XINYIYANG
2021-07-14
有戏
2700亿赛道!鸿蒙卡片游戏要来了,A股又一新风口?
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Joy,届时,华为游戏中心将带来40款高品质的游戏。另外,华为此前已经开始大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,月薪从4万+到10万+不等。</p>\n<p><b>据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。市场更期待的或许是,华为此时杀入游戏领域,是否看准了5G+云游戏产业爆发的时机?会否引爆一个新的风口?</b></p>\n<p><b>HarmonyOS卡片游戏,引爆A股游戏板块</b></p>\n<p>华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,前有鸿蒙概念股,诞生了5倍大牛股,现如今又要引爆一个新风口?</p>\n<p>7月12日,华为官方宣布,HarmonyOS 开发者日定于7月31日在杭州举办,在新技术演讲环节中出现了 \" 你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”,瞬间成为了市场关注的焦点。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/95e206a66676f24ec61e8173b0c6e38d\" tg-width=\"353\" tg-height=\"537\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>7月13日开盘后,A股的游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,<a href=\"https://laohu8.com/S/002425\">凯撒文化</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/300494\">盛天网络</a>、<a href=\"https://laohu8.com/S/002517\">恺英网络</a>等多只个股亦集体大涨,成为当日A股最火概念之一。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/90401e82ef3961ee1e3743d6844be7cf\" tg-width=\"840\" tg-height=\"470\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>即将发布的“HarmonyOS卡片游戏”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,引起了市场的重点关注。</p>\n<p>据悉,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。该卡片可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动健康卡片可以显示步数信息。</p>\n<p>这个功能的好处是可以让用户无须进入APP,在桌面即可获得APP常用信息。如果点击卡片,用户也可以快速触达核心信息,无需打开APP后一层一层点开菜单栏翻找。</p>\n<p>在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子中,提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。同时提到,游戏还支持多个设备互相连接,无限扩展游戏的难度。</p>\n<p>据知情人士透露,“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。</p>\n<p>关于HarmonyOS 卡片游戏的具体应用场景和体验,或许要等到7月底的鸿蒙开发者大会才能揭晓。</p>\n<p><b>华为进军游戏行业的决心</b></p>\n<p>鸿蒙开发者大会是华为下半年非常重要的一场活动,单独为卡片游戏设置了一场主题演讲,时长20分钟,可见华为对这项新技术的重视程度。</p>\n<p>也有市场人士预测,在如此高规格的活动上,单独针对卡片游戏设置议程,或许是华为进军游戏领域的信号之一。</p>\n<p>其实,近期以来,华为在游戏领域的动作非常频繁。本月月底,除了鸿蒙开发者大会外,华为游戏中心将首次参展7月30日至8月2日举行的2021 China Joy。据介绍,China Joy是全球数字文化领域最具影响力的年度盛会之一,也是中国最大的游戏展览会。届时,华为游戏中心将带来40款高品质、高人气、高口碑的精彩游戏,并打造7个沉浸式游戏体验区域。这也意味着,华为游戏已经积累一批较为成熟的产品。</p>\n<p>在此之前,华为明显加快了与游戏企业的合作。5月22日,华为还和<a href=\"https://laohu8.com/S/01119\">创梦天地</a>达成游戏业务战略合作;5月17日,华为与港股上市公司中手游签署战略合作协议。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/62fd57351b7e9472f7e53eefcfd028d9\" tg-width=\"1070\" tg-height=\"656\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p><b>A股的游戏企业中,也有多家游戏公司与华为达成了合作协议:</b></p>\n<p><b>凯撒文化</b>此前宣布携手白鹭科技、国金投资成立云游戏公司,并与华为深度合作联手发力云游戏产业,公司也在互动平台表示,华为是公司前几大客户之一;</p>\n<p><b>迅游科技</b>在2020年度业绩网上说明会上表示,公司大多数产品陆续对接了华为HMS生态。公司手游加速器与手机厂商华为、小米、OPPO、魅族等达成了合作;</p>\n<p><b><a href=\"https://laohu8.com/S/002555\">三七互娱</a></b>于2020年与华为签订了合作协议,双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。</p>\n<p>与此同时,华为此前大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,今年4月,华为曾在脉脉上发布了一组关于游戏研发的照片信息,涵盖游戏制作人、游戏主策划、游戏主程序、游戏主美等职位,月薪从4万+到10万+不等。</p>\n<p>值得一提的是,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示,中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示,华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。