Roblox四季度预订量创纪录,并发布强劲指引

老虎资讯综合02-07

“元宇宙第一股”Roblox周三公布了超预期的2023财年第四季度业绩,并提供了强劲的业绩指引。

财报显示,该公司Q4营收为7.5亿美元,同比增长30%。每股亏损52美分,市场预期为55美分。预订量为11.3亿美元,高于市场预期的10.8亿美元,创下该公司有史以来的最高纪录。

全年业绩方面,Roblox预订量为35.2亿美元,市场预期为34.1亿美元。每股亏损1.87美元,市场预期为1.91美元。

Roblox首席执行官David Baszucki表示:“进入2024年,我们更加坚信我们能够实现吸引超过10亿日活跃用户的长期目标。”第四季度,该公司日均活跃用户(DAU)达到7150万,同比增长22%,连续两个季度有所增长。此前,该指标在2022财年下半年增长停滞,2023财年第一和第二财季略有下滑。

每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)增长了3%,达到15.75美元。

Baszucki表示:“我们看到了平台上的实力,包括国际和老玩家。”他指出,13岁及以上的细分市场以及非美国和加拿大的细分市场都有两位数的增长。Baszucki称:“这些都是好的趋势,因为这些用户都是真正的大群体。”

用户参与小时数从2023年第三季度的160亿下降到第四季度的155亿。尽管如此,与上年同期相比,这一数字增长了21%。

展望未来,该公司预计2024财年第一季度的预订量将在9.1亿美元至9.4亿美元之间,净亏损在3.42亿美元至3.47亿美元之间。预计2024年全年的预订量将在41.4亿至42.8亿美元之间,高于市场预期的34亿至42.7亿美元,净亏损将在13.7亿至14亿美元之间。

另外,Roblox在致股东的一封信中表示,预计到2027年,其营收每年至少增长20%。

Roblox还表示,随着公司放缓支出,其目标是每年将利润率提高100至300个基点。该公司称其有能力管理固定成本的增长,包括员工人数。

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