分析师称,大型视频游戏发行商在罢工期间受到内部工作室的保护

Reuters07-29

((自动化翻译由路透提供,请见免责声明 )) Zaheer Kachwala

路透7月29日 - 分析人士说,由于拥有自己的工作室和漫长的游戏开发周期,包括电子艺界(Electronic Arts)和Take-Two在内的大型视频游戏发行商很可能不会因配音演员和动作捕捉艺术家的罢工而遭受重创。

这次罢工于上周开始,是好莱坞继去年代表编剧和演员的工会 (link),为寻求人工智能使用保护而走上纠察线之后的又一次罢工。

这次罢工对视频游戏产业来说正值关键时刻,因为在经历了大流行病带动的繁荣之后,需求依然疲软,人们花在游戏上的时间减少了,而且更倾向于大型游戏。

但与去年罢工造成的混乱不同,最新的行动预计影响不大,因为工人只占视频游戏开发流程和预算的一小部分。

"想想那些大型发行商,他们会花上 3 到 10 年的时间来开发大型游戏。Wedbush 证券公司的分析师尼克-麦凯(Nick McKay)说:"如果未来几个季度有新作问世,那一定是他们几年前就开始制作的作品。

这意味着,Take-Two Interactive Software 公司的 期待已久的新作《侠盗猎车手 6》(将于 2025 年秋季推出)不太可能受到 SAG-AFTRA 工会代表工人周四举行的罢工的影响。

分析人士说,配音演员所需的预算很少,这也使得公司没有什么动力去坚持项目,而且如果没有一个统一的机构,一旦一家开发商同意,其他开发商也可能会跟进。

纽约大学斯特恩商学院讲师约斯特-范-德鲁宁(Joost Van Dreunen)说,尽管如此,罢工仍将是未来几周各公司发布财报时的热门话题。

他补充说,这次罢工是 (link)、电影公司关闭 (link)、大范围裁员对整个行业造成冲击的一种表现。

"范-德鲁宁说:"如果罢工在 9 月初还得不到解决,那么我可以预见罢工将延续到今年下半年和假期。"对出版商来说,这将是更大的打击"。

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