</p>\n<p>现如今“绝对不做游戏”的鸿蒙系统,即将推出卡片游戏,华为也高调进军游戏领域,背后的真实意图究竟是什么?</p>\n<p><b>2700亿的游戏市场,华为能否分一杯羹?</b></p>\n<p>目前,正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。因此,华为需要寻找到一个突破口。</p>\n<p>一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,<a href=\"https://laohu8.com/S/SNE\">索尼</a>、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到至关重要的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。</p>\n<p>另外,更长远的考量,或许是在手机业务受限的情况下,华为迫切地需要寻找一个新的增长点。</p>\n<p>据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/f8af123ff5f9dc345ef3ff6231f72483\" tg-width=\"1048\" tg-height=\"923\" 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href=\"https://laohu8.com/S/SNE\">索尼</a>、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到至关重要的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。</p>\n<p>另外,更长远的考量,或许是在手机业务受限的情况下,华为迫切地需要寻找一个新的增长点。</p>\n<p>据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。</p>\n<p><img src=\"https://static.tigerbbs.com/f8af123ff5f9dc345ef3ff6231f72483\" tg-width=\"1048\" tg-height=\"923\" referrerpolicy=\"no-referrer\"></p>\n<p>其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%。</p>\n<p>另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球游戏市场报告》预计,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元。其中,国内游戏市场规模、景气度预计将领先全球,游戏市场规模将从2020年的440亿美元增长至2021年的456亿美元。2019年至2023年全球游戏市场的复合增长率将达到7.2%,预计2023年年底全球游戏市场收入将超过2000亿美元(约合人民币12909亿元)。</p>\n<p><a href=\"https://laohu8.com/S/000166\">申万宏源</a>预测,伴随5G建设进一步提速,下游应用层出不穷,云游戏有望成为率先落地的应用场景。</p>\n<p><b>有行业内部人士分析表示,华为如果发力游戏业务,至少具备3方面的优势:</b></p>\n<p>一是渠道,华为是安卓市场上重要的渠道商之一,活跃用户数仅次于<a href=\"https://laohu8.com/S/00700\">腾讯</a>应用宝,如果能拥有自研、独家的精品游戏,通过自家渠道分发,打造爆款的几率很高;</p>\n<p>二是云技术,5G+云游戏方向的基础可能在将来成为重要的竞争力。目前华为与超过50家游戏公司有过云游戏方面的合作,其中包括腾讯、<a href=\"https://laohu8.com/S/NTES\">网易</a>、三七、游族等,底层技术数据丰富;</p>\n<p>三是品牌与资金,凭借华为的品牌效应,游戏上线可以很快吸引到第一批核心用户,同时华为也拥有足够的现金流支撑游戏产品的开发、运营和推广。</p>\n\n</article>\n</div>\n</body>\n</html>\n","type":0,"thumbnail":"https://static.tigerbbs.com/b16b5502b3c1eea3cdf8ed220ef0cc67","relate_stocks":{"399001":"深证成指","399006":"创业板指","000001.SH":"上证指数"},"is_english":false,"share_image_url":"https://static.laohu8.com/e9f99090a1c2ed51c021029395664489","article_id":"1166934827","content_text":"凡是沾上鸿蒙,资金便一哄而上,这一次轮到游戏板块。\n\n将于7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会,提前引爆了A股的游戏板块,据华为披露的议程显示,当天新技术演讲环节中“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”成为了市场关注的焦点,也被市场解读为华为进军游戏领域的信号。7月13日,A股游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板。\n其实,今年以来,华为进军游戏的动作非常密集。7月底,华为游戏中心将首次参展2021 China Joy,届时,华为游戏中心将带来40款高品质的游戏。另外,华为此前已经开始大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,月薪从4万+到10万+不等。\n据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。市场更期待的或许是,华为此时杀入游戏领域,是否看准了5G+云游戏产业爆发的时机?会否引爆一个新的风口?\nHarmonyOS卡片游戏,引爆A股游戏板块\n华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,前有鸿蒙概念股,诞生了5倍大牛股,现如今又要引爆一个新风口?\n7月12日,华为官方宣布,HarmonyOS 开发者日定于7月31日在杭州举办,在新技术演讲环节中出现了 \" 你绝对想不到的“HarmonyOS卡片游戏”,瞬间成为了市场关注的焦点。\n\n7月13日开盘后,A股的游戏板块集体大涨,迅游科技、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,凯撒文化、盛天网络、恺英网络等多只个股亦集体大涨,成为当日A股最火概念之一。