腾讯国际市场游戏收入加速增长 持续投资包括AI在内的技术

中国经营网08-23 12:24

  近日,腾讯控股(00700.HK)发布了2024年第二季度业绩,多项数据同环比均出现明显增长。从账面上看,腾讯第二季度业绩报告亮点颇多:当季营收为1611亿元,在营收同比增长8%的前提下,归母净利润为476亿元,同比增速达到82%。据此计算,今年上半年,腾讯营收为3206亿元,归母净利润为895亿元,仅次于2021年上半年创历史最高纪录的904亿元。

  腾讯方面接受《中国经营报》记者采访时表示,视频号、小程序、AI大模型、SaaS等多个“新芽”业务茁壮成长,为三大主营业务持续注入新的高质量收入。在大模型技术等驱动下,腾讯金融科技与企业服务板块为代表的数实收入二季度达到504亿元,同比增长4%;受益于视频号广告、AI提效等因素,腾讯广告收入二季度为299亿元,同比增长19%;增值服务板块本季收入788亿元,同比增长6%,受益于本土及海外市场游戏收入双双实现正增长,多部优质爆款剧集也带动社交网络收入实现增长。

  视频号和AI方面表现突出

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,本季业绩展现了公司平台与内容结合战略的优势。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。

  盘古智库高级研究员江瀚告诉本报记者:“对于腾讯最近发布的财报,我认为,首先,腾讯的营收、毛利和经营利润均实现了显著增长,且毛利和经营利润的增速连续7个季度高于营收增长,这表明腾讯的盈利能力在持续提升。其次,腾讯的三大主业收入也呈现出齐升的态势,尤其是广告收入和增值服务板块的收入增长较为突出,这进一步证明了腾讯业务的多元化和强劲发展势头。最后,腾讯在研发方面的投入也持续加大,这为公司的长期发展奠定了坚实的基础。”

  据了解,第二季度,腾讯整体毛利同比增长21%,主要得益于本土游戏收入、视频账号广告收入、小游戏平台服务费、视频账号内电商技术服务费等高利润收入来源的增长,以及内部实行的成本节约举措。

  微信生态内,视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长,更多创作者涌向视频号,并产生收入;小程序用户时长同比增长超过20%,其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超过30%。

  受益于视频号、小程序、搜一搜等的蓬勃生长,二季度腾讯网络广告板块收入为299亿元,同比增长19%,小游戏平台服务费收入也实现了增长。

  在AI方面,江瀚认为,首先腾讯在AI技术方面的投入和研发取得了显著成果,如腾讯生成式AI应用元宝的上线和功能的持续升级,以及腾讯混元大模型在性能和应用场景上的提升。其次,腾讯的AI业务已经在多个内部业务和场景中落地,并取得了积极的应用效果,这显示了腾讯在AI领域的实力和应用潜力。相信随着腾讯在AI领域的持续投入和探索,其AI业务有望为公司带来更多的增长点和竞争优势。

  二季度,腾讯推出了面向公众的智能助手元宝,元宝已上线长文精读、文生图、图生3D功能,并升级深度AI搜索模式,背靠的腾讯公众号等独有内容生态,使得其AI内容搜索信息更全、内容更准。

  AI大模型也让企业服务等To B业务打开新的增长空间。二季度,腾讯混元大模型能力升级,总体性能相比上一代提升50%,在国内的基础大模型中处于领先地位。

  财报显示,腾讯二季度的研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发总投入超过3026亿元。

  游戏出海

  游戏方面,二季度,腾讯本土市场游戏持续复苏,表现更加稳固,多款“长青游戏”及“新一线游戏”表现出色,《地下城与勇士:起源》手游上线表现不俗,共同带动本土游戏市场收入实现9%同比增长。在本土市场和海外市场双重增长带动下,腾讯二季度网络游戏整体实现9%的同比增长。

  小游戏的创作者生态也有突破式发展。近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数量)过百万人,有240多款游戏季度流水超过千万。小游戏平台已经累计服务超过40万人次的开发者,其中超过八成是30人以下的小团队,成为中小创业者的“广阔天地”。

  基于旺盛的生态土壤,腾讯的海外“新芽”也在持续孕育,今年上半年腾讯游戏和微信生态出海均有不错表现,海外市场已经成为腾讯多个业务的新战场。

  腾讯国际市场游戏二季度实现9%同比增长达到139亿元,凭借“自研出海”和“海外工作室”,腾讯游戏扎根布局国际市场,体现出良好的成长性。

  头部游戏《王者荣耀》迈出自研出海的重要一步。今年6月《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》在全球160余个国家和地区上线,上线首月下载量突破5000万次。据第三方数据,自今年6月以来,该游戏的下载量增长幅度激增至5月的6.6倍,在东南亚市场名列第一。

  腾讯旗下Supercell工作室继续表现突出,旗下多款游戏实现用户量与流水的双增长。Sensor tower的数据显示,今年上半年《荒野乱斗》海外收入环比增长近4倍至5亿美元,超过2022年与2023年的收入之和,带动Supercell海外收入上升70%,在全球游戏发行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。新游《爆裂小队》也展现出“黑马”势头,根据官方发布的数据,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell工作室目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。

  江瀚认为,腾讯下一步的布局规划应该首先继续加大在AI领域的投入和研发,以巩固和扩大在AI领域的领先地位。其次,腾讯可以进一步拓展其出海业务,尤其是在云计算、游戏和支付等领域,以抓住海外市场的发展机遇。最后,腾讯还可以继续深化其微信生态的布局,通过视频号、小程序等创新业务进一步丰富微信生态的应用场景和用户体验,从而推动公司整体业务的持续发展。

(文章来源:中国经营网)

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