51亿港元入股了心动公司、青瓷数码、中手游等非二次元领域的游戏厂商。\n\n青瓷数码有一定的“爆款制造机”属性,目前的财务表现也较好。\n财务方面,招股书显示,2018-2020年,公司收入分别为9840万元、8870万元及12.269亿元,2018年至2020年其复合年增长率为253.1%。于2018年、2019年及2020年。\n2018-2020年,在Non-GAAP(非国际财务报告准则)下,经调整利润净额分别为3890万元、2230万元及1.662亿元,复合年增长率为106.8%。2021年一季度经调整净利润则从去年同期的1320万元,大涨至1.724亿元。\n在产品储备方面,青瓷数码目前有10款移动游戏储备,包括《时光旅行社》《使魔计划》《阿瑞斯病毒2》《骑士冲鸭》等。\n\n图源:招股书\n其中,《时光旅行社》游戏预计在今年第四季度推出,目前该游戏在Taptap评分9.5,好游快爆评分8.3。\n隐忧待解\n虽然凭借单一爆款撑起上市之路,但青瓷数码依靠“高投入”换营收的弊病,或会后续发展的一大阻碍。\n招股书显示,青瓷数码的营销成本高涨,且在总收入中的占比不断飙升。\n2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷数码的推广及营销开支分别为1000万元、1130万元、5.24亿元与1.78亿元,占同期总收入的10.2%、12.7%、42.7%与36.9%。\n\n图源:招股书\n大量的营销虽然增加了曝光度、吸引了新玩家,但公司的净利润率出现下滑。2020年青瓷数码的净利率,由2019年的22.1%降至8.5%。\n相反,研发支出在总收入中的占比却在下降。\n2018、2019年、2020年与2021年第一季度,青瓷游戏产生的研发开支分别为2530万元、2560万元、1.46亿元与840万元,占同期总收入的25.7%、28.9%、11.9%与1.7%,2021年第一季度更是不足2%。\n随着玩家对游戏质量要求提高,营销带来的收益会变得更加有限。青瓷数码当前的热门游戏,能否长期吸引用户是一个更严峻的问题。\n《最强蜗牛》此前已经因为氪金模式遭遇不少玩家吐槽,在TapTap的评分下降至5.9。\n\n另一款主力作品《提灯与地下城》,目前评分也跌到了5.4,玩家评价集中在“肝”这个关键词上,另外,游戏后期缺乏吸引力也是吐槽点。\n\n另外,目前Rougelike类游戏竞争激烈。而青瓷数码没有守住一个赛道做精品的先例,在这个赛道的优势,也可能随市场竞争加剧而减弱。\n相比之下,米哈游公司一直在二次元赛道深耕,同时非常注重研发投入。米哈游总裁刘伟曾披露,《原神》的研发投入超过1亿美元。\n二次元游戏游戏玩家粘性较强,忠诚度更高,往往也会成为公司新游戏的玩家。从当前的事实和未来的趋势看,米哈游旗下《崩坏》游戏的生命周期已经超过了5年,而《原神》也始终盘桓在出海手游收入榜前列。\n但是5年后,放置类游戏还是否能够延续生命力,则具备很强的不确定性。这也是青瓷数码的焦虑所在。\n可能是出于发展方面的考虑,青瓷数码在不断尝试新类型。公司还储备有10款新游戏,品类从Rogue-like RPG拓展至SLG、ACT、STG以及ACT RPG等。\n此外,出海也可能成为青瓷的下一个增长点。\n招股书中,青瓷数码也提到,将海外市场作为公司未来发展的主要战略方向,日本、韩国及港澳台的玩家作为最初主要目标受众,随后会扩展至欧洲及美国等地区。\n\n图源:招股书\n日本确实已经成为了国内游戏公司出海的必争之地。据App Annie统计,截至2021年初,位于日区App Store畅销榜的Top100的手游里,有近三成的游戏均来自中国公司。\n而在游戏市场中,出海也成了逃离国内行业内卷、找到新增长点的大势所趋。\n《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25%。增长率相比2019年,提升了12.3个百分点,创下了近4年以来新高。\n西部证券分析认为,未来2~3年,中国手游厂商仍然能从出海浪潮中获取较多业绩增量。\n其研报显示,前中国厂商出海势头迅猛,如果中国厂商在全球手游市场的渗透率到2022年提升至20%左右,那么中国手游海外收入将达到187亿美元,相比2019年的116亿美元,3年CAGR(年复合增长率)将达到约17.3%,快于全球手游收入(14%)。\n休闲游戏是海外游戏市场中用户规模最大的品类之一,且在日韩市场,休闲益智类游戏也更受欢迎。\nironSource报告显示,2017年-2019年,日本下载榜Top 30的游戏中,超休闲游戏占比不断上升,已经由2017年的10.9%上升至45.8%,和韩国的水平相当。\n此外,App Growing Global 数据显示,日本2020年第三季度的买量榜单中,休闲游戏为主要的买量大户,占据Top推广榜一半以上。\n但是,中小厂商出海仍然挑战重重。\n近期全球买量成本攀升,这对游戏厂商的用户运营能力提出了更高的要求。Apps Flyer 数据显示,2019年美国市场获得一位核心玩家下载的成本高达5美元。\n青瓷数码此前主攻国内市场,营销成本高企进而压缩净利润率的情况已经出现,进军海外,更意味着高额的投入和耗费人力的本土化运营,压力不小。\n游戏生命力和出海的迷雾,为青瓷的发展增添了几分不确定性。青瓷数码的答案,或许藏在下一个《最强蜗牛》里。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":188,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"EN","currentLanguage":"EN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":1,"xxTargetLangEnum":"ORIG"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/153794445"}
精彩评论