\n\n即将发布的“HarmonyOS卡片游戏”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,引起了市场的重点关注。\n据悉,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。该卡片可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动健康卡片可以显示步数信息。\n这个功能的好处是可以让用户无须进入APP,在桌面即可获得APP常用信息。如果点击卡片,用户也可以快速触达核心信息,无需打开APP后一层一层点开菜单栏翻找。\n在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子中,提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。同时提到,游戏还支持多个设备互相连接,无限扩展游戏的难度。\n据知情人士透露,“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。\n关于HarmonyOS 卡片游戏的具体应用场景和体验,或许要等到7月底的鸿蒙开发者大会才能揭晓。\n华为进军游戏行业的决心\n鸿蒙开发者大会是华为下半年非常重要的一场活动,单独为卡片游戏设置了一场主题演讲,时长20分钟,可见华为对这项新技术的重视程度。\n也有市场人士预测,在如此高规格的活动上,单独针对卡片游戏设置议程,或许是华为进军游戏领域的信号之一。\n其实,近期以来,华为在游戏领域的动作非常频繁。本月月底,除了鸿蒙开发者大会外,华为游戏中心将首次参展7月30日至8月2日举行的2021 China Joy。据介绍,China Joy是全球数字文化领域最具影响力的年度盛会之一,也是中国最大的游戏展览会。届时,华为游戏中心将带来40款高品质、高人气、高口碑的精彩游戏,并打造7个沉浸式游戏体验区域。这也意味着,华为游戏已经积累一批较为成熟的产品。\n在此之前,华为明显加快了与游戏企业的合作。5月22日,华为还和创梦天地达成游戏业务战略合作;5月17日,华为与港股上市公司中手游签署战略合作协议。\n\nA股的游戏企业中,也有多家游戏公司与华为达成了合作协议:\n凯撒文化此前宣布携手白鹭科技、国金投资成立云游戏公司,并与华为深度合作联手发力云游戏产业,公司也在互动平台表示,华为是公司前几大客户之一;\n迅游科技在2020年度业绩网上说明会上表示,公司大多数产品陆续对接了华为HMS生态。公司手游加速器与手机厂商华为、小米、OPPO、魅族等达成了合作;\n三七互娱于2020年与华为签订了合作协议,双方将围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作,共同探索云游戏的发展方向。\n与此同时,华为此前大肆“招兵买马”,高薪招聘游戏人才,今年4月,华为曾在脉脉上发布了一组关于游戏研发的照片信息,涵盖游戏制作人、游戏主策划、游戏主程序、游戏主美等职位,月薪从4万+到10万+不等。\n值得一提的是,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示,中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示,华为鸿蒙团队绝不会进入游戏领域。\n现如今“绝对不做游戏”的鸿蒙系统,即将推出卡片游戏,华为也高调进军游戏领域,背后的真实意图究竟是什么?\n2700亿的游戏市场,华为能否分一杯羹?\n目前,正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。因此,华为需要寻找到一个突破口。\n一款高质量的游戏作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为真的能够推出一款高质量的创新体验游戏,将对鸿蒙系统的推广起到至关重要的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。\n另外,更长远的考量,或许是在手机业务受限的情况下,华为迫切地需要寻找一个新的增长点。\n据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。\n\n其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%。\n另外,今年年5月,Newzoo更新的《全球游戏市场报告》预计,2021年全球游戏市场收入为1758亿美元。其中,国内游戏市场规模、景气度预计将领先全球,游戏市场规模将从2020年的440亿美元增长至2021年的456亿美元。2019年至2023年全球游戏市场的复合增长率将达到7.2%,预计2023年年底全球游戏市场收入将超过2000亿美元(约合人民币12909亿元)。\n申万宏源预测,伴随5G建设进一步提速,下游应用层出不穷,云游戏有望成为率先落地的应用场景。\n有行业内部人士分析表示,华为如果发力游戏业务,至少具备3方面的优势:\n一是渠道,华为是安卓市场上重要的渠道商之一,活跃用户数仅次于腾讯应用宝,如果能拥有自研、独家的精品游戏,通过自家渠道分发,打造爆款的几率很高;\n二是云技术,5G+云游戏方向的基础可能在将来成为重要的竞争力。目前华为与超过50家游戏公司有过云游戏方面的合作,其中包括腾讯、网易、三七、游族等,底层技术数据丰富;\n三是品牌与资金,凭借华为的品牌效应,游戏上线可以很快吸引到第一批核心用户,同时华为也拥有足够的现金流支撑游戏产品的开发、运营和推广。","news_type":1},"isVote":1,"tweetType":1,"viewCount":817,"commentLimit":10,"likeStatus":false,"favoriteStatus":false,"reportStatus":false,"symbols":[],"verified":2,"subType":0,"readableState":1,"langContent":"CN","currentLanguage":"CN","warmUpFlag":false,"orderFlag":false,"shareable":true,"causeOfNotShareable":"","featuresForAnalytics":[],"commentAndTweetFlag":false,"andRepostAutoSelectedFlag":false,"upFlag":false,"length":4,"xxTargetLangEnum":"ZH_CN"},"commentList":[],"isCommentEnd":true,"isTiger":false,"isWeiXinMini":false,"url":"/m/post/145231491"}
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